9月28日をもって、タウイタウイ泊地サーバー開設&提督着任2周年となりました!
いや~、長かったような短かったような…(^^;)
提督になってからというもの、カーライフを扱ったSNSサイトなのに艦これの事ばかり書いています。ストリーム上のタイムラインを無駄に汚して申し訳ないと思いつつも止められません。御免なさい。
さて、2年前の9月28日(土)、タウイタウイ泊地サーバーが開設されたわけですが、
最初は初期秘書艦の電ちゃん、任務娘の大淀さん、アイテム屋の明石さん、そして自分と合わせて4人のみ。ここから全てが始まることになりました。
今では、保有艦230隻(予備艦等を含む)を超える大所帯ですね。
ざっと振り返ってみると…
通常海域 | 6-1までクリア、6-2と6-3は放置 |
EO海域 | 5-5までクリア経験あり |
1~500位入賞 | 経験なし |
甲種勲章 | 3個 |
ケッコン艦 | 27隻 |
轟沈艦 | なし |
未入手艦 | 三隈/海風/風雲 |
課金額 | 42,000円(1ヶ月当り1,750円) |
我ながら良く頑張ったかなと。体調を崩して1ヶ月以上休んだりもしましたが、1隻の轟沈もなくこの日を迎えられたのが凄く嬉しいです。
3年目は、性能重視の育成からはなれ、史実絡みや趣味に走った育成をしてみたいですね。予定としては礼号作戦組、秋津洲やLibeccio、明石を考えています。
あ、Libeccioとは間違いなくケッコンするはず!(笑)
ということで、みんカラ内の提督の皆さん、今後も宜しくお願いいたします。
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提督に新たなトラウマができました。
これより布団の中で不貞寝します!
あ、いや、まぁ、これは冗談ですけど。(笑)
自分にとっては過去最高の難易度というより、ひたすら面倒な2015年夏イベントでした。
というわけで、2週間経過した今、やっと落ち着きを取り戻して反省会です。(^^;)
艦これ開発/運営の発表によると、各海域の攻略突破率は
・第1作戦海域(E-1):94%
・第2作戦海域(E-2):84%
・第3作戦海域(E-3):75%
・第4作戦海域(E-4):70%
・第5作戦海域(E-5):67%
・第6作戦海域(E-6):57%
・第7作戦海域(E-7):45%
とのことです(いずれも全参加者ベース)。
また、第7作戦海域(E-7)の出撃に対する攻略突破率は79%だそうです。
秋月型防空駆逐艦 2番艦 照月を入手できたのは、全参加者の45%ということですね。
さて、我が泊地の結果はというと…
オール【甲】クリア、新艦コンプ共に達成できずに終わってしまいました。
敗因は、モチベーションが上がらないからといって開始1週間を無駄に過ごしてしまったことです。追加課金要素とその微妙な効果、E-7の装甲弱体化ギミックと時間制限、色々と予想斜め上のものばかりで、やる気をごっそり奪われてしまいました。
(ゲームの企画・開発者になりたかった頃もあったので、「この実装はアカンじゃろ?」と気になる点が多かった)
特に不満だったのが、必要性のない専用任務の数々です。イベント海域の攻略に専念したいのに、潜水艦を倒せだの空母を倒せだの演習で4回勝利せよだの…。後半のイベント海域が後日開放されたことも合わせると、運営はRTA勢を締め出したいのだろうか?と思えて嫌な感じでした。10数時間でクリアされたら、DMMやKADOKAWAグループ内での評価が悪くなるとかあるのでしょうか。RTAも立派な遊び方の1つですし、あまり姑息な手段をとって欲しくはないですね。
あと、今回ハッキリ分かったことがありました。
自分の性格上“オール甲クリア>新艦コンプ”ということです。戦艦Romaクラスだと悩むかも知れませんが、先にオール【甲】でクリアし、後で掘る方が精神的に安定するんじゃないかと思いました。結果的にドロップしなくても、今回とは異なり諦めはつくような気がします。E-3【丙】瑞穂掘りゲージリセマラなど、クリアに直接関係のない時間と資源が減っていくのは非常に辛かったです。
それと、イベントで初めて課金しました。その額500円!(笑)
正確には、以前ケッコンカッコカリで課金したときの余りを使いました。クリア報酬等で貰ったアイテム「補強増設」が足りなくて一つ追加で購入ですね。
以上、夏イベントの反省会としてはこんな感じでしょうか。
攻略系のサイトでイベントのアンケート結果が公表されています。
時間のある方は一読されてみてください。共感する部分も沢山あるかと思います。
「ぜかましねっと艦これ!」
・【アンケート結果】反撃!第二次SN作戦 集計
「艦これブログ ていとく やろーよ!」
・2015夏イベント アンケート集計結果! 各海域選択難易度・突破率・感想など
あくまで個人的な感想ですが、「反撃!第二次SN作戦」は成功とは言い難く(イベント期間延長の件も含めて)、失敗とまではいかなくとも多くの課題を残したイベントだったのではないでしょうか。難易度を実装する余地のないゲームシステム(難しくしようとすると、結局運ゲーになってしまう)という話もあります。しばらくは開発/運営側の試行錯誤が続くかも知れませんね。
※補足 私は“ぬるイベ”大歓迎で、どちらかというと俺TUEEEEしたい方です。(^^;)
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27日は中秋の名月です。
練習も兼ねて、久し振りにお月様を撮ってみました。
撮影中に5~6箇所ほど蚊に刺されてしまいましたが、私は元気です!(笑)
月齢7.1そろそろ次のステップへ進みたいな~と思うものの、英語力の壁と先立つ物が…(^^;)
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