訂正訂正!
昨日の夜に酔っ払いながら書いた絵ですが、朝見たらリアブレーキが全部入ってない事に気づきました。
ひっどいなこれ。
そして素面の冷静さってすごい。しょうもないミスに一発で気づきました。
これが酒の力ですよあなた。
絵は差し替えますが、元の間違いもそのままにしておきますね^^
連投になります。
MR,FRの走りについてはへたくそながら理論のお勉強だけはしてきた私ですが、FFってどうしたら曲がるんじゃろか、とチンプンカンプンだったんですが、机上の理論と実験の結果、こうじゃない?と思う点について書いておきます。
以下はFFに詳しくない者が書いてる事です。
なんか違ったら是非ご意見下さい。
後学のためによろしくお願い致します。
まずFFは前が重くて後ろが軽い。
で、前で駆動する。
なので、前輪に前進力と旋回力の両方が掛かってくる。で、後輪はついてくるだけなので旋回力だけが掛かる。
という事でお絵かきしました。
今回は摩擦円についての絵になりますが、どちらかというと慣性力とスリップアングルの方を意識する方が大事な気はします。
まず、無負荷旋回。
…はおいときまして、ブレーキ時ですが、説明しにくいのですが。
そもそもFFは突っ込み重視でアンダー出やすいと言いますね。
でも単純な荷重の話だけですが、フロント荷重なのだからアンダーは出にくいのでは?と思います。
MRなどフロント荷重かけるのが大変なので、下手にやるとすぐアンダーになる感じ。
ただ、ここでFFは前に重量物があるため、上手く曲げるためにはコツがいるようでして、その為に強く突っ込まないと曲がらない。ただその加減を誤ると、おいしいゾーンを外してしまうばかりかドアンダーになってしまう、と。
つまるところ、前に重量物があるため、慣性でフロントが外側に膨らみたがる。対してリアは軽いので振り回される事もなく、ただ車体についてきてしまう。なので曲がりにくい。
そこでブレーキを強く踏んで、リアを浮かせ、そこでフロントタイヤの限界を超えないようにブレーキを抜きつつデヤッとハンドルを切ると、リアのグリップが薄れているのでオーバー傾向になり、ハンドルを切った以上にグルンと曲がる。要はリアを振り回す。
それからオーバーを抑えるためにアクセルを入れ、リアを沈めて安定に入る、と。
というのが特にタイトコーナーなどで効きそうな曲がり方ですかね。
でも高速コーナーとかですとやっぱりアクセル入れて曲がっていくので、どうしても前が浮いてアンダー傾向だと思うんですけど。
どうなんでしょう。
あ、そのためのLSD、という面もあるのですかね?
---追記---
なので、FRとかだと高速コーナーでも「うおーっ気合だーっ」とアクセル踏みつつ場合によってはカウンター当てつつクリアしていけるのですが、FFはそういうのは(少なくともノーマルでは)無理なのでしょうかね。
だからFRに慣れた人にはFFはつまらないとよく言われるのかと。
FFは走り方を組み立てて走らないと速く走れない。だからパズル的で面白いというところでしょうか。
---追記終わり---
あ、ちなみに上記はあくまでスリップアングルが大きくなりつつもタイヤが鳴ったりしない範囲で試しておりますので、別にリアを滑らせたりする話ではないです。
というか、グリップしてるのに、ハンドルを切るより内側に巻き込むような動きで、FFってこういう事かー面白いなーという感じでした。
以上です。
トンデモ間違ってるかもしれませんので、訂正ありましたらコメントお願いします^^;
Posted at 2016/03/19 22:11:51 | |
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