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姫川(Sim')のブログ一覧

2016年09月16日 イイね!

失われた由愛を求めて その7

失われた由愛を求めて その7NASに繋いでたHDDが数日前から何かおかしく、どうも死にかけてるみたいだったので夜になってずっと修復してました
まぁ大した物入れてるHDDじゃないので廃止してしまおうかとも思ったんですが、とりあえず余ったHDDに入れ替えてバックアップしてたファイルを復元しました
6月にバックアップしててよかった…
思えば壊れたHDD、以前使ってたデスクトップのシステム用ディスクをSSDに入れ替えたときに流用したものなのでで、年数からするとひょっとすると10年近く前のHDDだったような気がします

figma由愛ちゃんRボディ、そろそろ仕上げに入って来ました
結局丸一日悩んだ「ワンピースの上半身と下半身の分割をどうするか」ですが
塗装の時のマスキングの問題はありますが、腰の可動をスカート内でも出来るようにしてるので接着しても問題ないので合わせ目部分を消すことにしました
この後もうちょっとモールドを彫ったら表面処理は終了です

そんな感じ
2016年09月14日 イイね!

失われた由愛を求めて その6

失われた由愛を求めて その6figma由愛ちゃんのRボディ、あれから腰関節の新造、ふくらはぎパーツの整形、腕の作成、頭部と髪飾りにネオジム埋め込み&頭髪と若干修正
と一気にやってしまいました
腰関節部にはfigma関節の小さい奴(初音ミクのツインテールとかの接続に使ってる奴)を埋め込むために元のボールジョイント穴を瞬着クリアパテで埋めた後に3mm穴を開けて関節を接続、あとは頭身を調整しつつ腰パーツを切ったりリューターで削ったり…
ふくらはぎは何故かストッキングの上から靴下をはいてるフェイトさんの靴下を削り飛ばし
腕は前腕は変身前なのは、上腕はSeきららfigmaのを組み合わせて短くして使用
あとは細かな修正

パーツ構成がほぼ同じな千枝ちゃんと同じぐらいの身長になりました
まぁ由愛ちゃんの頭身から逆算するとどうしても千枝ちゃんぐらいの身長になってしまうのでこんなもんです

あとは頭部へのネオジム磁石埋め込み
桃華ちゃまのはホームセンターで買ったφ3mmのネオジム+ハイキューパーツの鉄板だったのですが
今回は頭部と髪飾りそれぞれにφ2mmのネオジムを仕込みました

ハイキューパーツのネオジム、φ2mmだとあまりにも磁力が弱すぎて髪飾り側を鉄板にすると強度に不安が残るので両方に磁石を仕込むハメに
このへん磁石が小さすぎるのが原因なのかハイキューパーツの磁石自体が弱いのかはっきりとしませんが…

そんな感じ
今スカートと上半身を一体化してしまうか分割式にしてしまうか迷ってます
塗装の事考えると分割の方がいいんですが、造形的には一体化した方がいいし、関節を新造してスカート内部で腰が動くようになってるので問題無いのですが
2016年09月12日 イイね!

失われた由愛を求めて その5

失われた由愛を求めて その5由愛ちゃん用Rボディ、胴体部分の造形が大体出来ました
カーディガンの裾のフリル状になってる部分を一度丸々作り直すとかえらい手間がかかりましたが…
なんかエポパテを無駄に使ってるなぁ…
身長は頭身からのイメージでパーツを決めたので案の定みりあちゃんほどの身長しかありません

SRの時に付けてた葉っぱの形した髪飾りも作り直しました

そういえばfigma改造してると困るのが「外した関節軸が入らなくなる」という現象
首や肘関節、膝関節の3mm穴や胴体のボールジョイントの穴が突然狭くなって関節やボールジョイントが入らなくなることがあるんです
おそらく直接ではないにしろ周囲に盛ったパテ、サフなどの溶剤や乾燥機で暖めたのが原因で穴が狭くなってるんだと思うんですがこれが結構困りもので
一体どのタイミングで穴が狭くなるのかがいまいちつかめないんです
肘関節などの3mm穴の場合はピンバイスで拡張してやればいいのですが、問題は腰のボールジョイント部分

ここがよくわからないタイミングである日突然狭くなり、ボールジョイントが入らなくなるんです
穴を慎重に拡げると今度はまたある日に逆に広がってしまってガバガバになってしまい、もう取り返しが付かなくなったりします

これがボールジョイントです

私がfigmaを改造するときこの腰関節は
①元の関節を分解せず改造する
②元の関節を分解した後に、その構造を崩さずに改造する
③元の関節を分解してなおかつ関節を新造する
④関節部分を埋めて殺す
この4つのうちのどれかで(例外はこの前作った桃華ちゃまの「元から腰関節が分解出来る構造になっている」)理想は②なんですが、大体ボールジョイントがヘタってしまうので関節新造するはめになります
まぁ腰関節新造するのは身長を調整する意味もあるんですけどね

で、今回の由愛ちゃん用ボディの腰関節も例外なく狭くなってはまらなくなり、「どうせスカートと腰パーツを分解する時に穴が壊れるからまぁいいか」と思い、元の穴は潰すことにしました
先日のかなめさんの話のこともあるので腰関節を新たに新造したいのですが、腰の部分に収まってかつ可動範囲、強度が十分な関節ってないんですよねぇ…
ボールデンアームアームズのMサイズのボールジョイントだと大きすぎるし…

まぁなんとか考えてみます
2016年09月10日 イイね!

失われた由愛を求めて その4

失われた由愛を求めて その4なんか昨日一日調子悪かったです

figma由愛ちゃん用ボディ、大体形になりました
この後首の長さとか調整するので、前のボディより一回りほど小さくなる予定
あと由愛ちゃんの頭部の葉っぱの形をした髪飾り、頭を抜き差ししてると壊れてしまった(確か製作途中の段階から脆かった)ので1から作り直します
どのみちこの髪飾り、R衣装とSR衣装とをコンパチにする為にネオジム磁石で脱着可能にしなきゃならないので作り直すつもりだったのですが…

そんな感じ
2016年09月08日 イイね!

失われた由愛を求めて その3

失われた由愛を求めて その3昨日かなめさんとツイッターで話してたんですが
「figmaを改造するときに気を付けてるのは腰パーツ」とのこと
腰パーツを慎重に選ばないとfigmaではなくただの「手足が動くだけのフィギュア」になると仰られてました
そういえば作ったfigmaでも上手いことS字立ち出来るfigmaと出来ないfigmaがあるのに気付きました
腰パーツって身長と頭身を調整するときぐらいしか気を付けてなかったのですが、目から鱗でした

そんな感じだったのですが、由愛ちゃんの新ボディは「スカートパーツを前後逆に付けたままエポパテの型取りしてしまった」為にカーディガン部分全リテイクです
あぁエポパテが勿体ない…

プロフィール

「ここしばらくの間に http://cvw.jp/b/899620/46999128/
何シテル?   06/03 01:06
ツイッターはhttp://twitter.com/#!/kotonehimekawaです 私の事はROやってる人は姫川 ヌイ車を覚えてる人はSim'といえば...
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