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イイね!
2012年09月13日

さあ! いざ!! ^^;

ギャンvs ジム寒冷地仕様
こんな砂漠のド真ん中で寒冷地仕様とはこれいかに??? (笑)

今度こそ格闘機対決になるだろうと思って、普段乗らないギャンをセレクト。
が、しかぁ~しっ!! ^^;
危うくハチの巣になるところでしたw
2連で一生懸命外しているのは、ギャンの格闘ダメージの特性のためです。 ^^;
2連x3DEMAXダメになるので、2回外そうと奮闘していますが・・・ワタシのペダルワークでは2回外すとブースト切れますwww
上手い人ってどうやって外してるのかなぁ・・・ひょっとしてジャンプだけで外してるのかな???
それならたぶんイケるけど、滞空時間が長くなるので完全に回り込まないといけないんですよねぇ。。。 ^^;


ドムトローペン vs ジムカスタム

狙ったわけではないけど相性は良かったですね。 ^^
ドムトロじゃ追い付けませんw ^^;
なので、中盤以降、コスト差を利して逃げ切ることにしました。 (笑)
当然、あるてったさんにしてみれば接近するしかないわけで・・・向こうから近寄ってくるのを待ってましたwww
ええいⅠなんとでも言えーい!! (笑)
勝てばいいんですw ^^;
ブログ一覧 | お友達 | 日記
Posted at 2012/09/14 00:16:55

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この記事へのコメント

2012年9月14日 0:50
こんばんは。
ギャンって、上手い人が乗ると、滞空時間も長いですよね。
あれで何度も瞬殺されてます(^^;
アニメとか初期のガンプラだと、全然かっこよく見えなかったのですが、
絆でこっちに向かってくるギャンを見ると、かなりかっこいいと思いました。
あ、見とれているから、やられちゃうのか(^^;
コメントへの返答
2012年9月14日 22:50
こんばんは!!
あの次に斬られるまでの「間」が嫌なんですよね。。。 ^^;
一度捕まったら逃げきれませんからね。
特にSクラスなんかでは。。。w
「中世の騎士」だったはずが、プラモデルになった時にはなんだかよくわからなくなってましたからねwww ^^;
カッコいいんですけど・・・3回斬られた後には視界から消えますよ? (笑)
2012年9月14日 3:58
なんとでも?

卑怯ものー化け猫ものー(笑)


コメントへの返答
2012年9月14日 22:51
あのねぇ。。。 (=_=;)

・・・って化け猫関係無いっ!! (笑)
2012年9月14日 6:39
なんとでも?(笑)

……やめとこ(爆)

ギャンならジャンプだけで外せるからねえ…そっかあ、2連×3で最大ダメなのか!?
今度やってみようっと♪
コメントへの返答
2012年9月14日 22:53
まだ言うかーっ!! (笑)

おぉっとぉ?! (爆

正確には
1撃目>2撃目>3撃目
なので、1撃x5発+タックルがMAXですね。 ^^
青振りの前衛機で、生き残れる機体はいないはずですwww
2012年9月14日 19:35
ギャン、1連×5回で最後タックルとかどうです?

おそらく200以上もってきますよ(笑)


外した時のジャンプペダルを早めに離したらどうでしょう?低空飛行になりますけど(^ ^)
コメントへの返答
2012年9月14日 22:55
そうそうw それが最強コンボですね。 ^^;



計算したら・・・280とか290ダメですw


そうしてブースト消費を減らさないと間に合わないですよね。 ^^;
今の時点で2回持ちませんからwww
2012年9月14日 19:37
連コメ失礼します。

調べたらBD2も2連×3で最大ダメ取れるんでやってみましたが目が回る(笑)
ブーストも100%近くからでないと2回目の外し最中に切れますね…

私のペダルワークが下手なだけでしょうが(; ̄ー ̄A

上手く決まれば180↑取れるんでちょっと練習しようかと(笑)

ちなみに、アレックスでもいけますね♪
アレのほうがブースト消費しないからやりやすいかも?
コメントへの返答
2012年9月14日 23:00
いらっしゃいませ~♪ (笑)

・・・って、もう試したんですか?! (笑)

ジャンプだけで、外した直後からフワジャンに切り替えないと間に合わないと思います・・・。

2回目の途中ってことは、ワタシよりも長持ちしてますよ。 (笑)

そうそう。 Ez8もダメ特性が同じなので有効です。
しかも簡8はバルコンができる・・・(笑)
BD2はNSの方がイイでしょうしねぇ。。。 ^^;
2012年9月14日 20:58
こんばんわ!
↑↑ 
1連×5回って?
5回切れるの?^^;

だいぶみんなの内容が高度ですなw
3連入れない方が良いの?
コメントへの返答
2012年9月14日 23:06
こんばんは!!
イヤイヤw ^^;
5回外すんです。 3連撃を入れずに1撃で。 (笑)

一部の機体(ギャンとか簡8とかアレックスとか)は1撃目のダメージが一番大きいので、1撃目x5+タックルとかにすると与ダメが爆発的に増えるんですよ。 ^^
ただ、外している最中は無防備だし、実戦では敵が複数いるので間違いなくカットされますけどねw
2012年9月14日 22:42
こんばんわ
いやぁ、この2戦は振り返りたくないですね><
もうビービー連発で全然逃げ切れてないし、
外しを返す方向も違うしもうね・・・^^;
やっぱりあんまり偏って使うと応用が利かないというか
全く乗りこなせないですね・・・

格の外しは上手く帰って来れないことが多いので
ノーダメージのリスクよりQD入れちゃいますね

ってそのQDすら出ないこともありますけど!(爆^^;
コメントへの返答
2012年9月14日 23:12
こんばんは!!
寒ジムは距離が格闘機でしたもんね。 (笑)
ワタシはだいぶ助かりましたけど。。。 ^^;
外している方も実は必死で、いろいろ考えながらやってるんですよ。 (笑)

トレモでマグロなMS相手に仕掛けるとどうですか?
まずは自分が思ったところに着地しているかですよね。 ^^;
実戦では相手も動くので「思ったところからどの程度調整するか?」になりますから。 (笑)
高火力機体に乗って、QDを決めまくるのも立派な戦術ですよね。 ^^;
特にRev2以降は外しってあまり重要視されてませんから。。。

QDが出ないのは・・・助かってます♪☆ (爆

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「遅れましたが、今年もよろしくお願い致します。

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何シテル?   01/03 16:36
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