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2013年06月28日

【痛車製作】【東方】 案その1と、バイナル的要素について考えてみる

【痛車製作】【東方】 案その1と、バイナル的要素について考えてみる なんとなく昔の2D横スクロールアクションゲーム系なネタでひとつ(´・ω・`)

デザインについて考えていることを少しだけ以下に。
いわゆる「バイナル」的な要素、自分のクルマはバイナルから連想されるようなタイプのクルマでは無いのですけれども、それでもバイナルを組み込むとデザイン全体で「芯が一本入る」気がするので入れることが多いです。

ただ、無意味に何の関連も無く入れるのは(個人的に)芸がないと思っているので、何かしらと関連付けて入れたいなとはつねづね思っております。

とりあえず今回の案でのバイナルは「魔理沙キックの軌跡」にその役目を負ってもらうことにしてみましたw



だいたいこんな感じでラフを。
モノにもよりますけどキャラを描く時間とあわせて1枚1時間以内で描くようにしています。
途中であまり迷わないでこのあたりまで来れたら自分の中ではベストです(`・ω・´)

こんな感じのラフが何枚か描きたまったら改めて見返してみて、そのなかからさらにこの先に進めても良いかなと思ったものには軽く色を乗せて、もう少し踏み込んで雰囲気を確認します。

本番用に解像度の高いバージョンをつくるのはそれからです。

いきなり本番仕様をつくりはじめるのは、自分のなかではNGです。
途中で気になった箇所が出てきたときのリテイクの心理的なハードルがあがってしまうので、ということで(´・ω・`)

このあたりの「寝かせ期間」を自由に持てるのも、仕事ではない趣味ならではの楽しさかなと思っています。気が済むまでリテイクが出来るというぜいたくw
ブログ一覧 | 痛車 | クルマ
Posted at 2013/06/28 00:11:10

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「@叢雨おいち@叢雨魔法店 昨日は寒いなか本まで頂いちゃってありがとうございます。教えていただいた道の駅ましこへも近いうち行ってみますね(`・ω・´)」
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たまに秋葉原に行く程度の、自称中堅痛車乗りです。 自分で描いたイラストなどをクルマに貼ったりしております(´・ω・`)

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