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#DirectX11 の記事
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DirectX11世代のベンチーマーク
DirectX11世代のベンチマーク「Heaven Benchmark」の動画主にテッセレーションの効果が見れます。DirectX11ベースのアドオン開発はハイポリモデリングになるのかな?ダウンロード
2009年12月6日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
Direct3D 11(DirectX11) テッセレーション
MLODを使わずに、自然にモデルの詳細度を自動に行うテッセレーションこれのメリットは、今のところこんな感じかな?・3Dモデリングを行う人が面倒なMLODを作らずにすむ・ゲームエンジン側でMLODを切り
2009年5月5日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
Direct3D 11(DirectX11)世代の海の表現
Direct3D 11(DirectX11)世代での海の表現例です。物理演算も加わると本物っぽくなりますね。
2009年5月5日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん
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