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自作 【自作】フロントビークエクステンダー
よりアドベンチャー色を強化するため、ビークエクステンダー(クチバシの延長パーツ)を作ってみました。今回はiPhoneによりV-St250のボディ形状を3Dスキャンしたデータをベースにパーツの3Dデータ
2024年3月18日 [パーツレビュー] ます君さん -
BONTRAGER Blendr Comp & Legacy Elite Mono Base
専用ステムにこのアタッチメントを付けることで、サイクルコンピューターやライトをすっきり取り付けられるパーツ。上段と下段に取り付けることが出来るが今回は下段のみ。上段に同パーツを付ければゆくゆくサイコン
2023年10月14日 [パーツレビュー] たーーー坊さん -
Blenderがわかりにくい
アニメ(動画)作成のために、フリーで使える3Dグラフィックソフトblenderを使っていたのだが、操作性がなどが大変分かりにい。別のにしようかと思っていたのだが、Blenderが2.79から2.8へ大
2020年8月6日 [ブログ] shirakabaさん -
blenderで作るクルマの3DCG その4
本日はエアトレックのモデリングの投稿です。色々あって制作が滞っております。。。下手にこだわって大変なことになったのが、タイヤです。色々なチュートリアルを参考にタイヤを作ったのですが、これがまあすごいこ
2020年7月2日 [ブログ] takeotaさん -
blenderで作るクルマの3DCG その3
さて、COVID-19のこともあり、家の中でできる趣味は貴重ですね。子どもたちは学校がなくなったりして非常に親としては悩ましいのですが・・・さて、blenderをもちいて時間がある夜にゆっくりとですが
2020年4月9日 [ブログ] takeotaさん -
blenderで作るクルマの3DCG その2
しばらく以前投稿したものの続きになります。シリーズ化できるかな??blenderというフリーで使用可能な3DCGソフトを用いて手元を去ってしまったエアトレックを作ろうというものです。作っているのはエア
2020年3月15日 [ブログ] takeotaさん -
フリーで使える3Dグラフィックソフトの話
4-5年前に3Dコンピュータグラフィックに挑戦した話をお話しましたが、3Dプリンタの利用と合わせて、延々と続けています。この辺りで、現状のまとめを書いてみます。3Dコンピュータの世界は、大雑把に、製造
2019年4月25日 [ブログ] shirakabaさん -
設定地獄 (笑)
お久しぶりです。天気も良いし3連休ですが、3Dプリンタに続いて、3Dグラフィックに挑戦しています。3Dの世界では、ちょっと有名な、Blenderという無償ソフト使っておうとしているのですが、これが難物
2014年11月24日 [ブログ] shirakabaさん -
[Blender]contraint Floor
Blender備忘録contraintの説明使用constraint:Floor効果:指定したオブジェクトまでしか移動出来なくなる。画像説明:球体にFloorを設定(対象は下のオブジェクト)下のオブジ
2010年1月18日 [ブログ] 風丘さん -
はじめてのHDRI
なんかタイトルが某氏に似てるが気にしない(゚ε゚ )最近、HDRIて言葉を聞くことが多かったのもののやり方の情報が全然なく。やっと実施方法がわかったのでテスト。質感やらその他は全部投げやりで。画像:背
2010年1月8日 [ブログ] 風丘さん -
[Blender]ボーンの可動部分へのparent
Blender 備忘録 トラブルシューティングケース :ボーンの稼働部分にEmptyをparentしたいトラブル:センター(ピンク丸)にparentされる原因 :オブジェクト同士のparentは基準
2010年1月6日 [ブログ] 風丘さん -
[Blender]ボーン接続部への伸縮ボーンの接続
Blender備忘録なんか自分でもタイトルがワケ分からんwアームの途中にサスをつけるようなボーン。1)ボーンでアームのような物を構成2)Emptyで動かすと、左上のボーンが離れてしまう3)左上のボーン
2010年1月6日 [ブログ] 風丘さん -
鏡面コピー時のオブジェクトバラバラ対応
Blender トラブルシューティング画像上の状態から、Cursorを基点にY軸方向へミラー移動させると、画像下のように飛散する。ケース :左右対称物製作時、片側ができたので反対側を鏡面コピーする時ト
2009年12月28日 [ブログ] 風丘さん -
Blender勉強中
メタセコイア上でプラグインを使ってのベイク機能ではちょっともの足りないので、Blenderを勉強中。独特の操作なので、難しいですな。Blenderの動画教材。九州産業大学ありがとうw0.Blender
2009年9月21日 [ブログ] Sousuke(。・ω・)ゞさん -
DC2Rの鍵
久しぶりにblenderでもそもそと。簡単だと思っていたら、やってみると意外に複雑な形状。質感って難しい。よく見るフォトリアルなのは、一体どうやってるのやら(;´Д`)よし、これで1シーンw
2009年9月7日 [ブログ] 風丘さん -
3D化された絵をgallaryに追加してみた
2008/10/01の日記で描いた、うpした絵が3D化されました。と言うイラスト数点を、本サイトのgallaryにうpしてみますた。合わせて感想を書き書きと。少しずつverUPしてく様子がまた面白かっ
2008年11月3日 [ブログ] 風丘さん -
うpした絵が次々と3D化しましたw
某所の某スレにて、なんですが。うpした絵が次々と3D化する場所がありまして。w恐縮ながら自分の過去絵をうpしたところ、>>880氏が3D化してくれました。と言う訳で、頂き物イラストとして頂きました。ヽ
2008年10月4日 [ブログ] 風丘さん -
【blenderで】ビートにジムカーナをさせてみた【3DCG】をあげてみた
先日一応形になったと思った、ビートのジムカ動画。気に入らないところがあったので、微調整して再レンダを。今度がキメって事で、OSAをONしてやってみたら・・・48時間程かかりました。(;´Д`)後はNi
2008年3月16日 [ブログ] 風丘さん -
yafrayで動画レンダ
ビートの3DCGジムカ動画をちまちまと続けております。1600フレーム程あるせいか、IPOカーブが綺麗に決まらず嘘っぽい動きが解消しません。orzまぁ、初なんでそこら辺は妥協します。w内臓レンダラでは
2008年3月7日 [ブログ] 風丘さん -
パスアニメとconstraint
折角車を作ったので、アニメーション化してみたくなるのが人ってもんですよ。wが、そっち系はまったくの無知だったので、1から本やチュト使って勉強を。基本のフレーム毎キーを決める、キーフレームは出来たんです
2008年2月10日 [ブログ] 風丘さん
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