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イイね!
2007年12月27日

東方やろう!=死亡フラグ

ここ数日、スパロボ三昧で、ちょっと息抜きも必要かなぁということで久しぶりにSTG(シューティングゲーム)でもやってみることに。

息抜きのためにやるゲームの、息抜きって何なんだよ。

という大方のツッコミを華麗に回避出来なかった上で、何をするのか迷う。

普段STGなんて滅法やらない自分なので、ココは一つ以前からやりたかったゲーム・・・

東方(※)やろっ!!(・∀・)

という事になった。

※東方Project(とうほうプロジェクト)とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」によって制作された弾幕系シューティングゲームの総称である。

どんなゲームなのか、百聞は一見にしかず、こんな感じのSTG。(注:自分じゃないです


難易度最高の動画ですが、こんなん出来たらスゲェなぁと思って。

今回は公式サイトにある3面まで体験できる体験版(通常版は6面まで)をダウンロードしてプレイ開始。

本来こういう物ってイージーからやるべきなんでしょうが、イージーなんてクリアしてもクリアした内にならないってのが個人的鉄則なので最初からノーマル。

「イージーモードが許されるのは~、小学生までだよね~。」

で、案の定1面で撃沈orz

二回目でまで何とか2面へ進み、ココで苦闘の末、2面クリア。
3面で2時間ほど格闘した末、惜しい所まで行って終盤レーザーで一気に2機死亡。

画面の前でポカーン(゜д゜)ってなりました。久しぶりに。

以下プレイ動画。
1面は簡単すぎる(自分は言いつつムズかったけど)ので2面から。追記しておくと、このゲームボス戦以外は燃えないのでその部分はカットしてます。

ちゅーわけで二面、しかもボス戦のみ。




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そして、問題の3面。このあとポカーン(゜д゜)してました。




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Posted at 2007/12/27 20:44:00

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この記事へのコメント

2007年12月27日 21:01
STGって自分苦手なんでやらないんですけど
沙羅曼陀とかグラディウスとかコナ○系のしか知らないですけども!
ただ弾が、敵が飛んでるだけじゃなくて
背景やその弾、敵等全ての演出に映像美ありますよね~。
動画の東方…ってのも映像綺麗ですし!

でも自分は見てるだけでお腹一杯です…^^;
コメントへの返答
2007年12月28日 14:49
潮さん、おはこんばんちわヽ(^o^)丿

自分もSTGは大の苦手です><
今回は自分を試したようなものなんですけど、久しぶりにやってみたら、負けず嫌いの性格が災いしてか、やめられなくなって(T_T)

元々、この東方って音楽制作を主にしてたらしいんですが、それだけじゃ物足りないってことで、美しさをメインテーマにしたSTGを作って、音楽と合わせた結果がこういうゲームらしいです。

実際やってみると案が追い面白いですよ(・∀・)

いかんせん同人ゲームなので、自分も行った事ないようなそれっぽい店に行かないと製品版は売ってないですが(笑
2007年12月27日 21:56
ネタ切れだな( ̄ー ̄)ニヤリ

でもボスキャラの攻撃を避けるの・・・

上手過ぎです(オイ
コメントへの返答
2007年12月28日 14:51
銀ぷりさん、おはこんばんちわヽ(^o^)丿

かんなり前からネタ切れですorz
リアルな話、月曜日辺りから何にもありませんorzorz

まぁ、このプレイをし終わってからシフト+移動であたり判定部分も見えてゆっくり動けるようになることを知って、あっさり3面クリアしちゃったわけですが(-_-;)

でも、改めてSTGだけは苦手です(T_T)
2007年12月27日 23:31
弾幕をキレイに避けてるね。ほとんど逃げ場がないような気が・・・。

シューティングは好きです。その昔、16連打なる技が取り立てられ、みんないろんな手を使って真似をしたっけ。ま、たいてい行き着く先は連射機能のあるコントローラーなんですが(笑)

そんな訳で、シューティングの王道はハド○ンだと信じて疑いません。
コメントへの返答
2007年12月28日 14:55
YosseYさん、おはこんばんちわヽ(^o^)丿

仰ると通り、一定の動きをしないと避けられない部分があります。まぁ、そういう時のためのボムの使い方を知らなかったので(と、いうか取説は読まない主義で)何回か死んでますorz

ありましたね~、連射機能付きのコントローラ(笑

自分の中でSTGって言ったら・・・パロディウs(殴

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