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Sousuke(。・ω・)ゞのブログ一覧

2009年02月28日 イイね!

VBS2の艦船

VBS2の艦船VBS2の艦船のスクショです。

こういった一見単調な色調だけど、よく見たら違いがあるような表現をテクスチャで表現するの難しいですね。

TDD-1も参考にしたいです。
Posted at 2009/02/28 16:03:07 | コメント(0) | トラックバック(0) | VBS2 | パソコン/インターネット
2009年02月11日 イイね!

VBS2の広大な世界

VBS2の広大な世界観がわかる動画。

CH-53にて、おさんぽ♪

Posted at 2009/02/11 21:48:05 | コメント(0) | トラックバック(0) | VBS2 | パソコン/インターネット
2009年01月27日 イイね!

VBS2 PhysX対応クラス

VBS2 PhysX対応クラスVBS2のPhysXについてちょっと調べてみました。

訳が違うかもしれないので、とりあえず原文も付加w

VBS2では、PhysX関連で以下のAPIが追加されているようです。
1.22からかな?
http://community.bistudio.com/wiki/Special:Search?ns0=1&ns1=1&ns2=1&ns3=1&ns4=1&ns5=1&ns6=1&ns7=1&ns8=1&ns9=1&ns10=1&ns11=1&ns12=1&ns13=1&ns14=1&ns15=1&search=PhysX&searchx=Search


で、実際にPhysXに対応したクラスには、Xを付与する規則のようです。
まだまだ、PhysXに対応させるべくいろいろやってるみたいですね。

PhysXの対応状況としては、固形物、ロープ、チェイン、トレーラ(牽引)などのシミュレートができてるようです。


-------
PhysX
-------

NVIDIA PhysX is a powerful physics engine which enables real-time physics in leading edge PC and console games. When combined with CUDA-enabled GeForce GPUs, PhysX will deliver the computing horsepower necessary to enable true, advanced physics in the next generation of game titles.
BIA is currently working on PhysX-optimizing VBS2 to enable physic features such as creating rigid objects, chains, ropes and trailers. This process is still in prototype and implementation is limited in this release.

Current PhysX enabled VBS2 vehicles have a "X" at the beginning of their display name and at the end of their classname.
Some examples include:

Display Name Classname
X Freightliner FLD120 vbs2_us_army_zz_fld120_w_X
X M1151 HMMWV - M2 VBS2_US_ARMY_M1151UAH_D_M2_X
X M1151 HMMWV - Mk19 VBS2_US_ARMY_M1151UAH_D_MK19_X
X Unimog U1700L VBS2_AU_Army_Unimog_W_Mag58_X


VBS2でのPhysX対応動画:




<embed type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="never" allowNetworking="internal" src="http://www.myvideo.de/movie/5527428" height="406" width="470" wmode="transparent" />
Posted at 2009/01/27 23:34:02 | コメント(0) | トラックバック(0) | VBS2 | 日記
2009年01月26日 イイね!

VBS2 United Kingdom content features 動画

VBS2の動画がありました。
イギリス軍の乗り物に関する動画。
さすがは、VBS2。
これだけで済まないところがすさまじい。


<embed id="VideoPlayback" src="http://video.google.co.jp/googleplayer.swf?docid=6895970260013186&hl=ja&fs=true" style="width:400px;height:326px" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="never" type="application/x-shockwave-flash">

ArmA2も数千円程度なら値上げしてもよいので、数ふやしてくれないかな。
Posted at 2009/01/26 00:37:34 | コメント(0) | トラックバック(0) | VBS2 | パソコン/インターネット
2009年01月25日 イイね!

VBS2でのゲームエンジン

動画を見ていたら、VBS2エンジンで気になるところがありました。

ArmAのゲームエンジンでは、輸送機に荷物を積み込んで離陸などは
できませんでした。


VBS2では、アドオンでPhysXを利用しているのか?もしくは、ゲームエンジン側で改善があったのかは定かではありませんが、輸送機に積み込んでの離陸が可能になったようです。
見た感じ、重みがArmAより伝わってきますね。


以下の動画では、最初Proxyで人を固定化させているのかな?とも思っていたのですが、よくみたら違いますね。(もしかしたらスクリプトなのかもしれませんが)


ArmA2でPhysXが使えるようになるといいな。


以前、お伝えしていたPhysX対応動画
https://minkara.carview.co.jp/userid/137019/blog/11188998/
Posted at 2009/01/25 15:29:19 | コメント(0) | トラックバック(0) | VBS2 | パソコン/インターネット

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