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恥はさらす為にあるのじゃ~!! みんな集まれ~♪
ってことで、まずシステムのご報告。
通信対戦については、スタート時に選択。
R1以上にいればスケジュール関係なくいつでも出場可能。
WTを狙うんじゃなきゃ関係ないような気もするけど・・・
CUP戦を初回から回避できるのは便利かな?
で、リーグ戦は店舗内限定で対人orCPU戦。
混雑時じゃなきゃ、プレミアもソコソコ取れそうな感じ。

続いて感想。
カカ・ロナのずるっこチームで計10戦ほど。

攻撃に人数を割かないと厳しいとの情報もあったけど、それ程でもないような?
とにかく選手が動きまくるんで、人数が少ないと居て欲しいところに人が居ないってケースは多い。
パスをなかなか出さないってのも、これが原因で人が居ないからって可能性も高そ。
その代わり、2列目3列目がトップを追い越していくことも目立った。
この辺はカード配置の距離感が重要そう。
近いと被るし、遠いとポジチェンジが間に合わず穴が開く。
・・・で、解決策の一つがTE系DMF。
少しタメを作っていいパスを送れば、相手DFの穴をつけるしこっちの配置も整ってる。

あと、パス全般の成功率が↓で、ルーズボールが増えたな。
PO系優遇の情報もあるけど、SP系の方が早くルーズボールに追いつけるから何とも言えんな。

んで、スタミナの件
前評判通り、ゲージの減りが早く感じる・・・が実際はよく分からん。
ダイナモ系KPもそれなりに有効だし、結局空っぽになるヤツは殆どいない。
ショルでも1試合持たんこともないし・・・ん~~~。
ただ、今期のデータでは軒並みST値が低めの設定なのはイヤかな?
折角のMVPもこれでは。。。orz

それと、ちと困るのが・・・シュート時にやたらとスライディングする(汁
多少シュートボタンの反応は良くなったものの、押すのが早すぎると。。。(脂汁

☆収穫情報☆
るし男。
> ってことで、まずシステムのご報告。
> 通信対戦については、スタート時に選択。
> R1以上にいればスケジュール関係なくいつでも出場可能。
> WTを狙うんじゃなきゃ関係ないような気もするけど・・・
> CUP戦を初回から回避できるのは便利かな?
> で、リーグ戦は店舗内限定で対人orCPU戦。
> 混雑時じゃなきゃ、プレミアもソコソコ取れそうな感じ。

対人ではとことん勝てなかった俺にとっては選択できるってのはいいな。
ただ、いつだかのようにCPUがバカみたいに強くなければ・・・。
で、WTってなんだっけ???

> 続いて感想。
> カカ・ロナのずるっこチームで計10戦ほど。
>
> 攻撃に人数を割かないと厳しいとの情報もあったけど、それ程でもないような?
> とにかく選手が動きまくるんで、人数が少ないと居て欲しいところに人が居ないってケースは多い。
> パスをなかなか出さないってのも、これが原因で人が居ないからって可能性も高そ。
> その代わり、2列目3列目がトップを追い越していくことも目立った。
> この辺はカード配置の距離感が重要そう。
> 近いと被るし、遠いとポジチェンジが間に合わず穴が開く。
> ・・・で、解決策の一つがTE系DMF。
> 少しタメを作っていいパスを送れば、相手DFの穴をつけるしこっちの配置も整ってる。

配置のバランスが重要ってか。
やってみてどんな感じかだろうなぁ。

> あと、パス全般の成功率が↓で、ルーズボールが増えたな。
> PO系優遇の情報もあるけど、SP系の方が早くルーズボールに追いつけるから何とも言えんな。

今までも結構ルーズボールが多かったような気がするけど、もっと増えた?
中盤でロストしまくりでグダグダになりそうだな、我がチームは・・・。

> んで、スタミナの件
> 前評判通り、ゲージの減りが早く感じる・・・が実際はよく分からん。
> ダイナモ系KPもそれなりに有効だし、結局空っぽになるヤツは殆どいない。
> ショルでも1試合持たんこともないし・・・ん~~~。
> ただ、今期のデータでは軒並みST値が低めの設定なのはイヤかな?
> 折角のMVPもこれでは。。。orz

減りが早くてもとりあえず最後までいければいいよな。
STパラがそんなに低いんだ。今回の排出カードは。
さらっとは見たけど、よく見てないんだよね。
あとで見てみようっと。

> それと、ちと困るのが・・・シュート時にやたらとスライディングする(汁
> 多少シュートボタンの反応は良くなったものの、押すのが早すぎると。。。(脂汁

シュートの時にスライディングって?
DFがブロックにいくの?

> ☆収穫情報☆
> るし男。

日本代表がえらく投入されてるようだけど、需要はあるのかね?
もともと欧州のトップチームで日本人なんかどーでもいいってのが、このゲームはよかったのに。
なんか完全にへんな方向にいってるよね。
日本代表をいれるくらいならば、Jリーグのゲームでも作っちゃえばいいのにな。


> 対人ではとことん勝てなかった俺にとっては選択できるってのはいいな。
> ただ、いつだかのようにCPUがバカみたいに強くなければ・・・。
> で、WTってなんだっけ???
通信対戦のトーナメントだが・・・
プレミア取れなきゃでれなくて、優勝条件が厳しくなりすぎて縁のなかったヤツだw
で、CPU戦だが・・・まぁ大丈夫じゃね?
まだS級タイトルやってないけど、プレミアならCC&CSCレベルだし。

> 配置のバランスが重要ってか。
> やってみてどんな感じかだろうなぁ。
そだな。
たぶん選手によって動きも変わってくるだろうし。
ただ、極端なフォメじゃなきゃそれなりに何とかなるよ。きっと(汁

> 今までも結構ルーズボールが多かったような気がするけど、もっと増えた?
> 中盤でロストしまくりでグダグダになりそうだな、我がチームは・・・。
もっと増えたと言うか・・・表現方法が変わったという感じかも知れん。
今までは、結局どっちかのチームにボールが渡る感じだったのが
フィールド内でほんとにボールが止まっちゃうような感じ。
んで、中盤でのボールロスとは、お互い様だから気にせんでいいかも?


> 減りが早くてもとりあえず最後までいければいいよな。
> STパラがそんなに低いんだ。今回の排出カードは。
> さらっとは見たけど、よく見てないんだよね。
> あとで見てみようっと。
でも、ダイナモ系のKPは欲しいかな?
まぁ・・・ゲージが空になっても急に動きが止まることはないけど・・・
やっぱ、常にゲージがギリギリなのは精神衛生上よろしくないwww
それに、少しは温存しとかないと勝負どころでキツイ気がする。

> シュートの時にスライディングって?
> DFがブロックにいくの?
シュートする方がスライディングしやがる。
んで、ヘロヘロシュート♪
GKが飛び出してれば、コースを突いて決まることもあるけど。

> 日本代表がえらく投入されてるようだけど、需要はあるのかね?
> もともと欧州のトップチームで日本人なんかどーでもいいってのが、このゲームはよかったのに。
> なんか完全にへんな方向にいってるよね。
> 日本代表をいれるくらいならば、Jリーグのゲームでも作っちゃえばいいのにな。
サカつく的なのが好きな人にはいいんじゃね?
リアルの能力的にもDF,TE,STはトップリーグじゃなきゃ引けを取らんと思うし。
 ・・・が、スタミナ不遇の今期ってのがなえるが(汁
でも、木村&伊原は欲しい(脂汁
んで、常連さんとそんな話をしてて・・・
『リネカーだのピクシーだのが出てるんで、オスカーを期待してた。』
って言ったら、知ってやがったよその人w
> 通信対戦のトーナメントだが・・・
> プレミア取れなきゃでれなくて、優勝条件が厳しくなりすぎて縁のなかったヤツだw
> で、CPU戦だが・・・まぁ大丈夫じゃね?
> まだS級タイトルやってないけど、プレミアならCC&CSCレベルだし。

あ~オレにはまったく縁のなかったヤツだなw
っておまえも出れてなかったのかよwww
CCレベルなら勝ったり負けたりってくらいか。それくらいならばなんとかなりそうだな。
対人よりもずーっとマシ(笑

> そだな。
> たぶん選手によって動きも変わってくるだろうし。
> ただ、極端なフォメじゃなきゃそれなりに何とかなるよ。きっと(汁

やってみてダメならちょこちょこと位置を変えてみての繰り返しだな。
ちょっと弄っただけで、なんだかわからないけど劇的によくなったとかありそう。。。

> もっと増えたと言うか・・・表現方法が変わったという感じかも知れん。
> 今までは、結局どっちかのチームにボールが渡る感じだったのが
> フィールド内でほんとにボールが止まっちゃうような感じ。
> んで、中盤でのボールロスとは、お互い様だから気にせんでいいかも?

え、そんな感じになっちゃうのか・・・。
これもやってみてだなぁ。どんななのかは。

> でも、ダイナモ系のKPは欲しいかな?
> まぁ・・・ゲージが空になっても急に動きが止まることはないけど・・・
> やっぱ、常にゲージがギリギリなのは精神衛生上よろしくないwww
> それに、少しは温存しとかないと勝負どころでキツイ気がする。

あんまり減らしすぎると次のゲームでも減ったままとかあるんだっけ?
あれも面倒なんだよなぁ

> シュートする方がスライディングしやがる。
> んで、ヘロヘロシュート♪
> GKが飛び出してれば、コースを突いて決まることもあるけど。

指示されて焦って無理にシュートしちゃうのかよwww
それもそれもでまいるな。
おれの場合は指示が遅くなる傾向にあるから、それでもいいのかも知れんけど。

> サカつく的なのが好きな人にはいいんじゃね?
> リアルの能力的にもDF,TE,STはトップリーグじゃなきゃ引けを取らんと思うし。
>  ・・・が、スタミナ不遇の今期ってのがなえるが(汁
> でも、木村&伊原は欲しい(脂汁
> んで、常連さんとそんな話をしてて・・・
> 『リネカーだのピクシーだのが出てるんで、オスカーを期待してた。』
> って言ったら、知ってやがったよその人w

オスカーって日産でロペスを連れてきた人か?
ロペスがカード化してるからいいじゃないか・・・。
で、リスト眺めてたら思ったんだが、なんで平山なんているんだ???
珍しく即レスだな。
ちなみに、こっちのナスは今年も枯れてた。。。(T_T)

> あ~オレにはまったく縁のなかったヤツだなw
> っておまえも出れてなかったのかよwww
> CCレベルなら勝ったり負けたりってくらいか。それくらいならばなんとかなりそうだな。
> 対人よりもずーっとマシ(笑
そうそう。
その辺ならカードパワーでそこそこ押し切れるしな。
WTは始めのうちは出れてたけど、リーグ優勝の敷居が上がったのと
戦歴の浅いチームの優遇にやられまくった感じだ。
つか、露骨に戦歴に差があるとかなりキツかったなぁ~
それに気付いたのは、ご飯が美味しい季節になってからなんで
ちと遅かったよwww

> やってみてダメならちょこちょこと位置を変えてみての繰り返しだな。
> ちょっと弄っただけで、なんだかわからないけど劇的によくなったとかありそう。。。
多少は捨てるエリア(角っことか)も出てくるだろうけど
基本的に満遍なく配置してりゃいいかなってイメージだし。

> え、そんな感じになっちゃうのか・・・。
> これもやってみてだなぁ。どんななのかは。
で、プレス入れてるとガンガン寄ってくけど、それやっちゃうとバテる。
ので、多少の諦めも戦術になりそ。
つか、Cロナでさえ下がって拾いに行くなんて。。。orz
前Ver.の守備しないエゴっぷりが良かったのにwww

> あんまり減らしすぎると次のゲームでも減ったままとかあるんだっけ?
> あれも面倒なんだよなぁ
疲労蓄積はあるんじゃね?
それにゲージが下がってなくても、疲労度で試合中の減り具合が違うし。
まぁ、そんなマネージメントもゲーム要素だからな。監督だしw。

> 指示されて焦って無理にシュートしちゃうのかよwww
> それもそれもでまいるな。
> おれの場合は指示が遅くなる傾向にあるから、それでもいいのかも知れんけど。
でも、シュート打ってなんぼってなトコもあるからなぁ~。
ん~そろそろ状況によっては指示なしでもシュートを打っても良いような気が。
パスは勝手に出すのに。

> オスカーって日産でロペスを連れてきた人か?
> ロペスがカード化してるからいいじゃないか・・・。
ちょこっと監督もやってたけど、そーなのか?
呂比須は柏なイメージが強いけど。
つか、オスカーはDFなんだが(汁

> で、リスト眺めてたら思ったんだが、なんで平山なんているんだ???
まぁ・・・ゲームの企画,W杯開催,Ver.うぷの時期の問題だろ。
その1枚分を“出さない”選択はあっても良いと思うけどwww
つーワケで、2回目レポ。
すでに+2回のサービス開始なのはいいことなのか?

雰囲気がやや前Ver.気味に戻ってた。。。orz
基本的なところは前回から変わってはいなかったんだが・・・
パスの成功率が全般的にあがってて、放り込み系が有効に。。。orz
 ⇒縦列車とか片攻めとか
序盤なんで、色々と調整させるのは仕方なしだけどな。

ってそんな中、マラ&メッシ&シアラーチームを立上げでみたw
シアラーめ・・・パスが上手くなってやがる(汁
少し下げ目にしてるメッシよりもアシストが多くなってるのはナゼ?(脂汁
さらに、ボールを追いかけて自陣最終ラインまで下がって守備してるしぃ~
先頭に居て、ズドンてやってくれれば満足なのに。。。
まぁ・・・無闇にスライディングシュートをかまさなくなったのは◎だが。

そうそう。
ずるっこチームでICCにでてみた。
CPUのレベルはそれ程凶悪な感じはなかったぞ。
結局、決勝の対人戦でPK負けしたけど♪
・・・が、ゲームの流れに見えない力が働いたときは、露骨に分かるんで
めちゃくちゃ気が萎える。。。orz

収穫情報
マスチェラーノってどーなの?
放置されつつ3回目れぽ。
可動直後お約束の受付制が終わってた。
まぁ・・・適度に賑わってるからいいけど(汁

まずは雰囲気。
再度バランス調整のもよう。
中盤ではパスが繋がるし、バイタルエリアから先では厳しくなる感じ。
苦しくなく、繋がりすぎず無難な感じ。
まぁ・・・結局こんな感じか?ってとこで落ち着いたっぽいな。
・・・が、相変わらずFWがどこまでもボールを追いかける(脂汁
何気にSPが高いのがシツコク付き纏う原因かも?
ってか、普通にマークのチェンジをしてくれよ。。。と。orz
AIの設定が難しそうだけどwww

んで、ずるっこチームの戦績。
前Ver.からの取りこぼしCSCに参戦。
相手はCPUローマ。
・・・リーセが両方のゴール前に居るのはなぜ?
コイツに先制点決められるは攻撃全部止められるは前線強奪からアシストされるは
で、何もできず敗退www
ついでにICCにチャレンジ。
ぬぅ。。。時々両チーム膠着の演出もあるのか。。。
で、準決勝PK負け。対CPU戦。
まぁ、気長にやってくべ。
まだ、上級タイトル取れてないのが悲しいがwww

ちなみにマラ様ちーむ
マラ様をTOP下にしているんだが・・・
30試合程経過してゴール数0ってどーなの?
前2人とコンビネーションが良すぎるのか???
まぁ・・・いじけてないからいいけど。
でも、へろへろな右足は健在でよかったw


収穫情報
おめがうぇ~ぶ!!!その2
二段翼にしろってか?
つか、後ろっ側の人しか引けんのはなぜ???
> 放置されつつ3回目れぽ。
> 可動直後お約束の受付制が終わってた。
> まぁ・・・適度に賑わってるからいいけど(汁

ゴメン。放置してた(笑

> まずは雰囲気。
> 再度バランス調整のもよう。
> 中盤ではパスが繋がるし、バイタルエリアから先では厳しくなる感じ。
> 苦しくなく、繋がりすぎず無難な感じ。
> まぁ・・・結局こんな感じか?ってとこで落ち着いたっぽいな。
> ・・・が、相変わらずFWがどこまでもボールを追いかける(脂汁
> 何気にSPが高いのがシツコク付き纏う原因かも?
> ってか、普通にマークのチェンジをしてくれよ。。。と。orz
> AIの設定が難しそうだけどwww

ちょこちょこゲームのバランスが変わるのは今までと一緒ってか。
前の人があまり下がってこられても、球を取った時に前目に誰もいないって困るよな。

> んで、ずるっこチームの戦績。
> 前Ver.からの取りこぼしCSCに参戦。
> 相手はCPUローマ。
> ・・・リーセが両方のゴール前に居るのはなぜ?
> コイツに先制点決められるは攻撃全部止められるは前線強奪からアシストされるは
> で、何もできず敗退www
> ついでにICCにチャレンジ。
> ぬぅ。。。時々両チーム膠着の演出もあるのか。。。
> で、準決勝PK負け。対CPU戦。
> まぁ、気長にやってくべ。
> まだ、上級タイトル取れてないのが悲しいがwww

両方とも膠着は前からあったんじゃね?
どっちも中盤でグダグダ~シュートもできずに終了みたいな。
一番つまらない展開だよな。

> ちなみにマラ様ちーむ
> マラ様をTOP下にしているんだが・・・
> 30試合程経過してゴール数0ってどーなの?
> 前2人とコンビネーションが良すぎるのか???
> まぁ・・・いじけてないからいいけど。
> でも、へろへろな右足は健在でよかったw

あれ?トップ下だと前線にちょこちょこ顔を出すようになってるんじゃなかったっけ?
ずっと前の仕様にもどっちまったか?

> 収穫情報
> おめがうぇ~ぶ!!!その2
> 二段翼にしろってか?
> つか、後ろっ側の人しか引けんのはなぜ???

そのうち前目の人が出るだろ。
今だけさ。

で、正月休みはどんな予定?
うちは29~3日。
2、3に新年会?の予定だから出撃不可。
行くなら年内かな。
> ゴメン。放置してた(笑
でも、気にせず昨日は発掘作業に勤しんでみたwww

> ちょこちょこゲームのバランスが変わるのは今までと一緒ってか。
> 前の人があまり下がってこられても、球を取った時に前目に誰もいないって困るよな。
自分とこのFWがDFラインまで下がるのも困るけど・・・
相手FWに相手DFラインまで付き纏われて奪取されるのもムカつくぞw
んで、またまたバランス調整ネタ。>序盤は特に目立つ調整が多いし(汁
全体的に球離れが良くなってるかな?
センタリングも上がりやすくなってるし。。。慣れではないと思うけど。
・・・が、一部の子は相変わらず特攻⇒玉砕が目立つ。
なので、閾値じゃなく傾きを変えた印象。


続いてKPネタ。
KPの変更自体が試合の流れに影響を与えているっぽい。
まぁ・・・最初から割り振られた強烈な流れを変えるほどじゃないけど
KP固定してると攻撃or守備のどちらかが徐々に機能不全になってくる。
なので、前半にメインで使用したKPと後半開始から1プレー分くらいの
KPは替えた方がいいっぽい。
まぁ・・・1プレーってもなかなか試合が途切れないから、大きいクリアや
ロングパスを出したときって感じだがな。

ただ、今期の演出は露骨だぞ。
全冠チームがPSC1回戦でCPUに乾杯♪とか普通だし(脂汁
でも、一番困るのが・・・
★とか連携とかの覚醒のかかったFMで異常に勝てないこと。
CPUが平均的に強いんなら仕方ないけど・・・対人戦でも異常な展開が
多すぎるんだよなぁ~。

> 両方とも膠着は前からあったんじゃね?
> どっちも中盤でグダグダ~シュートもできずに終了みたいな。
> 一番つまらない展開だよな。
なんだろ。今までとは違うんだよ。
失点の緊張感が無いくらいグダグダなんだよ。お互い。

> あれ?トップ下だと前線にちょこちょこ顔を出すようになってるんじゃなかったっけ?
> ずっと前の仕様にもどっちまったか?
いや。顔は出すんだが、ちっこいから埋もれてるのかな?
まぁ・・・それでも、それなりに活躍してくれてるからいいけどよ。

> そのうち前目の人が出るだろ。
> 今だけさ。
ってことで、発掘作業の結果・・・
開始2枚目でカンナバロwww
更に掘り続けて・・・炎のゴールハンターさまご来店♪
  >気が向いたら活躍の場を作ってあげようかと(汁
で、別台でその後にブッフォン(脂汁


> で、正月休みはどんな予定?
> うちは29~3日。
> 2、3に新年会?の予定だから出撃不可。
> 行くなら年内かな。
うちんトコは、29~4日。
まぁ・・・いつもの如く、引き篭もるくらいしか用事は無いからよろしく(汁
ってことで、この週末も発掘にでかけたぞ。

ショルのSTがキツ過ぎてまともに練習もできないので
シニョーリに入れ替えて更新。
・・・はぇーよ。このおっさん。
今Ver.はドリブル時のSPダウンが激しい。
ので、快速系ドリブラーでも普通(SP値で4くらいなら)はDFに追いつかれるから
フェイント掛けて引き剥がすorPOで弾き飛ばすで、独走状態は無かったんだが。。。
普通にSPで振り切ってたよ。
降臨発動中のBEメッシ以外で始めて見た(汁
・・・が、純サイドアタッカーじゃないから、なかなかセンタリングは上げてくれんwww
っても、得点源での起用だから良いんだけどよ。

で、収穫情報
グラディエーターさまご来店♪
 早速王子様の下へ派遣(汁
カリオカ降臨!
 まぁ・・・前目の金枠だし。。。

・・・と、こんな感じ。
相変わらず、引きが偏っている気が(汁
んで、何気にNED勢が不調。
銀枠は仕方ないとしても、白黒もほとんど出ていないな。
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