二回目の合体スキルパターンは、雷神が撃滅を使った後、直ぐに電撃鎖を使う。
ターゲットを変えて 3回連続攻撃する電撃鎖の特徴は等しいので、
雷神と一番遠い位置にいる対象は防御、及び、抵抗をするか、
煙幕,保護幕の様な遠距離防御スキルを使える様に、予め準備しておこう。
この時、もし風神のタンカーが電撃鎖の対象となり、タンクに困難を経験する可能性があれば、
他のパーティー員が雷神から一番遠い位置へと先に移動して、
一人で電撃鎖を防いだり、抵抗する方法も可能だ。
電撃鎖の 3回目打撃が終わるや否や、
雷神はキャプチャー系スキルである 「電撃捕縛」 を使用、
風神のターゲット対象者を自分の方と引っ張る。
電撃捕縛に掛かれば、雷神の 4連打攻撃、及び、雷神と風神の合体スキル攻撃に対して、
無防備に露出してしまう事になるなど、数多くの危険が伴う様になる。
一番良い方法は、電撃捕縛タイミングに抵抗スキルを使って、電撃捕縛に合わない事だ。
もし電撃捕縛に合ってしまったら、氷花などパーティー員保護スキルを使うか、
合体スキルを使って雷神の動作を硬直させると、追加ダメージを防ぐ事が出来る。

電撃捕縛に合った場合、素早い対処をしなければならない!
雷神が電撃捕縛を使った時、風神は雷神のターゲット対象者に風神旋風を使う。
風神旋風は、雷神が使う電撃鎖と等しい特徴を持っており、
最初の対象者への攻撃を含んで、周辺対象に移動しつつ、総3回連続で打撃を行う。
従って、雷神が電撃鎖の動作を取ったなら、
雷神担当者たちは風神旋風が飛んで来る事に備えて遠距離防御スキルを使う準備をするか、
旋風が飛んで来る時に防御、及び、抵抗をしなければならない。
また、風神旋風が雷神のターゲット対象者に到着する時点で、
雷神は自分の周辺を攻撃する広域スキル 「とばっちり」 を使用する。
とばっちりは、ランダム地域にて 3回連続で使用してきて、
その位置は雷が落ちる前、地面に青い円として表示される。
該当の位置から素早く脱するか、抵抗スキル等を使って被害を受けない様にしよう。
風神は、風神旋風を飛ばした後、約8秒間じっとしてから、
雷神の三回目とばっちりが落ちる位の時、風神三連脚を使用してくる。
3連打攻撃である風神三連脚はノックバック、及び、反撃をした時、風神が気絶状態になる。
じっとしていた風神が予備動作を取ったら、ノックバック、及び、反撃の準備をしよう。
全体的に複雑な合体スキルパターンが繋がるが、
雷神が 「撃滅」 と 「電撃鎖」 を使う時、風神は一般攻撃パターンを続ける。
風神担当者は風神の攻撃を対応しつつ、広域攻撃と電撃鎖まで回避しなければならない。
もし、電撃捕縛に掛かった風神ターゲット対象者が、
キャプチャー状態によって雷神周辺に来ていたら、
すぐ飛んで来る風神旋風の 2 ~ 3回目打撃の対象になる可能性もあり、
とばっちりコンボまで回避しなければならなくなる。
電撃捕縛から釈放されたら、早急に風神の方へと合流しよう。
・雷神の電撃捕縛を抵抗するタイミング
電撃鎖の 3回目打撃が終われば、雷神が電撃捕縛を使う為に、
風神のターゲット対象者に向かって両手を伸ばす動作を見る事が出来る。
両手が伸びるタイミングが、抵抗する一番良いタイミングであり、
電撃鎖が消えた事を確認したら、風神の攻撃を防ぎつつ、雷神の動きを見つめよう。
抵抗が失敗しても、雷神側担当者の対処が早ければ大きな被害は無いが、
抵抗が成功する様になれば、合体スキル二回目パターンの攻略難易度は大きく下落する。

ノックバックを与えられれば気絶!しかし、食らうと危なくなる
Posted at 2014/04/14 14:41:22 | |
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