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MaOのブログ一覧

2011年10月31日 イイね!

人生とはフィクションである

職場に私物を取りに行っただけなのに酷い目にあってしまいました。

『サーバーの共有フォルダーが見れないんだけど』と尋ねられたのでファイルサーバーをみると…。
共有フォルダーを設定しているドライブその物が無くなっていました。
ドライブレターは残っていて、領域・容量を管理しているパーティション情報が無い。
フォーマットする以外に手立てが無い状態。

どうしたらこんな状態になるのか…。

どうにも手の打ちようが無いのでドライブをフォーマット。
バックアップからフォルダーを戻していき、今帰ってきたところです。
Webシステムの動作確認や、復元したファイルの状態確認はできておらず、明日は早出確定。


血の気の引く感覚と、『え~、何で~。』と嘆きの自問自答ループ。
いや『本当に人生のリセットスイッチが無いものか』と泣きそうになってしまいました。
いつになったらガメオベラ(GAME OVER)出来るんでしょう。

今年はプラス思考の行動をすると、その反動が顕著に表れてダメージも激しいようです。
あと何回プラトーンのエライアス3等軍曹のように天を仰ぐ事になるのか…。
Posted at 2011/10/31 00:08:50 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記
2011年10月29日 イイね!

アスラーダに見えてしまった

ミニ四駆PRO ライジングエッジの記事を見た時に頭に浮かんでしまいました。
細かいところはかなり違うんですが、フロントフェンダー辺りがなんとも。
サイバーフォーミュラ…、懐かしい。

ミニ四駆の世界に迂闊に足を踏み込むと取り返しのつかないことになるのは経験済み。
ですが、サイドホイール部分を取り外してオブジェとして飾ってみるのも良いかもしれません。





最近、ゲームやプラモの書き込みしかしてないので先出しで…。

現在計画中のPVC製の本革フェイクシートカバーを来月辺り実行に移します。
前後シートセットで TakeOff さんのを仕込みます。
細かいところですが、シフトブーツカバーが本革の赤ステッチなので此方も赤ステッチにする予定。
+αでフェンダーもワイドタイプにするかもしれません。
此方は進展あったらUP予定です。
Posted at 2011/10/29 19:46:12 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記
2011年10月22日 イイね!

取り敢えず、こんな感じ

取り敢えず、こんな感じ"ばんだい" の "AGE" さんを素組みしてみました。
墨入れするの忘れてしまった。

弄ったところはブレードアンテナの削り込みとフロントアーマーの分割のみです。
ちなみにゲートの切り離し後の仕上処理はしていません。
結構細身で良いんじゃないでしょうか。





初めて作ったガンプラはザクでした。
一体300円でパッケージに『ジーンは付属していません』って書いてあったころの話です。
足首は固定…と云うか膝下から一体成型。
太股と脹脛の動力パイプは、プラ棒の一品物。
関節なんかポリキャップなんて無い時代。
肩関節は、肩から伸びたプラ軸にプラワッシャーをはめ、そのワッシャー部分だけを上半身に接着。
接着材を付け過ぎて、軸まで接着してしまい直立不動になってしまいました。
その後、股関節が折れてしまい、ザクを作ったつもりが見た事もないジオングになってました。

その頃とは雲泥の差です。
接着材無し、プラカラー無しで此処まで仕上がります。
逆に、プチ改造とかができにくくなってますけど。

ガンダムAGE…、敵方になるUEの調査隊とかにレイトン教授が出てこないかな~。
ガンダムマニアじゃない大泉さんがガンダムに出演して、重さんが悔しがるところを見てみたい。
ネタ的には面白いと思うんだけど…。
サンライズさん、どうでしょうか。
Posted at 2011/10/22 22:23:25 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記
2011年10月22日 イイね!

板東さんじゃないよ

板東さんじゃないよ自己主張の強い頭部と胸部のセンサーユニット。
バックパックについてるなぞのリアウィング。
1stガンダムのシルエットに似せる為なんだろうか…。

等々、うんと思うところもありますが…。
割とデザインはすんなりと受け入れられたので買ってみました。
ガンダムAGE-1。


デザインと同じく付属の武装もライフルとサーベルとシールドのみ。
シンプル・イズ・ベストです。

腰部のフロントアーマーはいつも通り分割することで独立稼働になります。
リアアーマーは分割できそうだけど、ポリキャップ仕込まないと無理そうです。
後は頭部ブレードアンテナの削り込みくらいか。
リアウィングは切り落とすかもしれません。

先ずはチャチャッと素組みして墨入れしてみる予定。
所要時間2時間くらいか。
Posted at 2011/10/22 18:44:11 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記
2011年10月14日 イイね!

2周目はチート仕様

結局、『ワンダと巨像』に手を出してしまいました。
1周目が終わったところです。
次から、チート仕様の2周目に入ります。

チート仕様と言うのは、1周目では出てこなかったアイテムを装備できるようになるからです。
タイムアタックモードで規定タイム以内で巨像を2体倒すごとにアイテムが貰えます。
その効果は絶大で、何度も剣を刺して倒していたのが、一撃で倒せるようになるアイテムも…。
『最後の一撃は、せつない。』から『最初の一撃から、刹那い。』になってしまいます。
同時に唯一の醍醐味である”苦労して倒す”要素が無くなり面白味も無くなりますが…。

そして、祠登山。
これはスタート地点の祠上部にある空中庭園を見に行く裏イベントみたいなものです。
登山ルートは一つのみ。
達成感を味わうためのもので、アイテムも禁断の果実のみ。
かなりの握力がないと登頂できません。
PS2版では諦めてしまいました。
手を付けてしまったものの、年末までもたさないといけないゲーム。
之は之で重要な延命要素です。
何周目で登れるんだろうか…。


しかし意志の弱い…。
追加が必要なんだろうか。
PCが『N10Jc』で『GeForce』積んでいるとはいえ所詮はネットブック。
PCゲームの『Fallout3』も考えたんですが、『Oblivion』のようにフリーズに悩む事になりそう。
やはり安牌はPS3版の『DEAD ISLAND』かな。
Posted at 2011/10/14 00:44:22 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記

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「@shigeki Gクラフトが片持ちスイングアーム出してたよ。」
何シテル?   06/23 18:44
趣味は広く浅く手を付けてます。 時々ですが、濃い話をする時も…。 モータースポーツではミニサーキットやジムカーナを中心にしていました。 最近は、時間も...
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