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まとめ記事(コンテンツ)
いりあんさん
2019/02/15
【備忘録】PaintShop Pro 「球形の作成」
実はこちらのサイトを勉強して球形を作成したんですが、PaintShop Proのバージョンが古く、コマンド体系が変わっているので最近のバージョン向けに直しました。
1.新規に120x120ピクセルのイメージを作成する。キャンバスの色は黒。

2.グラデーションのカラーパレットでこんな感じのグラデーションを設定する。

3.ツールパレットで円形を適当に描く、背景の中心にマウスで移動させるのは容易ではないので、パラメータ設定で「半径 X:50 Y:50 中心 X60 Y:60」と設定する。(黄色枠内)

4.「選択範囲」→「ベクタオブジェクトから作成」にて円形の範囲を作成。
5.「選択範囲」→「選択範囲のロード/保存」→「アルファチャネルに保存」
選択範囲そのものをアルファチャネルと言うところに保存して、以降その範囲を繰り返し使用できます。
6.ベクタレイヤーをラスタレイヤーに変換
7.「効果」→「ゆがみ」→「風」

8.「調整」→「ぼかし」→「ぼかし(ガウス)」 半径:4
9.「効果」→[照明効果」→「逆光」
それらしくなっていました。(^^)v

10.新しいラスターレイヤーを追加
11.円に沿って正方形の選択範囲を作成
12.選択範囲を白で塗りつぶす

13.「効果」→「テクスチャ効果」→「織物」

14.「効果」→「幾何学効果」→「円形」
15.「選択範囲」→「反転」→選択範囲解除
1.新規に120x120ピクセルのイメージを作成する。キャンバスの色は黒。

2.グラデーションのカラーパレットでこんな感じのグラデーションを設定する。

3.ツールパレットで円形を適当に描く、背景の中心にマウスで移動させるのは容易ではないので、パラメータ設定で「半径 X:50 Y:50 中心 X60 Y:60」と設定する。(黄色枠内)

4.「選択範囲」→「ベクタオブジェクトから作成」にて円形の範囲を作成。
5.「選択範囲」→「選択範囲のロード/保存」→「アルファチャネルに保存」
選択範囲そのものをアルファチャネルと言うところに保存して、以降その範囲を繰り返し使用できます。
6.ベクタレイヤーをラスタレイヤーに変換
7.「効果」→「ゆがみ」→「風」

8.「調整」→「ぼかし」→「ぼかし(ガウス)」 半径:4
9.「効果」→[照明効果」→「逆光」
それらしくなっていました。(^^)v

10.新しいラスターレイヤーを追加
11.円に沿って正方形の選択範囲を作成
12.選択範囲を白で塗りつぶす

13.「効果」→「テクスチャ効果」→「織物」

14.「効果」→「幾何学効果」→「円形」
15.「選択範囲」→「反転」→選択範囲解除
Posted at 2019/02/15 15:14:11
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