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姫沙羅★Clover Heartのブログ一覧

2017年03月30日 イイね!

CloverHeart RX-7 2017 製作まとめ

CloverHeart RX-7 2017 製作まとめ皆さんお久しぶりです☆彡
長らく更新できていませんでしたが、やっとという感じでw

今回は痛車天国2017目指してRX-7のグラフィック変更をしましたので、製作話をまとめたいと思います!

ちなみに前回の仕様は…
こんな感じで、今回はサムネの通りに変更しました☆彡
フルラッピング仕上げです。
前回の製作まとめはこちら☆彡

ちなみに仕様はFGOのティアマト
ビーストⅡ第二の獣です。
どんな娘かというと…

こんな感じで
7章のラスボスです。※FGOアプリより引用
設定上メチャ強ですねw
ボディデザインはこの娘の権能の一つケイオスタイド(混沌の海)をイメージしています。

背景の赤黒い海(聖杯の泥みたいなやつ)ですね。
ティアマトちゃんはこの海の中では魔力が無限に供給されるようで、デザインに組み込みたかった要素の一つです。

そんなこんなでイメージをまとめるとこんな感じになりました☆彡
ラフデザインなので汚い部分も多いですが(^^;
今回は印刷仕上げではないので適当で大丈夫w

今作デザインするうえで意識した点は、
1.シンプルに作品感を表現する
2.ワイド&ローな車体、曲線美を活かす
この2点です。
基本的には前作と同じ内容なのですが、
それをさらにブラッシュアップした感じですね。

まず1についてです。
・ケイオスタイドの禍々しさを表現するため、車体色は特殊フィルムの赤にする。

・RX-7に魔力が供給されているイメージを再現するため、車体下の黒(ケイオスタイドの海)から魔力を吸い上げるイメージのデザインにする(魔力の表現は反射レッドのフィルムで再現)

RX-7の車体に血管風のエンボス加工をし、供給された魔力を取り込むイメージに仕上げる。

・ティアマトちゃんのお腹の模様をボンネットに☆彡

こんな感じですね(>_<)
自分以外???な話ですがw

次に2についてです。
・サテン系のフィルムでフルラップすることでボディの視覚的な白飛びを抑え塊感を出す。
・サテン(半艶)で、塊感を出しつ陰影でボディラインを強調する。

・ボンネット、ルーフ、リアのデザインを繋げることで、視覚的に低く見せる。

ルーフ周りを寝かせてみせてスポーツカー度を強調しています。

最近はレーザー彫刻等も行っているため、せっかくならと小物も用意してみました☆彡

FGOのGrandOrderエンブレムです☆彡こちらをリアに(^^)

続いてティアマトちゃんのシンボルマークのエンブレムも☆彡

禍々しい仕上がり(>_<)これをリアピラーに装着!
これで完成ですね♪

続いては技術的なポイントを☆彡
まずはサテンレッドクロームのラップフィルムでのフルラップを(^^)

このフィルムはクロームレッドを半艶にしたものでメッキ感を抑えつつも目に刺さるような発色が見所ですね!光沢もしっとりとした上品なもので見てて飽きない色味になっています。
クローム系なので、施工は難しく、価格も高いのがネックですが、インパクトは大ですね!
写真よりも実車の方が色味がいいですw

柄入れについてですが、今作はラップフィルムを用いた多色カッティングで仕上げています。血管エンボスを入れた関係で、フィルムの重ね合わせは意図しないボコボコが出ないようにすべてパズルピースのようはめ合わせで作っているので、1mmのズレも出ないように丁寧に施工しています。

車体が曲線MAXなので正直失敗するかもとヒヤヒヤ(^^;

これが完成品ですね♪

無事隙間にジャストミートできましたw
フィルムの厚みも揃えてあるので段差もなく見栄えよくできましたね♪耐久性もばっちりです。
それでは全体像を☆彡



色味はこれが実車に近いかな!?

周りの環境光で色味が変化しますので興味ありましたら見てみてください☆彡

最後に…
生命を生み出す海そのものであるティアマトは地球創世記の真エーテルを循環させている為、この海の中では魔力は無限に供給される…
という訳で、うちのFDは理論上馬力無限!燃費無限!仕様になったのだ!!!
しかし、ドライバーが残念なため、大幅に弱体化している模様…



近場の出展イベント
4/9日の
つくば国際EX(参加台数かなり少ないのでみなさん参加してくださいw)
5/21日のひめたまを予定しています。
5/27日の
榛名セブンデイ 2017は悩み中…

今後のバージョンアップ予定
ポジションライト、サイドマーカーのスモーク化
リアにキャラ絵カッティングの施工ですね。

これがラフで…

こっちがペン入れ済み。腰上のみ使用
敵キャラなので資料がないですねw
ひめたままでに影入れまで済ませて施工したいです♪
ここまで行けばひとまず完全体ということで、
後はアクリル彫刻で資料つくったりで見せ方を工夫していければと思っています。

そんな感じで今年もツーリング企画とか出来たらいいな!と思ってますのでまた一緒に遊んでください☆彡
それではでは!
Posted at 2017/03/30 16:57:11 | コメント(7) | トラックバック(0) | クリエイティブ | クルマ
2016年08月30日 イイね!

1.レーザー加工機稼働中☆彡2.ビーナスラインツーリングについて

1.レーザー加工機稼働中☆彡2.ビーナスラインツーリングについて



今回のブログはレーザー加工機の運用状況と、今週土曜日開催予定のビーナスラインツーリングについてです(^^)
今更ですが、自分のブログって文字大きすぎなんじゃないかな?と最近気にしていますw
4Kディスプレイに変更したので感覚がわからないです(^^;
見づらかったら申し訳ないです。


それでは、レーザー加工機についてのお話です☆彡
※今回の内容はメモとしての意味合いもあるので、自分以外理解できない点があると思いますが、ご容赦願いますm(_ _)m

前回のブログから1ヶ月ちょい経ちまして、レーザー加工歴2ヶ月となりまして、現在の技術的な状況報告をさせていただきます。
前回は、BMPデータ(網化)がソフト的な不具合で、上手く扱えず、彫刻ができないというお話をさせていただきましたが、この問題はメーカーに問い合わせしたところ、即解決することができました(^^;
国産メーカーで本当に良かったw
原因は自分のPCのOS(WindowsVista)の不具合みたいで、XP互換で実行したら無事解決いたしました(>_<)

という訳で、今月はBMPデータでの彫刻に力を入れさせていただきました☆彡


それでは、アクリル彫刻の製作過程を☆彡
(イケさん犠牲になってくださいw)
1.こんな感じでデータの元になる写真をこっそり調達!


2.Photoshopで彫刻用のBMPデータを制作します。
※BMPデータは形式的にみんカラにアップできなかったので、
無理やりJPG形式に変換しています。完成品から見た目が遠ざかってしまいましたので、目安程度に…
レーザー加工機は緻密な網点を表現をするほど、構造的に濃淡の階調表現が苦手になるので、いかに階調幅を狭く且つ色が潰れないように画像処理するかがポイントとなります。
※スクリーン線数を落とせば一つ一つの網点が大きくなるので、熱による傷がつけやすく、階調表現が得意になります。その代わりツブツブした見た目になるのが欠点です(^^;


3.レーザー加工機にデータを出力します。
※レーザー加工の出力条件はマシンスペックと材質によって異なってきます。
それぞれの機械に合わせたセッティングが必要となってくるので注意です。
今回は、マシンスピード300、出力80%、解像度1000dpi、スクリーン線数120lpi
※2番で
階調幅を狭く且つ色が潰れないように画像処理すると記載しましたが、その理由は、階調幅があると暗い部分を表現しようとセッティングした時に、明るいところが掘れすぎてしまい、彫刻した絵柄の色の境界に段差ができてしまうためです。←立体感を与えたい場合は意図的にこの特性を使ったりもしますw


4.こちらは失敗作(^^;
出力データの処理が違うので単純に比較できませんが、メーカー推しのセッティングで作ったものになります。ちなみにスクリーン線数は60lpiです。
網点が大きくツブツブした見た目となってますが、その代わり、階調表現がしやすくなっているのが特徴です。
※後、重要なことですが、アクリル板には押し出し板とキャスト板の2通りの種類(製法の違い)があって、こちらが押し出し板、3番がキャスト板で作っています。
それぞれの性質ですが、押し出し板はホイールで言う鋳造、キャスト版は鍛造といったイメージですw
押し出し板は柔らかく、レーザー光で溶けてしまうので、彫刻した際の発色が悪く、一般的にはキャスト板が使われています。ただキャスト板の方はお値段倍くらい高いですw


個人的には網点が大きいと階調表現できても細かいデザインが潰れてしまうという欠点があったので、いろいろ試作を行って、3.のセッティングにたどり着きました(>_<)
このセッティングでしたら、極め細かさと階調表現を限りなく損なうことなく表現できるのでGOODなやり方かとw
ただ難しいですが…


お次は同じような手法(網化データ)で作ったアクリルキーホルダーについてです♪
こんな感じ☆彡
色に濃淡をつけたい場合はこの手法で作ります(^^)
毛先が折れているのは、この間ケツぽっけに入れたまま勢いよく座ったからですw
こいつは、サンプルで厚みが薄いのもありますが、
一番はデザイン上の問題ですね(^^;
耐久性を持たせるためにはこういった細かいカットラインは避けたほうが良いですね!


続いて、Aiのアウトラインデータで作ったアクリルキーホルダーです♪版権モノだけど、ただの練習なのでお許しを☆彡
色に濃淡をつけない完全に2値化したデータをつくる場合は、ラインがきっちり表現できるこちらの手法がオススメです(^^)
ただ、データはIllustratorでトレースし直す手間があるので、なかなか価格的な敷居が高くなりますね(^^;
ただ、こちらはウチで作ったカッティングステッカーとデータが共通なので、一緒に作るとリーズナブルに抑えられますね!


Aiのアウトラインデータ続きで、スマホケースとなります♪版権モノですが、自分が個人使用するものなのでお許しをw

こちらも上記のアクキーと作り方は基本的に一緒です♪
木製のiPhoneケースに彫刻を入れたものとなります。
削っただけですと、色がクッキリつきませんので、
染色剤で色つけをし、ニスでコーティングしています。
こいつでポケモントレーナーしていますが今のところ耐久面で不安はありませんね!


木製続きで立体彫刻したキーホルダーを♪
こいつもぺケモンでごめんなさいw
ステッカー用で作ったデータが合ったので(^^;
これはMDF板を立体彫刻したものになります(^^)
写真だと分かりづらいですが、彫刻面が台形になるように仕上げています♪
MDF板は木目がないため、加工しやすいのですが、何分安っぽいので、他の木材でも色々やってみたいですね♪


レリーフ彫刻の練習物を一枚♪
写真だと分かりづらいですが、蒲鉾彫り的な感じで彫っています。
今度はもっと深く彫ってみたいですね!
次の痛車の仕様には、この技術を応用したいな~なんて思っているので、難しいですが頑張りたいです(^^)


最後に、キャラクターのアクリルスタンドを♪
こちらはBMPデータ(網化)で作っています。
簡易的に作ったものなのでもう一捻り欲しいところですね(^^;
キャラはGGXrdRのディズィ-です(>_<)
セッティング出すのはトライ&エラーの繰り返しなので、
好きなキャラじゃないとモチベが続かないのでw
ちなみにセッティング出しに6枚くらい彫ったかな?
一枚彫るのに1~4時間かかっているのでwお察しをw

そして完成版がこちら☆彡
この娘を練習に選んだ理由は、黒いキャラ、白いキャラ、中間のキャラがセットになっているから!
階調幅が広いと再現するのが難しいので(^^;

アップするとこんな感じ!
実際のサイズは縦15cmくらいなので普通に見る分には網点は気にならないですね!

台座にも彫刻を♪
真ん中の穴に本体を差し込むのですが、一工夫してあるので、ピッタリ差し込めて且つ下に貫通しないような構造になっています☆彡
専用のLEDスタンドとかも作って作品に幅を持たせたいですね(^^)

他にもレザーや、コルク彫刻でのコースター製作もセッティング完了したので、後ほど報告できそうです☆彡

レーザー加工機関係のお話はここまでですかね(o^^o)♪
だいぶ手足のように使いこなせるようになってきたので、これからも色々挑戦していきたいですね☆彡






では話題を変えまして、
ビーナスラインオフについて!!!です(^_-)-☆
日程等は変更なしで9月3日(土)に行います♪
天気も今のところ晴れ予報ですので一安心です(^^)
もし急に天気が悪くなってしまった場合、前日までにみんカラでメッセ送りますのでご確認ください!
詳細なスケジュールはこちらを確認ください。

メンバーは確定しているのが、
まりのあさん
自分
カプスイさん
シバさん
あこおどさん
M.A.Iさん
優姫さん
の7名です♪

現在検討中とさせていただいている方は、
aoiさん
の1名です(>_<)
参加の可否わかりましたら連絡いただけるとありがたいです(o^^o)♪

当日まで募集しておりますので、
興味ありましたらメッセいただけるとありがたいです♪

では、よろしくお願いいたします(o^^o)♪
Posted at 2016/08/30 17:21:58 | コメント(4) | トラックバック(0) | クリエイティブ | 日記
2016年07月17日 イイね!

お久しぶりのブログはクリエイティブ方面のネタで♪

お久しぶりのブログはクリエイティブ方面のネタで♪皆さんお久しぶりです(^^)
最近色々やっている関係上、あまり遊びに来れていませんが、変わらずよろしくお願いします(>_<)


お久しぶりのブログはクリエイティブ方面で行きたいと思います♪
実は、9月あたりに自分のお店(色々な物を装飾しちゃうお店)を出したくて、色々準備中なんですよね!(主にホームページ作りに苦戦中)
そんな感じで、先月末に念願のレーザー加工機を導入いたしました☆彡

こんなやつ♪

レーザー加工機って海外製のものが多く、メンテナンスや作業性含め扱いづらい印象があったので、数少ない日本メーカーさんのものに決めました(^^)

現在テスト稼動中ですが、精度等は文句なしですね!
ただ、精密に加工するとやはり時間がかかってしまうので、
そこがネックですね(^-^;

この子の簡単な説明をさせていただきまと、
レーザーを照射することで、物体を発熱させ、加工するというものですかね!?
大きく括ると、カット彫刻刻印といったことができます。


加工素材について:
木、樹脂(アクリル、プラスチックなど)、ゴム、革、布、石、紙、カッティングシート、ガラス、金属(刻印のみ)
上に挙げたように基本的にほとんどの物を加工できると思います。(光を反射するものは特殊な液で加工が必要、有毒ガスが発生するものはNG)

作れるもの:
サイン関係全般、ゴム印、ストラップ製作、車のパーツ、装飾(衣類、アクセサリー等)、便利グッツ製作wなどなど

カットについて:
木であれば焦点調整次第で2~3cmくらいまでカットできると思います。
立体物の断面データを作れれば、3Dで原型作ったりも♪

彫刻:
文字や柄を彫込ます。
エンブレムなどの立体物もデータの作り方次第でいけます。

刻印:
文字や柄を焼き印します。


こんな感じで、応用次第で自分のやりたい夢が叶っちゃうマシンですw
以前製作ストップしていたラバーストラップ関係も試作中です♪

ちなみにこんな感じで作ります。(彫刻後カット中の写真)

製作データは、下記を使います。
カット:Aiのアウトラインデータ
彫刻:Aiのアウトラインデータ、BMPの網化データ、
刻印:Aiのアウトラインデータ、BMPの網化データ、

他にも対応していますが、自分が扱いやすい形式でw
自分が現在苦戦しているのがBMP形式のデータ制作なんですよね(^-^;
作り方は問題ないのですが、どうやら出力用PCのスペックが低くすぎて、処理落ちしているという…
デザイン用のPCで完全にデータ作りこんで、なるべく負担をかけないようにしてあげないと難しいみたいです(^-^;
と、まぁ上手くいかない面もあるので、近々データをまとめてメーカーさんに問い合わせしようと思ってます。
改善することを祈る(>_<)


続いて、製作サンプルを紹介します♪
といっても、まだ使い方チェック段階ですが(^-^;
(素材によってレーザーの出力調整とかいろいろあるので、
データ収集中って感じです♪)

MDF板(白塗装)加工です。

データは使い回しですが、
彫刻&カットでストラップ的なものを☆彡
専用でデータをしっかり作りこめば、いいもの作れそうです♪
木材の切れ目は黒く焼けた感じに仕上がるので見栄えいいですね(^^)
ただ、加工中にヤニがでるのが…www
あとは、一番右みたいに、何かの型も作れそうです!

続いて…アクリル板加工です。

こんな感じです(^^)
彫刻する際のレーザー出力は木材より抑え目ですね。出力を上げすぎると照射時の熱で素材が曲がってしまいますので(^-^;
深く掘りたい場合は回数こなします。
あとは、作業台へのレーザー光の反射でカット断面が荒れるので、専用の台が必要となりますね。

ちなみに上のロゴストラップは表面彫りで、
下のロゴは裏面彫りです。
アクリル関係は裏面彫りか基本だけど、ストラップとして使うなら、表面掘った方が綺麗に見える気がしますねw
個人の好みと使用用途次第ですね(>_<)

右のSDキャラは彫刻する際の熱で、照射していない箇所も白色化してしまったので、データの作り方要検討ですねw
BMPデータでの出力の方が向いていそうです(^-^;

BMPデータ(網化)はどんなのかと言いますと…
こんな感じで写真やイラストをグレースケール化した感じで刻印できます。
データ制作に関してはイラレのアウトラインデータを作るのより手軽ですね!

手順に関してです。
JPGファイル等(写真、イラスト)をPhotoshopに取り込む。
カラーモードをグレースケールへ。
色調調整する。
カラーモードをモノクロ2階調へ。
データを網化させ、グレースケールを再現する。
BMP形式で保存する。
こんな手順ですね(^^)

実際には解像度やスクリーン線数等の関係で彫れ具合が変わるんで、なかなか経験が必要ですw

データ自体は問題なく作れているんですが、
出力用PCの問題ですかね?
機械に上手く出力できないのですよ(;_;)
ここら辺の兼ね合いをメーカーさんに問い合わせねばって感じですね(^-^;
上手くいけば表現の幅が広がるのに!
ダメだったら新しいノートPC買わねば(>_<)


他にもレリーフ彫刻(エンブレム調)とか色々ありますが、
こちらは後ほど報告しますね!
(ヴァルキリープロファイルのタイトルロゴで練習予定w)






そして、車関係の報告を(^^)
痛Gが次で休刊となってしまうのは皆さん知っての通りと思います。
って訳で、痛車の専門誌なくなっちゃうんですよね(;_;)
皆のモチベーションが…
そんな具合にならないように、関係者さんが近いうちは他の車雑誌で痛車が活躍できるように頑張ってくださるとのことですね。

さっそく、コペン雑誌の方で痛車として取材していただきました(^^)
ありがたやm(_ _)m

タイトル等はまだ分からないとのこと(>_<)
献本くださるとのことなので楽しみに待機中です。

コペ丸も仕様変更検討中だったので、タイミング的にありがたかったですね(>_<)
今後はお店の宣伝車として作り直す予定ですw

フォトギャラリーはこちら~



そして最後に今年参加予定のイベントですが、
館林とオプミの二つになります(>_<)

イベント近いので館林のスケジュールを☆彡
時間:7時集合、8時出発
集合場所:尾曳駐車場の奥(群馬県館林市尾曳町9)
近隣住民に迷惑かけないように忍び足でw(車の排気音的な意味)
不具合あったらまた連絡致します。
ちなみにメンバー募集中です(^O^)

当日はコペンでの参加希望ですが、
荷物の具合によってはFDになるかと思われますw
タープとか大きいので(^-^;
後2週間!!たのしみ~!!!

それでは、長文しつれいしました!
Posted at 2016/07/18 00:36:56 | コメント(8) | トラックバック(0) | クリエイティブ | 日記
2016年01月20日 イイね!

ラバスト製作とPSO2の復帰☆彡

ラバスト製作とPSO2の復帰☆彡お久しぶりのブログです☆彡
最近仕事が忙しかったり、雪降ったりで、
ネタ不足が進み内容薄いですが(^-^;

今回は年末から初めたラバスト製作の近況報告と、
アニメ化ついでに復帰したオンラインゲームの話ですw


まずはラバストについてですね♪
その前にGTウィング製作についてなのですが、
こちらは、先月の頭に指を怪我しまして、
その影響で現在作業停滞中となっていますw
型から成形品を取り出して、バリをカットしている時の出来事でしたね(^-^;
状況説明をすると、
カットが無事に終わり、グラインダーの電源を落とし、床に置こうとした際、手が滑り、グラインダーを落下させ、
慌ててキャッチし、刃に指が食われた感じです(;_;)
電源落としていたのが幸いでしたねw
左手親指の先っちょ(爪の1/3くらい)を深いところで5mmほど削ってしまいました(^-^;
骨は無事だったので1ヶ月ちょいたった今、9割ほど治ってきました(^O^)
もう少しで完治するので、治って仕事が一段落したら、作業再開したいと思います☆彡

ほんともう少しで完成なので(>_<)



では、本題に入りたいと思います♪
ラバスト製作ですが、使うイラストはこんな感じに仕上がりました☆彡

自分のところのオリキャラに活躍してもらいますw
2016年仕様ということで、髪型を変えています(^^)
今年は車も仕様変更しようと考えていますが、
その際は、キャラの衣装もリメイクしようと計画を進めております♪

製作方法は2種類用意し、それぞれ同時進行させています。
まずは樹脂型製作から☆彡

原型の写真撮り忘れましたが、
原型をシリコン樹脂で型どったものに、
試しにポリパテ流し込んだ写真ですw


抜くとこんな感じ☆彡
まあまあ綺麗に抜けてますねw

しかし、シリコンの型だと剛性が不足しているので今後の作業が難航する予感ですw
ポリパテで型作っても同様ですね(>_<)
細かいラインは欠けが出てしまいそうです(;_;)

そこで2つ目の作戦をw
こっちは金属エッチングですね。

こいつを使って作業します。

レーザープリンターで印刷した用紙のトナーをステンレスに転写してマスキングします。

で、エッチング液に浸します…

はい失敗w
全然腐食しない(>_<)
っていうよりも、トナーが薄いからマスキングが十分にできていないというwww
0.5mmも腐食してくれれば十分なので、
次はマスキングをしっかりやるぞ!ってことで、

塗料でマスキングする作戦へ!
これならいけるべ!
カッティングシートでのマスキングだと、細かい箇所がはがれやすいので、塗料でのチャレンジとなりますw
現在この段階で、仕事が忙しくなったため、放置となっております(;_;)

ちゃんと成形品用の色別の樹脂作ったので必ず、近いうちに再開しますのでお待ちを(^_-)-☆





続いて、ゲームのお話になります☆彡
今月からPSO2のアニメが始まりましたね♪
割と楽しみに毎週過ごしておりますw
知ってるゲームがアニメ化するのは嬉しいものです。
オンラインだし皆で楽しめるしね!

とかいいつつも、仕事が時差勤務だったもので、
なかなかINできず次第に放置するのであった…

そんな中、アニメ化記念で以前一緒に遊んでいたお友達からお声がかかったので、
再び遊びにINしてみることに!!
しかし…衝撃の事実が…
俺の鍵山雛なりきりアカウントがINしなさすぎて削除されているというwww(;_;)

って訳で、いい機会だし、家の娘2016年版をゲーム内で作ろう!ってことに☆彡
っで現在こんな感じに(>_<)

スクショの仕方よくわからないので微妙な写りですがw
キャラはツインテに仕上げてあります☆彡
まだゲーム内でのお金が足りないので、お友達に協力してもらって稼いでいる段階でありますw
リボンとかアホ毛とかのパーツ高すぎよ(>_<)
いつ完成するのやらw
このゲームはキャラ作成でのモーフィングも優れてるし、
(俺のCGソフトより簡単に個性出せる)
コスチュームも豊富なので、オリキャラのイメージ作りにももってこいなのでは??
って思いますね!

遊んでいると、Twitterされている絵師さんとかもいっぱいいますし、こういった方面で交友関係広げるのもありかなとw
楽しいしね~(o^^o)♪

1鯖でキャラ名四葉華妃でやってますので、
見かけたら話しかけてみてください~w
まだ弱弱ですが、だんだん感覚を取り戻せてると思いますw
Posted at 2016/01/20 21:50:23 | コメント(4) | トラックバック(0) | クリエイティブ | 日記
2015年09月18日 イイね!

痛車グラフィックスVol.25&痛Gふぇすた について

痛車グラフィックスVol.25&痛Gふぇすた について9月17日に発売した痛車の雑誌に載せていただきました☆彡
関係者の皆様お忙しい中ありがとうございました(>_<)





こんな感じですね☆彡(内容は本屋さんでw)
特集組んで頂いたのはVol13.(雛コペン時代)のとき以来だったので嬉しかったですね☆彡

取材のお話を頂いたのは7月に行われた館林痛車ミーティングです。


今回の記事の内容は、
創作痛車というカテゴリーについてです。
主にオリジナルキャラのイラスト車のボディデザインについてのポイントをPRしていますw
今回はカッティングで製作したので、そちらについても簡単に説明させていただきました(^^♪

この痛車の製作コンセプトは雑誌にもありますが
車両とキャラの調和です。
自分のFD3Sを擬人化してボディデザインに組み込むことで、オンリーワンなデザイン且つ車体とキャラを馴染ませる効果を狙っていますw
素材にメタリックのカッティングシートを選んだ理由は、FDの曲面で構成されたボディラインを引き立たせるための光の反射をデザインするためです。
派手さは無くなりますが、大人のエロさは増す仕様ですw

詳しくは雑誌に記載いただいたのでそちらでご確認を(^_-)-☆


このコンセプトで痛車作りを始めた理由ですが…
単純に言うと腕試しをしたかったというのがあります。
今まで、有名作品の人気キャラ(主に東方)で痛車をやってきましたが、評価を受けてもそれが自分の力によるものなのか、作品の力によるものなのか判断しずらかったからです(^-^;
技術向上には周りの評価が必須ですので(>_<)

人を魅了する痛車のポイントとしては、
車の作り込み、作品&キャラの知名度、イラストの可愛さ、
グラフィックデザインのよさ などが挙げられると思います。

流石に車をゼロから作るのは無理なので、
作品、キャラ、イラスト、グラフィックデザインをゼロから組んで見ての評価はどうなのかを今回の仕様で確かめたかったというところですw
一定の評価を受けられたので満足しております。

っが…
やっぱりRE雨宮製のFDというので受けた評価が多いなというのも印象的でしたw

なので次期仕様はエアロも自分で作ってしまえという結論に至りましたw現在製作中ですw
構造変更車検もあるので完成は再来年の1月になりますが(>_<)
まずは空力パーツから作って少しずつ換装していく予定です。




雑誌掲載までの経緯です。
まずは、館林痛車ミーティングでお話を受けまして、
別日にUDXで撮影&取材を行いますとのことでした。

7月30日に記者さんから電話をいただき、撮影日は8月8日とのことw
イラストも載せてくださるとのことでしたが、旧仕様はぶっちゃけ賞味期限切れなので、どうせなら1枚描き下ろすかなと(^-^;
今回は車両と合わせの撮影でしたので、サークル&愛車をイメージした等身大POP作って横に立たせようということに決まりました。

イラスト描きの詳細は整備手帳にUPしましたのでこちらへ。
Clover Heart RX-7 オリジナルイメージキャラクター 描画過程その1
Clover Heart RX-7 オリジナルイメージキャラクター 描画過程その2 

前回のブログ等でモザイクがけだった娘ですw
今回雑誌でお披露目できたのでネタばらしをします(^O^)
写真が小さくて見づらいのでアップバージョンを。
ラフを描く
蛇は却下w顔、衣装完成☆彡
ペン入れして線画ができあがり☆彡
下塗り中☆彡
グラデーション入れ中☆彡
影を描き込み中☆彡
ベクターデータとして完成☆彡無限に引き伸ばしできますw
フォトショでフィルターがけ☆彡
全身とPCの稼働状況☆彡
CPUはまだ余裕ですが、メモリを31GBも食っていますw
作業にラグはないので問題ありませんが(^-^;
イラレでカットラインデータを組みます。(赤い線)
看板屋さんにデータを入稿します。
できあがり☆彡
設定煮詰めるのに1日
イラスト描くのに3日
製作に1日
配送に1日で無事撮影日に間に合いましたw
本業も忙しい時期だったのでキツかった(>_<)
記念にも残ったので苦労したかいがありますが(^-^;




10月4日開催の痛Gにこの娘とFDを連れていく予定です☆彡
雨、風なければ展示しますのでよろしくお願いします(^_-)-☆
当日はお絵描き勢の皆さんと一緒に展示する予定です。
みんな自作イラスト!?と自分で描いた痛車を晒してくださるとのことなのでお楽しみにw

自分はここでネタバレしてしまったので…
もう二つネタを用意しています。
まずは…
フル自作WING(^O^)
今月4台痛車製作した関係で8月20日から作業が停滞中…
当日までに原型は完成させたいですね(^-^;
物理的に車に詰めなかったら諦めますw
おおよその大きさは、縦60cm横185cmあります。
原型なので骨組みが立派で重さも10kg位あります(>_<)
積めなかも(^-^;


もう一つ☆彡
こっちは本気で(>_<)
新コンセプトのデモカーも一緒に!
まりのあさんのエボXです☆彡
カッコイイですね(>_<)
仕様は艦これの天津風ちゃんです(^^)
イラストはサークル名Public bathさん描き下ろし
ボディデザイン、データ製作、施工はワタクシw
印刷はのらいも工房さんにお願いしました☆彡

来週の月曜日に施工予定です☆彡

肝心のデザインは…
入稿データの一部をモザイクがけしたものですが、
こんな感じです☆彡
今回はカラステで作っています。
せっかくのカラステなので、
デザインはカッティングで再現不可能なものとしています。

今回のコンセプトは金属感ですw
艦これなので、艦体の金属感をモチーフにしたデザインに海の要素を組み込んだものに仕上げています(^_-)-☆

デザインに関してもエボXのボディラインをフル活用しています。

イベント当日は自分のFDと一緒に並べる予定なので、
遊びに来てくださいな(o^^o)♪



イベントまで日数もないので、
みなさんも準備頑張ってくださいね(〃゚艸゚))ドキドキ
Posted at 2015/09/19 00:33:03 | コメント(5) | トラックバック(0) | クリエイティブ | 日記

プロフィール

「[パーツ] #RX-7 JURAN ガーニーフラップ http://minkara.carview.co.jp/userid/484029/car/1303588/8976514/parts.aspx
何シテル?   01/28 23:17
カーラッピングやカーフィルム施工のお店を経営している者です☆ →レーザー加工サービスもやっています☆ みんカラには趣味の車いじりについて投稿していけれ...

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2023/08/13 00:14:50

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