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2013年01月31日 イイね!

エルフ半塗装(゜∀゜)裏面完成

ベリーベリー良い天気で、気合い入れて朝から作業しようと
アシ付け用のバケツ見たら、半分ぐらい凍っててスコッチが埋まってた(゜∀゜)w

仕方ないので日に当てて解凍w

とりあえず、先回下見?wした「あおり」の様子を見る・・・。

ん?w
やはり浮いてる・・。(油はじき、脱脂不良)

また削って、ミッチャクロン先生塗って塗装開始。

抜群にのるw
めちゃくちゃのるw

一番厄介な荷台のフロント側?w(名前知らん)



凸凹だが気にしないw
少しだけ抵抗してみるも、曲がった事によって伸びてるので
元通りにはならない。
切断し溶接しなおすしかない(゜∀゜)





んーとても白だw
紛れもない純粋な白w
純正は「729」のカラーだと思うが
コスト重視だと純粋なホワイトw

元々前に補修してあったカラーがどうやらホワイト塗ってたらしく
「729」にしたかったが、コストの面で妥協したようだw



後ろの「あおり」は取り外して塗った。
しかし凸凹杉w



明日も晴れるので表面仕上げて一応完成。

荷台はどうにもこうにも塗料が足らないので
鉄板のサビ落として、下地サフェ吹いておくことにする。

さすがに外気温が0℃とかだと人間が参ってしまうので
冬はトラック塗らないことにしてるんだが、
本日かなり気温上がって、まるで春。
桜がびっくりして起きるかもしれん(゜∀゜)

Posted at 2013/01/31 15:43:07 | コメント(0) | トラックバック(0) | メンテ | 日記
2013年01月29日 イイね!

QSV(Quick Sync Video)を使ってみたい(゜∀゜)

日本語でおk(゜∀゜)

PCを入れ替え何不自由なく使ってたんだが、
そろそろ本気だしてみようかとww

まず手始めにFMSシミュレーターの画面をキャプるのが多くなってきて
さすがに1920サイズのHDを生録画すると、フレームレートが落ちてしまい
ちょっとカクカクする。
仕方ないので以前使ってたHD5670のグラボを入れてみた。

i7のHD4000とは倍ちかくのスコア差があるので
足ひっぱることもないようなので、「無いよりはマシ」程度で移植。

エクスペリエンスでは、


↑今回グラボ投入の結果。


↑入れる前。

「1」上がった(゜∀゜)
3Dグラでは0.4しかあがらんw

まぁ、ぬるぬるゲームする訳ではないので、手元にあるモノでなんとか少しだけ
性能がうpしたようだ(゜∀゜)

でもって、思い切ってFF14のベンチやってみたw



1433(゜∀゜)w

まったく歯が立たないw
完敗であるw
まぁ、ゲームしないので気にしないw


グラボ入れたら一応QSVへの道が開けてきたので、
愛用のAviutlのプラグインを導入。

参考にしたのはこちら。

ふむふむ。

とりあえず、やってみた。

キャプった動画をAviutlに突っ込んで
いつも使ってた「拡張x264出力」「拡張QSV出力」で比べてみた。


元ネタ動画は

録画時間4:53
サイズ1920×1016
ファイルサイズ1GB




↑拡張x264出力:5:14



↑拡張QSV出力:2:25


普通のエンコの半分の時間でできちゃう優れもの(゜∀゜)

まぁ別にエンコが速いからって特に得することも無いんだが、
持て余してるPCはしっかり使ってあげたほうが良いかなとw

設定もほとんどいじってないので、正しいかどうかわからんのだが、
無駄なオーバースペックと言われないようにPCを活用していこうかなw




って、他のQSVエンコみたら爆速らしいw
ハテ?何かが違うのかしら?W

まぁいいやじゅーぶんだ(゜∀゜)





あ、本日のヘリ報告w



って、いちいち報告するものでもない(゜∀゜)w

Posted at 2013/01/29 20:13:55 | コメント(1) | トラックバック(0) | デジモノ | 日記
2013年01月29日 イイね!

エルフ半塗装(゜∀゜)またまた始まりましたw

どういう訳か今年は雪が少ない。
山間地では思いっきり降ってるようだが、
平野部は多くて10㎝あるかないかw
除雪車塗ったのにまったく仕事が無いらしい。

天気予報を見るとここ2日ほどいい天気が続くらしい。

昨年末いきなり除雪爺さんの知り合いが

「おぅ、俺のトラック塗ってくれや、金置いていくから」

ちょw
気が早い。

作業はどうにもこうにも雪が降るので、塗料ノリ悪いし乾かないし

「作業は春になるんじゃね?」
とか言ってたんだが、塗料代もらってるので塗らないとなんとなく
すっきりしないw

「3日くらい晴天が続けば塗れますんで連絡ください」

とか言っておいたのを覚えてたらしく
突然本日から作業開始となった。


一か月ぶりくらいに現れた「泉谷しげる」激似のお父さんは
とてもせっかちであるw

「ちゃちゃーと塗ってちゃちゃーとよろしく」

(゜∀゜)wでたw

別に難易度が特別高い訳でもないが、寒いのが嫌w
アシ付けはチートツールでサクッと終わらせ、
「あおり」片面だけサフェーサー吹いてみた。



実はこのトラック、去年の秋にユンボを積んだらしく、
猛烈に下手くそが扱った為に、荷台からあおりからべこべこに凹んでしまい
とてもひどいありさまだったw

ようするにショベルでガンガンぶつけてへこみまくったらしいw

この泉谷しげる激似のお父さんは、器用なもんで
鉄板3mmほどを新たに溶接で貼りなおしたらしい。
ジャスト寸法で切り出されたワンオフな鉄板w
溶接は適当すぎるが、ちゃんとコーキングしてあって
ぬかりがない(゜∀゜)

まぁ、こんな上っ面に鉄板を溶接で敷き詰めると
いずれ溶接は剥げますw
荷台って思ってるより走行中に変形するんですよ。
しっかり溶かしてしっかりくっついていれば少しはマシだけどね^^

まぁ人の車なので気にしない(゜∀゜)

とりあえずサフェ塗ってみたもののいくら脱脂しても
ノリが悪い・・・。



こんな感じのモロ鉄板なので色々と油分が多いみたいだ。

アシ付けしてサフェ塗って様子見たんだが、
どうやらアイツの出番らしい(゜∀゜)

ミッチャクロン先生にご登場願おうではないくぁ(゜∀゜)

まぁコイツがあればしっかりのるだろう・・・・。



ボロボロ(゜∀゜)

さて、荷台全部塗るので、かなり重労働w
外吹きは少し寒すぎるので、中に入れて作業しよう・・・。

久しぶりの車ネタが塗装(゜∀゜)
今年もまた「塗」の年になりそう・・・・。








いや、「飛」でありたい(゜∀゜)


Posted at 2013/01/29 17:18:07 | コメント(1) | トラックバック(0) | メンテ | 日記
2013年01月28日 イイね!

RCヘリオペの修行(゜∀゜)00004回目 ステージ変更

FMSのステージってかなり数あって色々な人が作ってたりする。
そのなかでも面白そうなステージを見つけた(゜∀゜)




柱のてっぺんからてっぺんに飛び移る訳なんだが^^
とても難しい(゜∀゜)



これと平行して「対面ホバリング」へ向け45度ホバリングを頑張ってるんだがw
左右の角度45度で同じでも左右によって得意不得意が出てきた。

まるで車の右旋回、左旋回の定常円のごとくw


とりあえず、ヘリのケツ見ながらホバリングするのは慣れてきた。
とてもお上手な人のシミュ見てみたんだが、

ヘリが活きてるw

3Dフライトとかの奇天烈に動くアレではなく、
ものすごく自然で、ターンしてきて対面しながら綺麗にホバリング・・・・。

猛烈にカッコいいw

こちら

ヘリってなんか生き物みたいに飛んでる感じがするんです・・・。

対面でこっち向いた時なんて、ちょーカワイイですけど?w



Posted at 2013/01/28 16:50:26 | コメント(1) | トラックバック(0) | 産業用無人ヘリ | 日記
2013年01月27日 イイね!

RCヘリオペの修行(゜∀゜)00003回目 プロポ導入w

半端ない猛吹雪・・・
樹氷でも撮りに行こうかと思ったが、ちと無理w

いつもの除雪作業して、荷物待ちしてた。

本日からプロポを使ったシミュレーションとなる。
ps2コンはどうにもこうにも「リアルさが足りない」ので

やっぱりプロポ使ったほうが後戻りも出来なくなりそうで・・・、

M男にはちょうどいい(゜∀゜)w


2.4Gのなんかよくわからんキムチぽいプロポらしいが、
実機でも使えるし、まぁ、コレでいいかなとw



んー、さすがに激安シミュレーターの物とはくらべものにならないほどしっかりしている。
どう見てもオモチャなつくりとは違い、良い感じにアルミとか使ってたりして
芸が細かい(゜∀゜)

スティックなんて、


んー、指刺さりそうだ(゜∀゜)


当初、このプロポを2.4Gで電波飛ばすのかと思ったら違ったw
普通に外部端子入力?につなげてUSB変換してるだけだった。
ようするに、ps2コントローラーでやってたことと同じw

あら?無線にならへんの?w(゜∀゜)


どうでも良いことだが、結局は有線なのが少し残念だ。

リアルさが少し欠けた気がする(゜∀゜)w


でも、PS2コントローラーでやってたおかげで
「ロール逆じゃね?」とか「ラダー逆wワロタ」とかの対応も簡単に出来た。
まぁよくある飛行機ゲームで

スティックを後方に引くと機体が上向くのと同じ事。

これが逆になってるとまぢ大変w
某フライトゲームの初心者設定とかで不自然な設定あるけど、
これが左右ロールとかまで逆になってたりするw


なんだかんだで、ここまでで通算4時間ほどプレイ。





んー、この動画撮ってるのは記録として残したいからであるw
なんの目標もなく適当に浮遊してるだけの初期からだんだん変化していくはずであるw





とまぁ、4時間ほどやってみてヘリの奥深さに気付いた。
ヘリが飛べる根拠がよくわかってない説もあるが、
分かってることもある。

プロペラを回して揚力生んで浮かび上がるwたったそれだけの事なんだが、

なるほどわからん
を見てもさっぱりわからんが、自分にとっては未知なる物体であるw



でも、色々調べて飛行原理が少しだけわかってきたので、
どうすれば制御できるのか?という面で理屈的に頭で理解できるようになった。
ただ、がむしゃらにハンドル切ってサイドひいてドリフトしてる状態だと
一向に成長出来ない。
数撃てば当たるんだが、仕組みを理解することで車も速くうまくなれるってのは
経験上同じことがヘリにも言えるって思った。

ヘリは次元が一個多いので、余計に難しいんだと改めて思った(゜∀゜)


Posted at 2013/01/27 00:31:57 | コメント(1) | トラックバック(0) | 産業用無人ヘリ | 日記

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「ついにゼロからのモノ創りw今更ながら3Dプリンター^^ http://cvw.jp/b/812254/41385704/
何シテル?   04/23 01:09
車バカはどうやら引退らしいw でも、それなりに色々いじる。 若干、内容にブレがあるが基本的にメンテやDIYがダイスケ。 こちらでは一応車メインでネタ...
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