別の掲示板に書いたコピペですが・・・
チュートリアルをプレイしましょう
結構分かりやすく説明してくれるので
未プレイでしたら是非!
基本1
兵種について
兵種はカード表面(イラストが有る方)の左下の絵もしくは裏面に書いてあります
イラストで槍を持っていても槍兵とは限りませんので要確認ですよ!
三国志大戦のメイン兵種は3すくみに成っていまして
馬兵 弓兵に強く槍兵に弱い
槍兵 馬兵に強く弓兵に弱い
弓兵 槍兵に強く弓兵に弱い
と成ります
詳しい説明は又後で・・・
他兵種として
歩兵、攻城兵、象兵が有ります
歩兵 特殊な計略を持っているユニットが多い あまり特徴のない兵種
攻城兵 恐ろしく足が遅い、防御力が高め、とんでもない攻城力
象兵 一定距離走ることにより相手ユニットを弾き飛ばせる
と言う種類があります
他兵種はクセが有る兵種です
上級者向けですね(特に 難しい 象兵>攻城兵>歩兵 簡単)
メイン兵種の説明
馬兵
移動速度が速いが攻城能力が低い
一定距離走ることによって突撃オーラを纏う事が出来る(以後、突撃状態)
この突撃状態に成って敵ユニットとぶつかる事で大ダメージを与える事が出来る
また弓攻撃への防御力が上昇する
但し突撃状態で槍兵の槍オーラに突撃すると迎撃されてしまう(カウンターの様な状態)
代表的な技
連続突撃 敵ユニットに突撃後すぐに離れ走り突撃状態に成る最低距離で突撃を繰り返す
(突撃オーラだけをぶつける方がより効率がよい)
槍兵
メイン兵種の中で最も移動速度が遅い
移動方向に槍ぶすまが発生する(以後、槍ぶすま=槍オーラ)
馬兵にも書いたが、突撃状態の馬兵に槍オーラを当てる事で迎撃攻撃が可能
(一方的に敵ユニットへ大ダメージを与えられる)
但し乱戦状態に成ると槍オーラは消えてしまう(乱戦状態=敵ユニットと重なった状態)
メイン兵種の中で最も攻城能力が高い
移動速度が低い事もあり弓攻撃に弱い
代表的な技
ワイパー カードを左右(上下等)に動かし槍オーラを敵ユニットに何度も連続で当てる
(車のワーパーに似た動きをさせる)
槍檄 槍オーラの方向を急に変えることで発生するリーチの長い槍オーラ
(ワイパー以上に攻撃力が高い)
弓兵
一定距離範囲に入ってきた敵ユニットに弓攻撃で一方的に攻撃できる
但し、移動中、乱戦中は弓攻撃が出来ない
特技の柵を持っているユニットが多い
代表的な技
横弓 弓攻撃されている敵ユニットは攻城速度が遅くなる(止まりません)
次は勢力についてです
三国志大戦は「魏・呉・蜀・袁・涼・他」の6勢力が存在します
魏 馬兵が多く優秀な計略が多い
呉 弓兵が多く自爆系計略が多い(自爆リスクのおかげで能力上昇値が高い又は必要士気が低い)
蜀 槍兵が多く兵力回復系計略が多い
袁 高コストユニット(高能力ユニット)が居ない士気バック型計略が多い
涼 馬兵のみと言って良いほど馬兵に偏っている 自城ゲージを減らす計略が多い(自城ゲージを減らすおかげで能力向上値又は必要士気が低い)
他 歩兵 が多いく特徴の有る計略が少ない 特技復活を持っているユニットが多い
と言った勢力にも特徴があります
まあ最初は、魏・呉・蜀位でデッキを組むと良さそうかな~
士気と勢力に付いて
士気
「士気」とは1プレイゲーム内でのカウントが進む事によって溜まる
必殺技パワーだと思ってもらえれば良いと思います
画面中央下段にゲージが有ります
この士気を使用して、各ユニットが持つ「計略」を使用します
計略の説明はまた後で書きます
士気と勢力の関係
基本的に士気は12まで貯める事が出来ます
が
制限があります
12まで貯められるゲージは1勢力のみで編成されたデッキ
9まで貯められるゲージは2勢力で編成されたデッキ
6まで為られるゲージは3勢力以上で編成されたデッキ
と成ります
沢山の士気が必要な計略を使用したい場合は
単勢力もしくは2勢力でデッキを組む必要が有ります
さらに、計略によっては自分の勢力だけに効果を発揮する計略も有ります
勢力がバラバラだと計略の意味が無くなる事が有りますので注意が必要です
デッキ編成
ルールは簡単
同一人物は1名まで
トータルコストは8まで
この2種類です
袁 SR甄洛 魏 SR甄皇后 C甄皇后 等は同じデッキに入れません
EX大橋&小橋が入っているとR・UC大橋 小橋両方が対象になりますので注意が必要です
これを守れば何をやっても良いんですが・・・
バランスは考えないといけませんね
私の考えるデッキ
兵種のみで考えると
コスト2・2・2・1・1 の 5枚編成 コスト2枠
又は
コスト2・2・1.5・1.5・1 の 5枚編成
詳細としては
高武力 馬1体 槍2体 コスト1枠弓2体
もしくは
高武力 槍2体 弓2体 コスト1枠弓2体
高武力 槍1体 弓1体 コスト1.5枠馬1体 弓or槍1体 コスト1枠弓1体
と言う感じです
ここで気をつけてもらいたいのが
槍兵を必ず入れるって事ですね
前の投稿に書いてますが
槍兵の攻城力は優秀ですので攻城役として必須です
また、馬兵の突撃防止としての槍兵も必須です
ここに書いたのは兵種のみで考えてますので
上記の様に成ってますが、計略に付いて考慮し始めると
編成は更に変化しますので注意してください
計略
計略は各カードに1種類必ず持っている必殺技です
必要な士気の数が足り無い状態では使用できません
大きく分けて
集団強化・単体強化・回復・妨害・ダメージ・舞い・特殊
と言った感じです
効果は各ユニットが持つ知力によって左右される計略が殆どです
強化系(集団含む)妨害はベース時間+知力時間=効果時間に成ります
ダメージ系は計略発動者の知力と計略対象者の知力差で争います
C劉表の指鹿為馬の計等によって知力が低下している状態では効果はすぐに切れるしダメージは殆ど与えられません
(R司馬徽の計略「師の教え」によって知力が上昇していると、武力向上効果は長くダメージ計略のダメージは大きくなります)
簡単な計略紹介
集団強化(英傑号令やその他号令系)
特に歴史で名を残した有名人が持っている事が多く
魏 R曹操 特攻の大号令 範囲内の味方ユニットが前進のみになる替わりに武力上昇+攻城能力UP
と言った計略範囲内に居る味方の能力を向上させる計略です
但し、武力上昇幅があまり大きくない為、単体強化(特に超絶強化)であっさり蹴散らされる事も有ります
出来るだけ多くのユニットに計略効果を持たせて攻めあがる事が大切です
蜀 SR劉備 劉備の大徳 計略範囲内の蜀ユニットの武力が上昇する
と言った計略でして
武力+4~5だと思いますが・・・武力上昇ですが蜀ユニットのみですので
他勢力のカードが多い編成だと意味を持たない計略です
魏 SR張遼 神速の大号令 馬兵のみが対象で武力と移動速度が上昇する
ユニット限定計略です
速度上昇は連続突撃などのテクニックをあわせて使用することにより
絶大な効果を発揮します
が
槍兵に迎撃されると大抵のユニットは撤退に追い込まれます
ちなみに、槍兵 に迎撃される事を「刺さる」
一瞬の内に撤退させられる(した)事を「溶ける」とか「蒸発する(した)」などと言います
単体強化
主に武力上昇ですが
種類は色々あります
① ただの強化 武力がUPするのみ
あまり使えないが無いよりマシ程度
② 蜀R馬超 一騎当千 武力が上昇し敵計略の効果を受けなくなる
R趙雲 精神統一 武力が上昇し異常状態が治る
と言った、武力上昇+α型
④ R魏延 反逆の狼煙 戦場に居る味方ユニットが撤退する変わりに計略使用ユニットは大幅に武力がUPする
Cカン沢 命がけの推挙 自身が撤退する変わりに戦場に居る一番武力の高い味方ユニットの知力を上昇させる
R馬謖 泣斬馬謖 自身が撤退する代わりに士気が上昇する(+3?だったかな・・・)
と言った、自&他ユニット巻き添え型
Cカン沢やR馬謖の様に計略を使ったユニットが撤退するのであれば撤退寸前に使用するなどの使いやすさは有りますが
R魏延は戦場に居る味方ユニットの誰が撤退するのか分からない為状況によっては危険な状況になりかねませんし
撤退するユニットが居ない状態で計略を発動しても武力上昇は有りません
使いどころに悩むクセのある計略です
ちなみにR魏延などの計略によって撤退する事を「切られる」と言います
⑤ SR関羽 鬼人降臨 場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも多いほど、武力が上がる
一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる
UC徐夫人 敵討ちの命令 自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の武力が上がる
その効果は撤退している部隊の数が多いほど大きい
自分が不利な状況を逆手に取る計略
守る時に使用すると良い計略ですね
他にも
士気ゲージによって武力上昇量が変わったり
計略効果が切れると撤退する変わりに武力上昇量が+10の超絶強化
など色々なので
カードをGetしたら必ず裏面の計略を読むようにしましょう~
回復
兵力が回復する(各カードにある緑のゲージ 体力とも言う)
異常状態を回復する
などです
R大橋・小橋などの味方を助ける為、計略効果が切れた後撤退する計略を打ち消す計略なども有ります
妨害
敵の武力や知力・移動速度を低下させる
相手が計略を使用して上昇したステータスなどを打ち消す
相手が計略自体を打ち消す(発動させない)
などです
軍師系ユニットが持ってますね
ダメージ
そのまま
水計・落雷・火計・毒ですが
水計にも大水計と水計、外堀決壊 など
落雷にも守護の豪雷と落雷 など
火計にも赤壁の大火や再期の業火・夷陵の炎 など
毒は暗殺の毒・悪女の劇毒
毒とは違いますが・・・望郷の歌と言った毒に近い計略
が有ります
舞い
飛天=速度上昇
回復=兵力回復
遠弓=弓の射程UP
鼓舞=士気上昇度UP
と言った効果です
で
一番の特徴は一度計略を発動し
舞い始めると、舞っているユニットが撤退しない限り
その効果は永遠に続くと言う事です
回復の舞いは強力ですよ
常に兵力を回復しつづける武力9が居るのはつらいです
特殊
一風変わった計略
東南の風
風が吹く計略で火計の威力がUPして火計使用時の必要士気が1下がる
降雨
雨が降る水計や落雷の威力がUPし各計略使用時の必要士気が1下がる
防柵再建
開戦前に設置した柵が全て復活する
(防柵小再建は1つだけ復活)
と言った
様々な計略が有るので
その計略を駆使して攻める・守る形になります
とりあえず・・・
計略は使ってみてその効果を確認してみてください
兵法
計略とは別に1戦闘に1回兵法を使用する事が出来ます
戦闘前に選択します
再起=撤退しているユニットの復活時間を短縮できる
連環=相手の移動速度を遅く出来る
増援=兵力回復
神速=馬兵移動速度UP
○○の大攻勢=○○の勢力に属するユニット武力上昇
と言った感じで
計略に近い効果を士気の状況に関係なく
1戦闘に1回使用できます
デッキに合わせた兵法の選択が必要です
自分のデッキに馬兵が多い場合は「神速の大攻勢」
自分のデッキに弓兵が多い場合 また 馬兵が多い場合は「連環の法」
と
自分のデッキ・相手のデッキに合わせよく考えて使用します
特技について
勇猛 一騎打ちでの無双バーが出やすくなる
防柵 ユニット配置時に柵を設置できる
伏兵 ユニット配置時に伏兵として隠れた状態に成れる
魅力 戦闘開始時に士気0.5プラスされた状態から始まる
復活 撤退したユニットが復活するまでの時間が短縮される
と言った特殊能力です
同じ名前のユニットでもレアリティーの違いで特技が付いたり付かなかったりしますので気をつけましょう