#config.cppのハッシュタグ
#config.cpp の記事
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スクリプトエディタ Squint
ARMA2などのスクリプトエディタのSquintいい感じですね。わからないコードのところを選択すると、Wikiの解説ページに飛ぶようになってます。また、SQFの文法上の誤りのチェックなどもやってくれま
2010年9月20日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
AnimationとHiddenSelectionの定義重複回避について
Animation定義したい物体に次のSelectionがあったとします。"Hand""Foot""Body""鉄" "チタン"※わかり易い様に漢字で記述しています。また、これらのSelectionに
2010年9月11日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
ARMA2 SerchLight On/Off Control
ARMA2用のStaticオブジェクトのSerchLightの制御について操作する人とSerchLightを配置します。ここでは、わかり易い様に SerchLightに、testと名づけています。人に
2010年9月3日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
ArmA スクリプトによる 物体のピッチ調整
ArmAのAPIでは、物体の向きを扱うものに以下のものがありますが結構扱いが難しいです。以下の例では、左図の画像が示すように、緑色の軸を基点として回転、つまりピッチ(Pitch)方向の調整する際の例に
2010年8月22日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
ARMA2への移行
ARMA2の環境にRK-92をもって行きましたが、若干動作がおかしなところが出てきました。二足歩行にはちょっと厳しいですが、ジオメトリの計算がより高精度になった為かこけてしまいますwこれから見直しです
2009年8月16日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
Turrets難しい
砲台に苦戦中。とりあえず、弾は出るようになったけど、InGunner視点でCursorが出てないし、打てない。これで打てるようになった。M113を参考。outGunnerMayFire = true;
2009年1月10日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
やっとアニメーションできた
アニメーション長かった。。。調査に結構時間使ってしもうた。これで、ダナンのアニメーションも進みますw以下に、OFP用のアニメーションサンプルをArmA上で動くように変換したものを掲載します。大事そうな
2009年1月3日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん