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嗚呼!!愛しのクソゲー
21世紀を迎えた昨今、ゲームメーカーは弱肉強食による淘汰が進みその数も統合などで激減。巷で発売されるソフトはそれなりに楽しむことができるようになった気がします。(私が知らないだけかもしれないですが…)
しかーし!!ファミコン絶頂期であった80年代は名も無いソフトを買うのはかなりの度胸が必要でしたよねー。そしてその結果手にしてしまういわゆる『クソゲー』(笑)
ここではその歴史に名を残したクソゲーを熱く語ってみませんか??
ちなみに私は自己紹介でも書きましたが思い出のクソゲーは『キングスナイト』
これは風疹+リンゴ病の快気祝いに親に買った貰ったソフトでした。当時特に欲しかったモノが無かった私はカセットの箱の絵が何となくドラクエっぽかったという理由で買ってしまった…。
やってみると私の一番苦手な縦シューティングで説明書の内容は不親切…。結局一度もクリアできませんでした(笑)
これが今までで一番失敗したなぁと思ったソフトですよ。
ちなみにメーカーは淘汰の末、今も元気に生き残っているスクウェアだったりします(^-^;)
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ルート16ターボのEASYの音楽は未だに大好きですが、難易度上がると操作性(というかゲーム性)途端に厳しくなりますね。
サンソフトは神ゲー率も高いので侮れません。(リップルアイランドとか)
>88
スターラスターは、設定がメインユーザー層の小学生には難しすぎたと思います。
操作性も「自分が動くのではなくて背景を動かす」タイプでしたし。
>89
ディーヴァのことですか?
音楽が朝倉大介だったということでも有名ですけど、あの時代にマルチプラットフォームのアイデア出せたのは評価していい気がします。
ネット時代になってようやく、真のエンディング見られましたし。(汗)
http://www.soft-city.com/egg/daiva/interview.htm
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