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恥はさらす為にあるのじゃ~!! みんな集まれ~♪
こらこら。
一生懸命書いてたのに。。。。ってことでw


ん~訳の分からん状態に陥ってる(汁

土曜日は会社の受電設備点検のため完全に休めたんで、午後からゆっくりと出没。
そしたら・・・空いてたよ。灰人台w
てことで、ゆったりと発掘作業を(汁

・・・で、象さんチーム。。。ICCから参戦。
もう一人エントリーしてたけど、反対ブロック。。。で、CPUにボコられてるし(汁
こっちは、、、よく覚えてないが、中堅どころのチームが揃ってたと思ふ。
んで、2勝1分で予選通過。
そのまま好調で、決勝トーナメントも快勝。
内容もよく覚えてないが・・・初の☆付きタイトルげっと♪

調子に乗りつつ・・・取りこぼしてたPSCも取ったし、W4も無事獲得。
勢いに乗って、この間こけたCT&JTも取れたし。
まぁ・・・途中引分けとかもあったけど。。。
んが、この時点で残り任期が2試合(汁
全冠までCC&CSCなのに・・・orz
まぁいいや。

で、気付いたこと。
試合中にバテ気味のヤツとか不調なヤツを交替したり、相手のCKをクリアしたり、
KP戦術を変えたりすると勝利精神がガンガン上がってく。
つか、上がる条件は勝モードに入ってるほど顕著なんであんまり意味がないような気もするが(汁

そんなんで、象さんチームを更に引き継いだんだが・・・
ランパード,象さん,まぬぅさんが付いてきた。
ぬぅ・・・ビリーさんが・・・
で、前チームで微妙だった阿修羅マンを解雇。
代わりにラフィを入れてみたんだが・・・なんかスッキリしない。
つか、MFが2人付いてきてる状態なんで、STが意外と厳しいラフィはリストラ(汁
まぁU5にこだわる必要もないかと思うんだけどね。
で、思い切って(?)BANジェラードをw
STが豊富だし、攻守で役に立つので便利。
・・・なのはいいんだが・・・・・・立ち上げ直後に出るなよWWFジェラード(ぢ爆
一応、入れてみたが。。。BAN自体が初使用だったんで違いは不明w

ここで思ったこと。
BANとWWFって、カードカテゴリーと適性が思いっきり逆なんじゃないかと。
こんど見せちゃる。

で、立ち上げ後の戦績だが・・・
守備陣崩壊。
師弟関係の影響か、初っ端から対CPU戦も中堅どころ以上とマッチメイクされまくり。。。
ホントに何をすればいいのやら。

で、話は変わって杏里チーム。
・・・もういや。
何がどーなってるのか分からん。
まぁ・・・攻撃の方が上手くいかないのは色々と要因があるとは思うが。。。
守備。
まぁ、カンナとテュラム2人がかりで抑えられんのはザラで・・・
クリアしたボールを至近距離で打ち返されるのが続くことがあった。
☆と連携は結構溜まってるのに。。。
ん~もうやっていけん。このチーム。

ってことで、次のチームを検討中。
Freeの大英帝国は後回しにしといて・・・
王子さまを引いたことだし、微妙なイタリアにしとこうかな。

んで、ウワサのVer.UP。
全体的な動きが多少滑らかになった印象。
特にドリブルが顕著かも。
ほかは・・・よく分からん。あんまり変わってない気もするけど。

で、現時点で攻略法と言うか・・・チーム構成時に考慮した方が良さそうなこと。
守備構成
マンツーマン系とゾーンDF系を組み合わせる。
パス回しで攻めてくるかカードパワーで攻めてくるのかで使い分けした方が○。
序盤はゾーンDF系じゃないとザルになってしまうが(汁
でも、大五郎とかウェアみたいな凶悪突破FWにはゾーンDF系は無意味になるから。
それに、非設定時の微妙な影響も捨て難い・・・ような気がするし(脂汁
攻撃構成
↑の攻略として、TOPにボールが渡った後にも選択肢があるようにしておく。突破or散らしと。
2TOP有利ってのはこの辺からきてんのかな?
WG付きの3TOPにしても、配置をやや中央に寄せておけばいいっぽい。
中盤構成
・・・分からん!
今んとこ、戦況を見て攻撃側にも守備側にも振れるセンターハーフ系の使い勝手が
いいのは分かった。
でも、守備⇒攻撃への切り替えを上手くするには・・・orz
この辺が悩みどころ。

収穫情報
↑で出てきたジェラード
の他にろび~にょ。
ん~WWF2枚っていったい。。。(汁


壊れカード情報
 ・・・主に白の凶悪カードのご紹介。
    今後のチーム構成のおつまみ程度にw

グジョンセン
メチャクチャ守備意識が高い。ちなみに新しい方。
特にTOP下配置がエグイ。
もちろん、シュート,パス,センタリングも普通にこなしてくれるし。
DF値は古い方が高いのにこっちはあんまり潰しをやってくれない。

アラン・スミス
使ってた人が居たんだけど・・・
どこぞからひょっこり現れて、ボール奪取。
んで、そのままドッカンドッカン決められた。
何回か対戦しての感想だけど。
> こらこら。
> 一生懸命書いてたのに。。。。ってことでw
お疲れちゃーん♪

> ・・・で、象さんチーム。。。ICCから参戦。
> もう一人エントリーしてたけど、反対ブロック。。。で、CPUにボコられてるし(汁
> こっちは、、、よく覚えてないが、中堅どころのチームが揃ってたと思ふ。
> んで、2勝1分で予選通過。
> そのまま好調で、決勝トーナメントも快勝。
> 内容もよく覚えてないが・・・初の☆付きタイトルげっと♪
CPU相手でも問題なく勝てるってか・・・
廃人様はさすがですわ。

> 調子に乗りつつ・・・取りこぼしてたPSCも取ったし、W4も無事獲得。
> 勢いに乗って、この間こけたCT&JTも取れたし。
> まぁ・・・途中引分けとかもあったけど。。。
> んが、この時点で残り任期が2試合(汁
> 全冠までCC&CSCなのに・・・orz
> まぁいいや。
今回のように勝率が低いと延長なんてそう簡単にでないのかな?
何試合した?

> で、気付いたこと。
> 試合中にバテ気味のヤツとか不調なヤツを交替したり、相手のCKをクリアしたり、
> KP戦術を変えたりすると勝利精神がガンガン上がってく。
> つか、上がる条件は勝モードに入ってるほど顕著なんであんまり意味がないような気もするが(汁
負けモードをひっくり返しての勝利精神upが普通なんだろうけどな。
交代もupの要因かぁ。
少し交代もしてみるかな。

> そんなんで、象さんチームを更に引き継いだんだが・・・
> ランパード,象さん,まぬぅさんが付いてきた。
> ぬぅ・・・ビリーさんが・・・
> で、前チームで微妙だった阿修羅マンを解雇。
> 代わりにラフィを入れてみたんだが・・・なんかスッキリしない。
> つか、MFが2人付いてきてる状態なんで、STが意外と厳しいラフィはリストラ(汁
> まぁU5にこだわる必要もないかと思うんだけどね。
> で、思い切って(?)BANジェラードをw
> STが豊富だし、攻守で役に立つので便利。
> ・・・なのはいいんだが・・・・・・立ち上げ直後に出るなよWWFジェラード(ぢ爆
> 一応、入れてみたが。。。BAN自体が初使用だったんで違いは不明w
U-5の拘りを捨ててYGSセスクを入れたらFREEになってしまったうちのチーム・・・
でもチームの状態が上向きになったので気にしない。
二回も決勝で負けたのは痛手だったけど・・・(なみだ
今回のジェラードもサイド要員なんだよな。
そんなにサイドで使われてたっけ???

> ここで思ったこと。
> BANとWWFって、カードカテゴリーと適性が思いっきり逆なんじゃないかと。
> こんど見せちゃる。
と思ったらWWFなのに中央よりなんだな。
パラメータが逆ならホント使いやすそうなのにね。
全員攻撃ってどーなるの?

> で、立ち上げ後の戦績だが・・・
> 守備陣崩壊。
> 師弟関係の影響か、初っ端から対CPU戦も中堅どころ以上とマッチメイクされまくり。。。
> ホントに何をすればいいのやら。
影響してそうだな。
まぁ関係もったヤツらのパラは下がらないでついてくんだろうから、しょうがないだろ。
守備崩壊はこのVerの仕様だし。

> で、話は変わって杏里チーム。
> ・・・もういや。
> 何がどーなってるのか分からん。
> まぁ・・・攻撃の方が上手くいかないのは色々と要因があるとは思うが。。。
> 守備。
> まぁ、カンナとテュラム2人がかりで抑えられんのはザラで・・・
> クリアしたボールを至近距離で打ち返されるのが続くことがあった。
> ☆と連携は結構溜まってるのに。。。
> ん~もうやっていけん。このチーム。
GKがジジじゃないからだなw
この際、投入してみたらどう?

> ってことで、次のチームを検討中。
> Freeの大英帝国は後回しにしといて・・・
> 王子さまを引いたことだし、微妙なイタリアにしとこうかな。
微妙なイタリアってどんだよ。

> んで、ウワサのVer.UP。
> 全体的な動きが多少滑らかになった印象。
> 特にドリブルが顕著かも。
> ほかは・・・よく分からん。あんまり変わってない気もするけど。
なんの変更もなしか・・・
ただのバグとりかな?2.0でなく1.1でよかったって事か?

> で、現時点で攻略法と言うか・・・チーム構成時に考慮した方が良さそうなこと。
> 守備構成
> マンツーマン系とゾーンDF系を組み合わせる。
> パス回しで攻めてくるかカードパワーで攻めてくるのかで使い分けした方が○。
> 序盤はゾーンDF系じゃないとザルになってしまうが(汁
> でも、大五郎とかウェアみたいな凶悪突破FWにはゾーンDF系は無意味になるから。
> それに、非設定時の微妙な影響も捨て難い・・・ような気がするし(脂汁
> 攻撃構成
> ↑の攻略として、TOPにボールが渡った後にも選択肢があるようにしておく。突破or散らしと。
> 2TOP有利ってのはこの辺からきてんのかな?
> WG付きの3TOPにしても、配置をやや中央に寄せておけばいいっぽい。
> 中盤構成
> ・・・分からん!
> 今んとこ、戦況を見て攻撃側にも守備側にも振れるセンターハーフ系の使い勝手が
> いいのは分かった。
> でも、守備⇒攻撃への切り替えを上手くするには・・・orz
> この辺が悩みどころ。
うちの中盤は基本的に守備もできるのを選んでるから使い勝手のいい連中の集まりだな。
だからだと思うけどtop下がパッとしない傾向にある・・・(汁
WGも入るけど片側のみの変則的なものだし、いまのバージョンで特に不満はないな。
クロスの行き先は中央のみにならずにどっちにも行くし。
守備はよくわからん。
この前はフジョルをKPにしても前よりはシステムの違いがあまり感じられなかった。

> 収穫情報
> ↑で出てきたジェラード
> の他にろび~にょ。
> ん~WWF2枚っていったい。。。(汁
ロビーニョか・・・
WWF2枚って1パックに?なんとも微妙なパックに当たったようでw

> グジョンセン
> メチャクチャ守備意識が高い。ちなみに新しい方。
> 特にTOP下配置がエグイ。
> もちろん、シュート,パス,センタリングも普通にこなしてくれるし。
> DF値は古い方が高いのにこっちはあんまり潰しをやってくれない。
今のチームにグジョンセンを入れてたような・・・
何試合かにだしたけど、ゴールしてたな。
クリンスマンより使えそうな感じがしたけど、もったいないのでクリを優先に・・・(爆

> アラン・スミス
> 使ってた人が居たんだけど・・・
> どこぞからひょっこり現れて、ボール奪取。
> んで、そのままドッカンドッカン決められた。
> 何回か対戦しての感想だけど。
何度も同じ人と対戦する仕様を早くなんとかして欲しいな。

そーいや来週末に代休消化しよう(ばーさん不在で子守予定)と思ってたけど、健康診断があったので午後休になってしまった・・・(なみだ
でもその次の週末が3連休なんだな。
ムダに散財しないでその時まで貯めとくかぁ。
> CPU相手でも問題なく勝てるってか・・・
> 廃人様はさすがですわ。
よく分からんが、タイトル戦の対CPUは結構勝ってるな。
でも、レギュラーリーグ,FMの対CPUの戦績は・・・ヒドイぞw
完全に勝率調整を受けてるようなイメージが(汁

> 今回のように勝率が低いと延長なんてそう簡単にでないのかな?
> 何試合した?
なんだかんだ言いつつ、R2,R1共に勝ちきれないのが多くて、延長は1回だけ。
FMも微妙だったし・・・最終勝率は結局5割程度だったな。
まぁ対人戦も多いし、そこで均等な結果を振り分けられたと考えると妥当な結果か?

> 負けモードをひっくり返しての勝利精神upが普通なんだろうけどな。
> 交代もupの要因かぁ。
> 少し交代もしてみるかな。
今回は、マネージメントだけで連携を上げられるから、控えの面子も使いやすくなってるしな。
でも、ハーフタイム中の交替での効果は良く分からん。
流れのなかでカードを置き換えると露骨にグラフが上がるときがあるけど。
ん~上がりやすい条件を整えておくのも作戦なのかな?

> U-5の拘りを捨ててYGSセスクを入れたらFREEになってしまったうちのチーム・・・
> でもチームの状態が上向きになったので気にしない。
> 二回も決勝で負けたのは痛手だったけど・・・(なみだ
いいじゃん。好調なら。
タイトルもそのうち取れるって。
ウチのセスクの方なんて・・・orz

> 今回のジェラードもサイド要員なんだよな。
> そんなにサイドで使われてたっけ???

> と思ったらWWFなのに中央よりなんだな。
> パラメータが逆ならホント使いやすそうなのにね。
> 全員攻撃ってどーなるの?
よく分からんけど(汁
ちなみにWWFのKPは『アタッキングセントラル』
しかも中央に配置しないと発動しなぁーいwww
全員攻撃の方はまだ試してないけど。

> 影響してそうだな。
> まぁ関係もったヤツらのパラは下がらないでついてくんだろうから、しょうがないだろ。
> 守備崩壊はこのVerの仕様だし。
だから、師弟関係になるヤツは守備側から出てくるようにしとかんとキツイ。
攻撃側は、カードパワーとかKP設定とか運で得点できちゃうから。
なので、守備側はできる限り不確定要素をなくしていきたい感じだな。

> GKがジジじゃないからだなw
> この際、投入してみたらどう?
いや。もういい。
辞任して次のチームにする。

> 微妙なイタリアってどんだよ。
いやぁ~・・・面子を見て『びみょぉ~』って言いたくなる感じのちーむ。
ピッポもカンナもジジも居ないw
いっそのこと、ピルロも外して黒デロッシとかも考えたが・・・(汁

> なんの変更もなしか・・・
> ただのバグとりかな?2.0でなく1.1でよかったって事か?
かも知れんな。
ルーズボールで全員棒立ちは健在だし。
でも、全体的に動き滑らかにするって・・・意外と大掛かりな変更かも?

> うちの中盤は基本的に守備もできるのを選んでるから使い勝手のいい連中の集まりだな。
> だからだと思うけどtop下がパッとしない傾向にある・・・(汁
> WGも入るけど片側のみの変則的なものだし、いまのバージョンで特に不満はないな。
> クロスの行き先は中央のみにならずにどっちにも行くし。
> 守備はよくわからん。
> この前はフジョルをKPにしても前よりはシステムの違いがあまり感じられなかった。
ディフェンシブなMF入れておけば、確かに潰しは効くんだが・・・
そこからのパスが繋がり難いのよね。
つか、基本的にDMF⇒OMF⇒FWと繋げばいいのに、OMFを飛ばしてFWに送るんだよ。
  まぁ・・・旧仕様もそうだし、パス系のKP設定で対処はできるんだが・・・
でも、フィールド中盤の奪取力が全体的に上がってるから、ふらすとれーしょぉーん♪
ってことで、色々と模索中。

> > 収穫情報
> ロビーニョか・・・
> WWF2枚って1パックに?なんとも微妙なパックに当たったようでw
そこは・・・ほれ。俺だし(汁

> 今のチームにグジョンセンを入れてたような・・・
> 何試合かにだしたけど、ゴールしてたな。
> クリンスマンより使えそうな感じがしたけど、もったいないのでクリを優先に・・・(爆
相変わらずな象さんとの特殊↓が痛いんだよな。
国籍での連携↑も使えないし・・・
まぁ、基本連係で○が多いのが救いだが(汁
今度は変わりにアランスミスでも入れてみっかな?

> そーいや来週末に代休消化しよう(ばーさん不在で子守予定)と思ってたけど、健康診断があったので午後休になってしまった・・・(なみだ
> でもその次の週末が3連休なんだな。
> ムダに散財しないでその時まで貯めとくかぁ。
そうだな。
またすぐ連休だったな。
ん~欲しいとこのカードがなかなか出てこないが・・・
> よく分からんが、タイトル戦の対CPUは結構勝ってるな。
> でも、レギュラーリーグ,FMの対CPUの戦績は・・・ヒドイぞw
> 完全に勝率調整を受けてるようなイメージが(汁
カップ戦では勝てるのか・・・
おれはどれもあんまりかわらなかった気がするな。
引き分けがやたらすくない気はするけど。

> なんだかんだ言いつつ、R2,R1共に勝ちきれないのが多くて、延長は1回だけ。
> FMも微妙だったし・・・最終勝率は結局5割程度だったな。
> まぁ対人戦も多いし、そこで均等な結果を振り分けられたと考えると妥当な結果か?
誰でもそんな感じっぽいよな。
対人で相手の成績なんかを見るとさ。
やっぱ調整されてるのか?

> 今回は、マネージメントだけで連携を上げられるから、控えの面子も使いやすくなってるしな。
> でも、ハーフタイム中の交替での効果は良く分からん。
> 流れのなかでカードを置き換えると露骨にグラフが上がるときがあるけど。
> ん~上がりやすい条件を整えておくのも作戦なのかな?
今回はFM後のズームは関係ないのか?
あれがなくてもってのはいいな。
訳のわからんペアのズームばかりされてたのを考えると・・・

> よく分からんけど(汁
> ちなみにWWFのKPは『アタッキングセントラル』
> しかも中央に配置しないと発動しなぁーいwww
> 全員攻撃の方はまだ試してないけど。
本人も中央に?
他のプレーヤーが上がってそこに目掛けて放りこむのだと思ってた・・・
全員攻撃ってなんか恐ろしい気がするよな。
このゲーム的にカットされて速攻でアポーンってマジになりそう。

> だから、師弟関係になるヤツは守備側から出てくるようにしとかんとキツイ。
> 攻撃側は、カードパワーとかKP設定とか運で得点できちゃうから。
> なので、守備側はできる限り不確定要素をなくしていきたい感じだな。
序盤はそうかもな。
棒立ち&ザルで散々っぽいもんな。

> いやぁ~・・・面子を見て『びみょぉ~』って言いたくなる感じのちーむ。
> ピッポもカンナもジジも居ないw
> いっそのこと、ピルロも外して黒デロッシとかも考えたが・・・(汁
イタリアBチームって感じか。
エースはジラルディーノに決定だな。

> かも知れんな。
> ルーズボールで全員棒立ちは健在だし。
> でも、全体的に動き滑らかにするって・・・意外と大掛かりな変更かも?
いや、滑らかにならなかった要因を潰しただけだろ。
でないと大掛かりどころの話ではないかと・・・

> > うちの中盤は基本的に守備もできるのを選んでるから使い勝手のいい連中の集まりだな。
> ディフェンシブなMF入れておけば、確かに潰しは効くんだが・・・
> そこからのパスが繋がり難いのよね。
> つか、基本的にDMF⇒OMF⇒FWと繋げばいいのに、OMFを飛ばしてFWに送るんだよ。
>   まぁ・・・旧仕様もそうだし、パス系のKP設定で対処はできるんだが・・・
> でも、フィールド中盤の奪取力が全体的に上がってるから、ふらすとれーしょぉーん♪
> ってことで、色々と模索中。
ホントはV字にMFを配置したいんだけど、そーするとちぐはぐな動きになっちゃって微妙なんだよなぁ。
WGにパスしないで持ち込んだりしてさぁ。
でも前よりもトップ下が機能するようになってね?

> 相変わらずな象さんとの特殊↓が痛いんだよな。
> 国籍での連携↑も使えないし・・・
> まぁ、基本連係で○が多いのが救いだが(汁
> 今度は変わりにアランスミスでも入れてみっかな?
いれてみてよ。
感想よろ。

> そうだな。
> またすぐ連休だったな。
> ん~欲しいとこのカードがなかなか出てこないが・・・
人食いハリドが手に入ったし、オランダ立ち上げようかなぁ。
中盤をどーすっかなぁ。
と思う一方、前よりもすごーくプレー数が減少してるしICが勿体ない気も・・・
財布と相談してだな。
> カップ戦では勝てるのか・・・
> おれはどれもあんまりかわらなかった気がするな。
> 引き分けがやたらすくない気はするけど。
ん~今回もチーム自体に勝てるor勝てないの波があるみたいだし。
 ・・・いや。それを差し引いてもFMのCPU戦は酷いんだが(汁
そのうち周りと似たような戦績になってくるんじゃね?

> 誰でもそんな感じっぽいよな。
> 対人で相手の成績なんかを見るとさ。
> やっぱ調整されてるのか?
ん~それは考えたくないけど(汁
それに、既に全冠してる人とかも居る訳だし。
でも、対戦相手のマッチングは見直して欲しいな。

> 今回はFM後のズームは関係ないのか?
> あれがなくてもってのはいいな。
> 訳のわからんペアのズームばかりされてたのを考えると・・・
取り合えず金線とか☆5個目を聴牌ってないときは、適当なヤツ(ら)がズームされる。
旧Ver.でもあっただろ。
つか、あのズームでも金線or☆5個以外の壁突破をして欲しいんだが(汁
 リーチ目以外がコスリじゃないと上がらないのも面倒なんだよな。

> 本人も中央に?
> 他のプレーヤーが上がってそこに目掛けて放りこむのだと思ってた・・・
> 全員攻撃ってなんか恐ろしい気がするよな。
> このゲーム的にカットされて速攻でアポーンってマジになりそう。
本人“が”中央に居ないとダメ。
WWFなのにwww
配置の上がり目or下がり目の加減は関係ないみたい。
恐らく、KPアタックとかファンタジーアみたいな個人強化の類の戦術みたいだけど。
全員攻撃は・・・終盤では有効かも?
特に追い上げてる時とか。

> > だから、師弟関係になるヤツは守備側から出てくるようにしとかんとキツイ。
> > 攻撃側は、カードパワーとかKP設定とか運で得点できちゃうから。
> > なので、守備側はできる限り不確定要素をなくしていきたい感じだな。
> 序盤はそうかもな。
> 棒立ち&ザルで散々っぽいもんな。
あのザル加減じゃな。。。
GKのキラが有効てのもある程度は確認できたが・・・
それ以前に防いだり、奪取後の展開を重視した方がゲームとしては面白そうだしな。
まぁ・・・いろいろと組合せを変えて探っていくしかないな。

> イタリアBチームって感じか。
> エースはジラルディーノに決定だな。
いやぁ~Bまでは落とさんよ。
この間、王子さまを引いたから、そこを得点源にしたいな。。。と。
ジラ君も白を引ければ控えに入れる予定。
・・・何気に珍テルが入ってないかも(汁

> いや、滑らかにならなかった要因を潰しただけだろ。
> でないと大掛かりどころの話ではないかと・・・
まぁ・・・動きの方のシステムなんぞ想像もつかんがなw
どっちにしろ、ソコソコ動きは滑らかになってる。
棒立ち対策は、近傍の選手の判断基準とか範囲とかを見直していくのかな?

> > > うちの中盤は基本的に守備もできるのを選んでるから使い勝手のいい連中の集まりだな。
> > ディフェンシブなMF入れておけば、確かに潰しは効くんだが・・・
> > そこからのパスが繋がり難いのよね。
> > つか、基本的にDMF⇒OMF⇒FWと繋げばいいのに、OMFを飛ばしてFWに送るんだよ。
> >   まぁ・・・旧仕様もそうだし、パス系のKP設定で対処はできるんだが・・・
> > でも、フィールド中盤の奪取力が全体的に上がってるから、ふらすとれーしょぉーん♪
> > ってことで、色々と模索中。
> ホントはV字にMFを配置したいんだけど、そーするとちぐはぐな動きになっちゃって微妙なんだよなぁ。
> WGにパスしないで持ち込んだりしてさぁ。
> でも前よりもトップ下が機能するようになってね?
今は中盤を◇で試してる。
今回は、中途半端な高さに配置しても、攻守ともに動いてくれてきちんと機能するし。
TOP下配置も、ちょこちょこ動いてくれるからボールを当てることもできるしな。
で、V字に配置するんだったら、少し下げ目に配置してみたら?
スタミナがきつくなるかも知れんが・・・
パスコースも広く取れるし、WGエリアに上がるまでの時間が掛かるから、パス出してくれるかも。
それと・・・操作。
基本的に、ボールをキープしてる状態で新たに方向キーで指示を入れると、
ソイツはそっちにドリブルしちゃう。
なので、相手のマークが外れてる状態なら、その直後にパスになるけど
近くに敵がいるとかわす動きを選択するケースが多い。
よって、運任せの無操作の方が、事前に選択してたパスコースをそのまま実行できるから
行動は早いと感じる。
キーを入れっぱの状態なら、既選択肢にその指示が反映させてるけどね。
それでも序盤は、個人能力,連携,支配力とかのパス成功条件の要素ができてないから
指示を入れてやった方が動きはよく感じる。

> いれてみてよ。
> 感想よろ。
そだな。
暫くはランパードを軸にして、色々とシステムをバラして行かんとなw

> 人食いハリドが手に入ったし、オランダ立ち上げようかなぁ。
誰だよ。人食いって。。。

> 中盤をどーすっかなぁ。
> と思う一方、前よりもすごーくプレー数が減少してるしICが勿体ない気も・・・
> 財布と相談してだな。
つか、他人(オレ様)がやった話を聞いて多少満腹気味なのか?
まぁ・・・単なるゲームなんだから、時間と懐に余裕があってやりたいときにやりゃいいんだし。
いや。やりたくなくても運転手はしてもらわんとなwww
> ん~今回もチーム自体に勝てるor勝てないの波があるみたいだし。
>  ・・・いや。それを差し引いてもFMのCPU戦は酷いんだが(汁
> そのうち周りと似たような戦績になってくるんじゃね?
R1に上がってからのFMがキツイって言ってたけどそんなに感じなかったなぁ。
そこそこ勝てたしそこそこ負けたし・・・
って事で勝率は五分五分くらい(汁

> ん~それは考えたくないけど(汁
> それに、既に全冠してる人とかも居る訳だし。
> でも、対戦相手のマッチングは見直して欲しいな。
対人優先ってのがなぁ。
同じ人と対戦3回とかマジで考えて欲しいよ。
人が同じでも違うチームならまだいいんだけど、同じチームでってのはなぁ。

> 旧Ver.でもあっただろ。
> つか、あのズームでも金線or☆5個以外の壁突破をして欲しいんだが(汁
>  リーチ目以外がコスリじゃないと上がらないのも面倒なんだよな。
金線と☆5はズームがいるのか。
まぁそこまで行ってないからまだいいけどよ。
コスリが多くてどこやったらいいのかわからんようなったな。
あんなに種類を増やしてくれなくてもよかったのに・・・

> 本人“が”中央に居ないとダメ。
> WWFなのにwww
> 配置の上がり目or下がり目の加減は関係ないみたい。
> 恐らく、KPアタックとかファンタジーアみたいな個人強化の類の戦術みたいだけど。
> 全員攻撃は・・・終盤では有効かも?
> 特に追い上げてる時とか。
無理やりに綺羅を出したって雰囲気がぷんぷんするな。
それともWWF枠がうまらなかったのかな?

> あのザル加減じゃな。。。
> GKのキラが有効てのもある程度は確認できたが・・・
> それ以前に防いだり、奪取後の展開を重視した方がゲームとしては面白そうだしな。
> まぁ・・・いろいろと組合せを変えて探っていくしかないな。
中盤を厚くしたりするとまた違うのかな?
今回のバージョンでは3バックとかはどーなんだろ。
なんかみんな4バックをしてるようだけど。

> いやぁ~Bまでは落とさんよ。
> この間、王子さまを引いたから、そこを得点源にしたいな。。。と。
> ジラ君も白を引ければ控えに入れる予定。
> ・・・何気に珍テルが入ってないかも(汁
まさに中途半端なイタリアかよ。
リアル求めても駒が足りないからどっちみちそーなるのかな。

> まぁ・・・動きの方のシステムなんぞ想像もつかんがなw
> どっちにしろ、ソコソコ動きは滑らかになってる。
> 棒立ち対策は、近傍の選手の判断基準とか範囲とかを見直していくのかな?
画像処理なんてまるでわからんからな。
棒立ちはどーすんだべね?

> 今は中盤を◇で試してる。
> 今回は、中途半端な高さに配置しても、攻守ともに動いてくれてきちんと機能するし。
> TOP下配置も、ちょこちょこ動いてくれるからボールを当てることもできるしな。
> で、V字に配置するんだったら、少し下げ目に配置してみたら?
> スタミナがきつくなるかも知れんが・・・
> パスコースも広く取れるし、WGエリアに上がるまでの時間が掛かるから、パス出してくれるかも。
> それと・・・操作。
> 基本的に、ボールをキープしてる状態で新たに方向キーで指示を入れると、
> ソイツはそっちにドリブルしちゃう。
> なので、相手のマークが外れてる状態なら、その直後にパスになるけど
> 近くに敵がいるとかわす動きを選択するケースが多い。
> よって、運任せの無操作の方が、事前に選択してたパスコースをそのまま実行できるから
> 行動は早いと感じる。
> キーを入れっぱの状態なら、既選択肢にその指示が反映させてるけどね。
> それでも序盤は、個人能力,連携,支配力とかのパス成功条件の要素ができてないから
> 指示を入れてやった方が動きはよく感じる。
その面倒臭さがイヤなのだ・・・(汁
同様の理由で2トップも・・・
適当にやって楽しむのが一番だ(笑

> 誰だよ。人食いって。。。
ブラルーズの愛称

> つか、他人(オレ様)がやった話を聞いて多少満腹気味なのか?
> まぁ・・・単なるゲームなんだから、時間と懐に余裕があってやりたいときにやりゃいいんだし。
> いや。やりたくなくても運転手はしてもらわんとなwww
なかなか行ける時がないし・・・ってのが大きいな。
まぁいいんだけどよ、連休度に行くくらいが俺の財布にはちょうどいいさ。
なんだかんだと毎月のように連休あるしね。
って事でお土産掘削作業よろwww
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