いまさら気がつきました(´・ω・`)
とりあえず今回はまず描きたいようにキャラクタを描いて、それをクルマにレイアウトしてみて、というプロセスで進めています。
クルマの形状にあわせてキャラにポージングさせることもありますけど、ポーズが伸び伸びしないというか、ちょっと窮屈な感じになることも以前の自分のケースであったので、ということもあり。
▲
原作がSTGというところを少しばかり逸脱していますけれども(´・ω・`)
自分のなかでは魔理沙は東方Projectの中でもかなりアグレッシブなキャラというイメージなので、ポージングもそれ相応のを考えていきたいなということで。
かつ、あんまりほかのかたとカブらなさそうなものをw
▲
冒頭の「難しさ」と描いたのは魔理沙の三角帽子の部分です。
なかなか良い感じでフレームに収まりません(´・ω・`)
・帽子は空いているほうの手に持たせる
・勢いで奥方向に帽子が飛ばされているように変える
とかしてあげて、高さ方向の範囲を狭めてあげようかなと。
そんなこんなを考えたりしている時もまた楽しいのですけれども(`・ω・´)
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