> 白河の方は結構大変だったみたいだもんね。
> とりあえず営業が再開してよかったな。
近年、ショッピングモール関係を水田地帯に新規で造成してきてたから
結構効いたみたいだね。
先週は顔を見なかった常連さんも見かけたし、色々大変だったろうけど
大事は無かったようで何よりだ。
> スタミナの減り方が異常に早かったみたいだもんね。
> 普通に戻ってなにより。
設定を厳しくしたのに、新規カードのスタミナが減少傾向っていったい。。。
な状態だったからな。
あとは、成長度合いによる影響もはっきりしてきた。
疲労の兼ね合いもあるからややこしいんだけど、スタミナが同数値なら
練習では☆の数でゲージの減り方が違ってたな。
まぁ・・・試合は別物だけどな(汁
> 飛び出してくるんだっけ?CPUのGK。
> 言われてみればそんな気も・・・
いやいや。
S級タイトルだと、スルーパスがDFラインを超えた途端にGKに抑えられると言う始末だったし。
基本的に超人ドリブル突破or強奪カウンターくらいしか得点パターンが無かったよ。
まぁ・・・風向きによっては、変態パスワークで崩せる時もあったけどよ(汁
> そのあたりはよくわからんな。
> 違いがわかるほどやりこんでねーし。。。
気のせいじゃないとは思うんだが・・・
ロングスルーパスとかラインブレイクとか、KP持ちじゃなくても展開に合わせて
それっぽい動きがきちんとできるようななったと思うぞ。
んで、メンタル系の効果だが・・・
+側(攻撃),-側(守備)の2層になってるんじゃないかと妄想。
+側は、ゲージで出てる勝利精神とほぼ連動。
ナゾの突破とか波状攻撃に影響。
-側は・・・どこかに表示出てるんだろうか???
守備の硬直とか、セカンドボールのキープ率に影響。
目に見える勝利精神のゲージだけが上がると、空回りして変な失点が
増えるような気がしなくも無い。
ちなみにFMも連戦すると、だんだんと勝ち難くなるような気がする。
2戦目でも若干辛く感じるな。
で、戦績の方だが・・・
カカロナチーム。
まだ、40試合くらい残してCC&CSC,CT&JT,ICCと
上級タイトル終了(汁
残りがKCC&NSCって、微妙に苦手なトコなんだがwww
ローマは・・・とりあえずパス回しを楽しんでるとこ。
戦績も悪いまではいかんが・・・なレベル。
ニッサン?は・・・頑張ってるよ。
連携がすんごく苦しいんで、個人技で対応できる相手にしか勝てんwww
収穫情報
何とも言い難い・・・大久保
もしかして初被り?・・・ファンボメル
ランパード愛好家なためまず使うことはない・・・X・アロンソ