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イイね!
2010年06月13日

完全にスランプだわ・・・w

完全にスランプだわ・・・w 知っている人には笑いのタネに、知らない人には何のことだか分からない「戦場の絆」戦況報告です♪
  `´)ゞ シャキーン!! (笑)

今日の戦場は「北極基地」。 4vs4マッチのミノフスキー粒子濃度0%。 個々の腕前が勝敗を左右する。。。 ^^;

最近、日曜日でも4vs4マッチやミノフスキー粒子散布戦が時々ありますねw 
新鮮で良いんですけど、1人が無駄な動きをすると即勝敗に影響するので気を抜く暇がありません。。。

ガチ編成で行くなら格闘機1機、タンク1機に近距離が2機。
通常は1護衛ですかね? ^^;
・・・そうなると2アンチタンク(以下、「アンチ」)・・・つまり敵の拠点攻撃部隊に2機で立ち向かう事になり、1機が護衛機を捌いている間にもう1機がタンクを狙う。。。
他に2護衛1アンチなんていう戦法もあります。
この場合、タンクはフリーになる確率が高いので、アンチ側は如何に護衛を早く落とすかが勝負になります。

この他、奇を狙った戦術としては「フルアンチ」。
拠点攻撃機なしで、ひたすら敵のタンクを狙い続け、とにかくモビルスーツを撃破することによってコスト差を作っていきます。

で、今回の失敗。。。
このとき、ワタシはケンプファー@バズーカ&バルカン。1アンチで対1護衛。ジムカスタムとジムキャノンでした。
ジムカスタムを狙い続けてコスト差を作ればよかったのに、タンクにばかり絡んでしまい、ジムカスに瞬殺され・・・拠点を落とされ。。。 (--;
護衛部隊は無事帰還したものの、拠点が破壊されていたために体力の回復が出来ず、そのままズタボロに。。。

味方にはホントに申し訳ない事をしましたw

あまり44で出ることが無かったので、個人で出来る事、やらなくちゃいけない事を見直す必要がありそうです。
このまま数が倍に増えれば8vs8マッチですからねw ^^;
1機を2機で追い掛け回している時、どこかで味方が袋叩きに遭っているかも知れませんから。。。 ^^;
2機を捌きながら生還する腕前が欲しいですwww
ブログ一覧 | 戦場の絆 | 日記
Posted at 2010/06/13 23:48:46

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この記事へのコメント

2010年6月13日 23:59
こんばんわ!
44って難しいですよね~
1人1人がきちんと仕事しないといけませんからね;
ワタシは苦手(>_<)
敵Teamより個人技が上でも
敵機を落とすタイミング等で負ける時もあるし・・・
全国大会のリプレイ見ても自分には
勉強にならなかった^^;

コメントへの返答
2010年6月14日 21:55
こんばんは!!
もう、ベコベコに凹みましたw
何クレやってもワタシが戦犯のような負け方で。。。 T▽T

そう! そこなんですよw
落とすのは簡単かと思える敵でも、ダメージコントロールしながら戦うのってホントに難しいです。。。

全国大会の戦闘はレベルが高すぎですよねw ^^;
2010年6月14日 0:06
こんばんは~
今月は、ほとんど出撃してません(^^;
4vs4は腕の差が出ますよね~
でも、8vs8では人間性?が出ますよね~
よく3vs1というのを見かけます(^^;
コメントへの返答
2010年6月14日 21:58
こんばんは!!
お忙しいんですか? ^^;
そうですよねぇ。。。
しかも出すのは高コスト機なので、1度落とされると被害甚大・・・かと言って低コスト機だと翻弄されて一方的にwww ^^;
8vs8だから良いでしょ!! って、そういうわけでもありませんよねw (笑)
2010年6月14日 1:00
お疲れ様でーす


私は回りの空気読めてない場合が多々あります、きっと味方にはだいぶ迷惑がf^_^;


2枚裁くのは難しいですよねー

私は近ならなんとかって感じですかねー、あまり長くは続かないですけど・・・


インファイトに持ち込んでしまう癖を治さなくてはf^_^;
コメントへの返答
2010年6月14日 22:03
こんばんは!!

バーストなら、瞬殺してもリスタのフォローを入れやすいから 良いんですけどねw ^^;

ケンプのバズ&バルならダウンを取りやすいし、硬直ゼロなので意外といけるんですよ。
でも・・・この日はダメダメでしたw
QDCで飛ぶ方向を間違えてばかりで、余計に被弾してるしwww  ^^;

ワタシも、乗る機体問わずインファトなので直さなくては。。。 (爆
2010年6月14日 5:47
私が早朝が好きな理由のひとつに・・・・

「2対2」「1対1」が多いってのがありまして・・・
近、格。近、射。など編成もそうですが、腕磨くのにはいい感じですよ~♪

これに慣れちゃうと4対4ってそれほどでもなくなります・・・・って

腕の前にケンプで2機さばくのはちょっと(笑)
コメントへの返答
2010年6月14日 22:05
こんばんは!!

sai♪さんのお話を聞くと、朝の早い時間帯はそうみたいですね。 ^^
ワタシは・・・その責任の重大さとプレッシャーに押し潰されそうですwww ^^;

確かに、今よりもヘビーな環境で慣れてしまえばいいんでしょうね。 (笑)

バルカンを上手く使えばケンプが1番捌きやすいですよ? ^^;
2010年6月14日 8:54
私は44結構好きだったりします。逆に88は嫌いwww

44の場合、拠点は1回交換すること前提で動きますね。
ファーストアタックはタンクにはちょっかい出すだけで、護衛の撃破メイン。護衛落としたころには拠点も落ちちゃってますが、そのままタンクを逃がさずに落とす。
味方も拠点を落としてくれてればコスト有利に立てることが多いですから。

ケンプで2機捌くにはサブとタックルをいかに上手く使い分けるかですね^^;
相手がジムカスならかなり辛いですが・・・↑の方みたいな上手い相手だとまず無理ww

コメントへの返答
2010年6月14日 22:13
こんばんは!!
Rev1の頃は、今よりも4vs4が多かったんですよねw ^^;
今となっては、ワタシも8vs8は苦手ですw
やっぱり6vs6が1番www (爆

そうそう。 拠点交換は仕方ないとして、あとは如何に前衛vs前衛を有利に持っていくか・・・。
ワタシがアンチで拠点が先に落ちてしまったときには前衛はミリ残しで放置しますw
で、タンクは潰す。
潰すのに時間がかかって拠点が復活しそうなら、やっぱり放置。復活と同時に撃破します。
・・・・・・このダメージコントロールが上手くいかなくて失敗するんですよね。絶妙なタイミングで前衛を「デスルーラ」させてしまったりwww  ^^;

ケンプのバズ&バルなら大抵は・・・。 ^^;
でも、ジムカス相手はムリですw
こんな平べったいところでは特にwww (爆
2010年6月14日 12:38
こんにちは♪

格で2枚捌くのは難しいですよね~(涙)

私には無理っす~(爆)

あと…

ジムカスとのたいまんも苦手っす(笑)
コメントへの返答
2010年6月14日 22:16
こんばんは!!

射程が短くて攻撃が届きませんからねw ^^;
ジムライフルでペシペシ当てられると、そのうち痺れを切らして飛び込んだ瞬間に返り討ちwww (爆

アレが結構痛いんだwww ^^;
2010年6月14日 16:45
格で2枚は自分にゃムリです。
いや他でもムリだけどw

44は一回ぐらいは拠点くれてやってもいいぐらいでいいんじゃないですかね。
一機でアンチならムリせず拠点攻撃組でコストリード作ってくれるのに期待して。
写真のだったらザク改一機アンチに来て欲しかったですね。
いくら北極でも格の単機アンチはきついと思われ・・・
それかいっそフル護衛なんて奇策もw
コメントへの返答
2010年6月14日 22:21
こんばんは!!

いやあ。。。凄まじい醜態を晒してしまって申し訳ありませんでしたw ^^;
まさか、こんなヒドイ状態の時に遠マチしてしまうなんてw
拠点は交換が普通ですね。
それまでに、どれだけ護衛を削れるか。
味方が拠点を落としてくれた時点で、撃破に走るところなんですけど、ダメコンがまったく上手くいかず、あまつさえ返り討ち。。。 ^^;

こうなった時点で、ワタシが逃げれば良かったんですよw
そうすれば、護衛側でアンチを狩ってコスト有利だったのに。。。 ^^;

今日は1護衛1アンチでワタシ瞬殺www
すまないぃ。。。 (爆

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さて、何年前の画像でしょうか? (笑)」
何シテル?   01/03 16:36
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