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2010年08月29日 イイね!

ARMA2 OA 1.54パッチリリース

ARMA2 OA用のパッチがリリース

Linuxサーバもリリースされました。

1.52からの変更点は以下のとおり


Engine
------
* New: GameSpy modhash key contains list of mods hashes and is used to check there are additional mods on server missing on client (yellow icon in UI).
* New: Mods contents hashes are compared instead of mods lists when equal mods are required on server.
* Fixed: Commandline -mod behavior, active Mods list in UI, ModLauncher UI dialog with better mods detection and handling.
* Fixed: Terrain shadows were too short (http://dev-heaven.net/issues/12328)
* New: getWeaponCargo, getMagazineCargo, getBackpackCargo script commands
* Experimental: TCMalloc used as a memory allocator.
* New: Aircraft now auto-trims at high speed to prevent climbing.
* Improved: More 3D/2D resolution ratios (8:7 and 6:5) added.
* Fixed: Transport waited for dead unit to get out.
* Fixed: NV tracers visible in TI (http://dev-heaven.net/issues/11608)
* Fixed: Decreased tank sliding.
* Fixed: Sonic Cracks and Tracers not working in multiplayer
* Optimized: Frame rate stutter near complex walkable objects (like low rock walls) caused by grass computations.
* Fixed: crew getting killed in vehicles driving from hill/slope
* Fixed: Audio unsupported sample frequency error
* Fixed: IRStrobe (http://dev-heaven.net/issues/11852)
* Fixed: 3D editor - creating of logic center failed (http://dev-heaven.net/issues/11876)
* Fixed: Unit in vehicle could not open gear in map.
* Fixed: client freezes when accessing ammobox (http://dev-heaven.net/issues/11577)
* Fixed: No volume drop on distance with weapon click, car horn and etc. (http://dev-heaven.net/issues/11689)
* Fixed: Dead player bodies disappeared after respawn.
* New: Repair vehicle and deactivate satchel charge action for engineer.
* Fixed: EEIncomingMissile event parameter
* New: Added scripting function disableTIEquipment.
* New: Artillery computer; Fire at position AI command; enableEngineArtillery script command
* Fixed: Surface sound in infinite terrain (http://dev-heaven.net/issues/11430)
* Fixed: AI vision was not affected by light sources.
* Fixed: Birds were heard inside of a closed vehicle.
* Fixed: Scripting command isFlatEmpty did not work with non-zero third coordinate. (http://dev-heaven.net/issues/11704)
* Fixed: TI was red instead of B/W with some settings and graphics cards.
* Fixed: Night vision simulation was not simulating color sensitivity and blue shift in dark scenes.
* Fixed: Disabled debugging message "Added texture headers from file"
* Fixed: Av8 unable to takeoff from Chernarus NE airstrip (http://dev-heaven.net/issues/3240)
* Fixed: Fog and sky colors did not match when dark.
* Fixed: Moon rotates when moving camera (http://dev-heaven.net/issues/8051)
* Fixed: Stars no longer visible through terrain with low view distance (http://dev-heaven.net/issues/8374)
* Fixed: Improved game stability with a small page file.
* Fixed: Gun recoil in ironsights view was missing kick-back (http://dev-heaven.net/issues/4401)
* Fixed: possible crash after mouse click to Prev/Next button in DisplayConfigureAction

Missions
--------
* Fixed: In E06 player should survive fall on ground without opening parachute.
* Fixed: Module Alice2 MP issues.

Data
----
* Fixed: Improved AI path planning and path tracking with tanks.
* Fixed: Assembling/disassembling issue with M2 minitripod and M2 machinegun.
* Fixed: Sound of silenced Mk17 CCO.
* Fixed: Mi8 and Mi17 model animations bug in ARMA2:Combined operations only.
* Fixed: Fire-geometry in all Mi8 and Mi17, crew wasn't vulnerable in some cases.
* Fixed: Get-in points for MH-6J.
* Improved: Special units in US, CZ and Germany factions can hide bodies.
* Changed: Slot size of MAAWS magazines.
* Improved: AI wasn't able to destroy static weapons in some cases.
* Fixed: Animations of US Static TOW launcher.
* Fixed: Words Sabot and M-gun in radio protocols.
* Fixed: Damage zone indicator ATRQ and MROT were exchanged in helicopter.
* Fixed: Rockets count in Mi-171Sh.
* Changed: Destruct type for market tents.
* Fixed: HEAT ammunition for T-55 and Stryker MGS.
* Fixed: Glass penetrability of Mi-171Sh.
Posted at 2010/08/29 10:27:44 | コメント(0) | トラックバック(0) | ARMA2 OperationArrowHead | 日記
2010年08月29日 イイね!

ARMA2 アドオン情報 Frigates, Weapons and Waves

ARMA2 アドオン情報 Frigates, Weapons and WavesARMA2用のアドオン Frigates, Weapons and Wavesがリリース

Ka27も付いています。

Posted at 2010/08/29 10:20:43 | コメント(0) | トラックバック(0) | ARMA2 | パソコン/インターネット
2010年08月29日 イイね!

アルマダンスへの誘い 戦いなんて下らないぜ 私の歌を聞け~

アドオンを作りながら動画を見てたら、MMD(MikuMikuDance)なるものを発見。
3Dモデルに対して結構簡単にアニメーションの設定が出来、音楽と同期した口パクや
ライトなどの演出も割と楽に出来るらしい。
また、物理演算を使用して3Dモデルを操ることが出来るため、リアルな演出が可能である。
操作の感じは、メタセコイアっぽくて割とすんなり入れそう。
MMD自体は高機能ながら、フリーなので誰でもすぐにお試しできます。




ということで、無性にARMA2でやったらどうなるかがやってみたくて、久しぶりに徹夜。

題して、アルマダンスw

ARMA2にも、アニーメーション機能はあるが、音楽に特化しているわけではない。
操作性は違うがARMA2でも同じようなことが出来ると思う。

ライト           → サーチライトで可能。色は、AttachLight?かなにかで出来そうな気がする
                 高さもsetPosで出来るかな。


口パク          → WaveLibというツールが標準で付いているので可能。

カメラ視点のムービー → これは無理かな。出来たとしても、紙芝居にしかならなそう。
                MMDの場合は、リアルタイムに出来ているんだよね。

スモーク         → 発煙弾w
                 もしくは、パーティクルを直接使用で可能ですね。

花火           → WarFXを入れれば可能かな?
                 ただし、爆発を伴うので、威力を0にしておかなければw
                 専用アドオンとしてあれば面白いかも

物理演算        → ARMA2ではまだ未実装な為、不可能だろう。
                 ただ、アニメーションとしては定義できるので、見た目は同じように
                 出来るはず

カメラワーク       → Directorなどのカメラ操作アドオンを使えば楽。

スタジオセット     → TVの撮影所みたいなのはあったな。
                アドオンでも作ったほうがよさげだな。


ということで、このお二人に登場して頂きました。


とりあえずコンバートだけしたモデルを元に簡単ながら作ってみました。

VF-1Sは、ArmA時代のものですが、デフォルトの兵士を使わなければ
問題なく使えてます。
http://www.armaholic.com/page.php?id=3037

ロボットをリリースできたらこっち方面も面白そうだな。

Gachopinさんミク動かして見ませんか?w
Posted at 2010/08/29 09:38:42 | コメント(0) | トラックバック(0) | = ARMA2 Addon A2Dance = | パソコン/インターネット
2010年08月28日 イイね!

ARMA2用 人のサンプルモデル

Posted at 2010/08/28 21:52:50 | コメント(0) | トラックバック(0) | =ARMA2 Addon development= | パソコン/インターネット
2010年08月23日 イイね!

ARX-7 オットー・メララ「ボクサー」57mm散弾砲 WIP その2

ARX-7 オットー・メララ「ボクサー」57mm散弾砲 WIP その2ボクサー散弾砲をレンダリングしてみました。

まだテクスチャは貼っていません。

Posted at 2010/08/23 21:39:02 | コメント(0) | トラックバック(0) | ARMA2 Addon ARX-7 | パソコン/インターネット

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