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風丘のブログ一覧

2010年01月18日 イイね!

[Blender]contraint Floor

[Blender]contraint FloorBlender備忘録

contraintの説明
使用constraint:Floor
効果:指定したオブジェクトまでしか移動出来なくなる。
画像説明:球体にFloorを設定(対象は下のオブジェクト)
     下のオブジェクトを上下させると球体を持ち上げることができる。

これで、ダストブーツが作れそうだ(・∀・)

ver:Blender2.49b
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/nm3541791
Posted at 2010/01/18 15:26:03 | コメント(0) | トラックバック(0) | blender | 日記
2010年01月07日 イイね!

はじめてのHDRI

はじめてのHDRIなんかタイトルが某氏に似てるが気にしない(゚ε゚ )

最近、HDRIて言葉を聞くことが多かったのもののやり方の情報が全然なく。
やっと実施方法がわかったのでテスト。
質感やらその他は全部投げやりで。

画像:背景にHDRI画像を設定。yafrayでレンダ。
画像が1枚しか載せられないって、やりにくいな('A`)


あ~、周りのものが映り込むって大切なんだ・・・。
分かってはいたつもりでも痛感。
ただ、背景に画像つけただけなのに。

HDRIレンダって言葉ばかり聞いてたけど、
厳密にはIBL(Image-Based Lighting)って方法でHDRI画像を使用するって事だったんだ。

確かに、綺麗な車のCGとか、景色の映り込みが凄まじい。
これ、マテリアルやライディングきっちりしたらもっと変わるんだろうな。


しっかし、なんでこの手の情報は英語のみなんだw
Posted at 2010/01/08 15:16:11 | コメント(0) | トラックバック(0) | blender | 日記
2010年01月06日 イイね!

[Blender]ボーンの可動部分へのparent

Blender 備忘録 トラブルシューティング

ケース :ボーンの稼働部分にEmptyをparentしたい
トラブル:センター(ピンク丸)にparentされる
原因  :オブジェクト同士のparentは基準点に対して行われる
対応  :オブジェクトでなく、ボーンに直接parentする
操作  :parentしたいオブジェクト選択->Shift+RBでボーン選択->Ctrl+TabでPoseモードへ
     ->parentしたいボーンを選択状態にしておく->Ctrl+P->Boneを選択

キーワード:Amature、parent、ペアレント、Empty、bone、ボーン
ver:Blender2.49b
Posted at 2010/01/06 20:24:39 | コメント(0) | トラックバック(0) | blender | 日記
2010年01月06日 イイね!

[Blender]ボーン接続部への伸縮ボーンの接続

[Blender]ボーン接続部への伸縮ボーンの接続Blender備忘録
なんか自分でもタイトルがワケ分からんw


アームの途中にサスをつけるようなボーン。

1)ボーンでアームのような物を構成
2)Emptyで動かすと、左上のボーンが離れてしまう
3)左上のボーン設定を変更
 Editing window(F9)
  Armature Bones
   Stretchを0以外に。1でぴったり固定
4)くっついてくるようになった。

ver:Blender2.49b

参考サイト様:http://blenderart.org/issues/
ISSUE 19: Rigging & Constraints

情報元:某板
Posted at 2010/01/06 17:03:50 | コメント(0) | トラックバック(0) | blender | 日記
2009年09月07日 イイね!

DC2Rの鍵

DC2Rの鍵久しぶりにblenderでもそもそと。

簡単だと思っていたら、やってみると意外に複雑な形状。
質感って難しい。
よく見るフォトリアルなのは、一体どうやってるのやら(;´Д`)


よし、これで1シーンw
Posted at 2009/09/07 21:35:55 | コメント(1) | トラックバック(0) | blender | 日記

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