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2010年06月23日 イイね!

「GIMP」で描いた3DCG用テンプレート(ボツその2)

「GIMP」で描いた3DCG用テンプレート(ボツその2)このCGも、PCのファイル整理で出て来た「駄作」です。

このバイクは、「アドベンチャーゲーム内の、高校2年生の主人公が所有している」という設定で、ベースデザインはカ〇サキです。
 エンジンは並列6気筒DOHC、トラクションコントロールやABSなんかも付いているモンスターマシンなんですね~。

当然の事ながら、このバイクも3Dとしての形に出来ませんでした。
まぁ実際、バイクの場合はこういった平面CGでもレイア数(レイアとは、絵の重ね合わせの単位みたいな感じで、例えばこのCGだと[1枚目はハブ][2枚目はホイールディスク][3枚目はホイールリム][4枚目はブレーキディスクベルハット][5枚目はブレーキディスクプレート][6枚目はタイヤ][7枚目はブレーキキャリパー]...と、背景が透明な画を重ね合わせて表示されている。こうする事によって、部分ごとの変更や修正が容易になります。)は150枚を超えてしまいます。

...ようするに、めっちゃ手間がかかるっちゅー訳ですな。
3DCGでも基本的な考え方は同じなので、マジに作り込んだら想像を絶する手間がかかる訳です。
CG映画等の製作費が異様に高いのも、この「手間がかかる」というのが理由だと思いますねぇ。

それにしても...昔はホ〇ダCBX1000カ〇サキKZ1300みたいな「並列6気筒エンジン搭載バイク」があったのですが...。

国産メーカーでまた発売して欲しいものです。

ちなみに、このCGの背景も「mao spase様」よりお借りしています。
バックの女の子は、毎度の事ながら「キャラクターなんとか機」にて作成しました。
Posted at 2010/06/23 19:44:23 | コメント(0) | トラックバック(0) | 微妙 | 趣味

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「んー、しかしやっと「金免許」になったなぁ。」
何シテル?   04/01 02:09
カズミンです。 「意味不明&効果不明な改造(ほぼ改悪)」をこよなく愛す変態おやぢです。 車で「こうして見たいなぁ~」と思う事をやると、なぜか常識人か...
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