車・自動車SNSみんカラ

イイね!
2009年03月30日
『きみとぼくと立体。』














かつて『Dの食卓』や『エネミー・ゼロ』を世に出した、
飯野賢治さんが、9年ぶりにゲーム業界に復帰して、
『きみとぼくと立体。』というソフトをリリースしたので、
今日はその感想を書こうと思います。

任天堂のWiiウェアで、もう発売中なんですが、
奇妙に組み合わさった立体のかたまりの上に、
人間=ニンゲをたくさん配置して、
重さで傾いてニンゲが落ちないように、
バランスを保とう、というゲームです。

バランスが取れているうちは、静かにバランスを維持していく、
落ち着いたゲームなんですが、一度バランスを崩すと、
取り戻すのが本当に大変で、パニック状態になります。
どんどんニンゲが落ちてしまって、もう大変です。

ニンゲのペアを立体の上に配置していくことをしてみて、
これは、立体=プロジェクト、にチームを配置して、
チームのバランスを保つ、チームマネージャの
ゲームではないかと思ってしまった。

立体が落ち着いているときでも、パニックのときでも、
とにかく、チーム=立体のバランス維持に、
絶対の責任を持たなければいけない。
美しい景色が出てきたり、花火が打ち上げられたり、
ということはないので、かなりストイックに、
バランスのセンスを極めるゲームだと思う。
チームマネージャは大変だ。

とは言っても、ビジュアル、サウンド、エフェクトといったものは、
いつもながら、ハイレベルに不思議な感じになっているので、
気分よく、プレイのやる気が出てくる感じです。

バランス良くニンゲを配置するだけのゲームでもなくて、
ニンゲにいたずらして投げ飛ばす、シロニンゲがいたり、
キューブ=立体も、様々な特殊効果を持ったものが現れたり、
ニンゲも自分たちを助けようと、勝手に動き出すので、
中盤以降は、バランスが崩れた状態からいかに立て直すのか、
というダイナミックなゲームになっているようです。

キューブの中で面白いのは、カチコキューブという、
立体全体をそのままの状態で、フリーズしてしまうキューブ。
バランスが取れた状態でフリーズしてくれれば、
そのまま崩れないので、とてもありがたいのだが、
バランスの崩れた状態で、フリーズしてしまうと、
立て直せなくなって、次々とニンゲが落ちてしまう。
その他にも、いろいろなキューブが出てくるようです。

次回作は、もっと花鳥風月があるようなゲームも期待したいですが、
このゲームを極めると、絵の画力とか向上しそうですね。

公式サイトはこちらです。
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Posted at 2009/03/30 19:42:55
イイね!
この記事へのコメント
2009/11/22 11:21:33
☆ さぁやか ☆が訪問したよ |^・ω・)/ ハロー♪
コメントへの返答
2009/12/04 20:27:44
こんにちは!
最近全然更新してないんですよね・・・。
久しぶりに更新しようかなぁ。
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