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2007年11月15日 イイね!

『エアモニ』タイヤバルブキャップ置き換え型空気圧モニター

『エアモニ』タイヤバルブキャップ置き換え型空気圧モニター

何やら気になるものが目に止まりました。


プロテクタ、タイヤのバルブキャップに装着する空気圧センサーを発売 【 carview 】 ニュース - 自動車業界 最新の動向を毎日チェック











以下カービュー記事引用


2007年11月14日(水)

プロテクタ、タイヤのバルブキャップに装着する空気圧センサーを発売


カーセキュリティ用品の製造・販売をおこなっているプロテクタは、タイヤのキャップバルブとして取り付ける空気圧チェッカー『エアモニ』を12月1日より発売する。

表示ディスプレイには4つのタイヤの空気圧が常時表示され、ボタン操作で温度も確認可能。空気圧が設定範囲外になるとバックライトとブザーでドライバーに注意喚起する。センサー部の電源にはボタン電池を使用、表示ディスプレイは単4電池のほか、シガーライターからの電源入力にも対応している。電池の寿命はセンサー部で約2年、表示ディスプレイは約1年半程度という。

また盗難防止のために専用ロックナットも同梱する。定価は3万9900円で、全国のプロテクタグループ(全10店)および提携の販売店で扱う。




これは面白そうですね~。

・ガソリン節約に利く

タイヤの空気圧を適性に保っておく事は、燃費に利く
直進安定性が良くなる
左右のコーナリングが偏りなく安定する

4本とも空気圧が適性となっている事で偏磨耗を防げる

→あまりチェックしないままで空気圧が減っているタイヤがあった場合空気圧が低いタイヤの転がり抵抗が大きくなってしまいそのタイヤばかり減ってしまい偏磨耗を起こしてしまう。
(昔一本だけ妙にタイヤの減りが早いと思ったら、そのタイヤの空気圧が他のタイヤより低い状態でした。)


抵抗が大きくなれば直進安定性も落ちる
(微妙にそのタイヤだけブレーキがかかっているような状態)

知らずにバーストに繋がる危険性も少なからずありうる

営業で車使われている企業さんや個人の方など、安全、安心、節約の観点で見てみるのも良いかもしれないですね。


・エアバルブのキャップを外してはかってみないと判らない。

運転中は当然わかりません。

車を走らせてしまうと、ブレーキの放熱熱伝導とかでホイールが熱かったりするのでちょっと間を置かないといけない。

走行前と走行中、走行後では熱のかかり方で極微妙でも空気圧が変わる


・サーキット

サーキット走行する方なんては、サーキットの路面やコーナーの多少曲率に応じて最適グリップが得られる空気圧があるかもしれませんね。

前後のタイヤ空気圧を替える事でコーナリングの粘り、リアのブレークなんての加減も微妙に変わってくるかと思います。



ところで、使うにあたって以下はどうなの?

・バルブ側センサーの電力供給と発信はどうなっているのだろう?

・表示/受信に関わる電力はどうなっているのだろう?

・使うにあたって運用コストは?

・バルブキャップ装着性は?

・盗難については上記記事にあったように専用ロックナット同梱との事


と言う事でメーカーのHPが以下



カーセキュリティ・ホームセキュリティのプロテクタは札幌・埼玉・千葉・東京・湘南(神奈川)・静岡・愛知・京都(大阪)・北九州



以下がエアモニのページ


ワイヤレスエアープレッシャーモニター エアモニ 新発売!



■ちっちゃくて可愛いエアモニは取付簡単!でも、頼りになるワイヤレスタイヤ空気圧センサーです。ボタン操作で温度も確認でき、異常はブザーでお知らせします。 タイヤを交換しても直ぐに対応!いつでもタイヤの状態を把握できるので安心です。

12月1日(木)より全国のプロテクタグループ店及び防犯装置取扱店などで発売いたします。
■プロテクタオンラインショップでは、3台限定先行発売中!

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取付簡単!たったの2分

4つのタイヤのバルブキャップを外し、代わりにキャップ型センサーを付けるだけ。表示部も専用ブラケットでワンタッチ取付。



空気圧、温度をモニターし、異常時はブザーでお知らせ

4つのタイヤの空気圧を常時表示し、ボタン操作で温度も確認できます。また、設定範囲外になるとブザーでお知らせいたします。バックライト付き。


タイヤを替えてもすぐに対応可能

センサーは簡単に取替えが可能なので、センサー内蔵型バルブと違い、スタッドレスタイヤのシーズンでも余計な出費がありません。



見た目すっきり、電池駆動で完全ワイヤレス!

電源はどこでも買えるボタン電池(センサー)と単4電池(表示部)を使用。振動がなくなるとスリープに入り、消費電力を抑えます。
※表示部用のシガーコードも同梱されています。




センサー部

●電池寿命 2年未満(4時間/日稼動時)
●計測温度 -40℃~145℃
●動作温度 -30℃~145℃
●動作湿度 100%
●計測空気圧範囲 0~60psi(0~410kpa 0~4.2kgf/cm2)
●空気圧計測精度 ±0.5psi
●温度計測精度 ±2℃
●5dBm以下
●使用電源 CR1632 3V
●センサー重量 11g




モニター部

●電源電圧 12VDC(シガープラグ)単四アルカリ乾電池2本(3V)
●動作湿度 100%
●保存温度 -40℃~105℃
●動作温度 -30℃~85℃




ところで、使うにあたって以下はどうなの?

・バルブ側センサーの電力供給と発信はどうなっているのだろう?
→CR1632 3V

・表示/受信に関わる電力はどうなっているのだろう?
→12VDC(シガープラグ)単四アルカリ乾電池2本(3V)

・使うにあたって運用コストは?

定価は3万9900円
電池寿命 2年未満(4時間/日稼動時)
振動がなくなるとスリープに入り、消費電力を抑えます

・バルブキャップ装着性は?

タイヤのバルブキャップを外し、代わりにキャップ型センサーを付けるだけ
スタッドレスタイヤでもバルブキャップを付け替えるだけ

・盗難については上記記事にあったように専用ロックナット同梱との事


個人が普通に使う分には過剰になっちゃいそうかな。

業務利用の方なんては長期的にはいい面多そうですね。
さすがに電池寿命が若干短いようですが、でこにでもある電池でコンビニでも入手可能。

サーキット走る方は空気圧の設定値を超えた場合の警告表示なんてもあるみたいですから、あって無駄にはならなさそうですね。


なかなか魅力的な一品ですね~。


以下にメーカーのブログがありました。
エアモニやカーセキュリティーに関してのホットな記事など掲載されてました。


カーセキュリティーのプロテクタブログ
Posted at 2007/11/15 14:33:25 | コメント(0) | トラックバック(0) | その他車関連 | 日記
2007年11月15日 イイね!

マシニマ(machinima)とは何?

マシニマ(machinima)とは何?


マシニマってのがあるそう。

「ディック」
提供でこんなの。

http://www.sl-machinima.com/

マシニマ 「芭蕉 ~BASHO~」

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セカンドライフマシニマとは | Machinima Studios Produced by ケイタイプ


マシニマ(Machinima)とは、マシンとシネマ、あるいはマシンとアニメーションを組み合わせた造語であり、3Dゲームエンジンを用いて作られるCGI映画(アニメ映画)の総称をさします。日本では、マシニマを用いたミュージッククリップなどの製作等も行われ、広く認知されるようになってきました。





セカンドライフでは、役者となるアバターにそれぞれの役にあった動作プログラムを渡して役を演じてもらいます。これらを録画して保存することで、映画をセカンドライフ内で制作することが可能となります。




衣装や小道具、ロケ地などについても、仮想世界のセカンドライフ内であれば低予算で制作することが可能で、すでにユーザーの手によって再現された世界各地の名所名跡を利用することもできます。




ガチガチ作りこんじゃっているのでちょっとギコチないかな~と言う感じ。

ただし、実際にセカンドライフの中で遊んでいる人達からすると、舞台装置やテキスチャなどセカンドライフの中ではかなり気合いの入った作りこみって事みたいです。




因みに、Wikipediaによると以下のような感じのよう。

マシニマ - Wikipedia


マシニマ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
マシニマ(Machinima)とは、マシンとシネマ、あるいはマシンとアニメーションを組み合わせた造語であり、主にビデオゲームのジャンルの一つであるファーストパーソン・シューティングゲーム (First Person Shooter, FPS)のグラフィックエンジンを用いて作られるCGI映画である。

マシニマは通常作られる大作CG映画と違い、あるPCゲームのグラフィックエンジン、ゲームエンジンを用いて作られ、そのゲームに備えられているリプレイ機能、スキン変更機能、カメラアングル変更機能などを用いて映像を撮影し、撮影後に音声をつけるという形を取るので、制作費が低く抑えられるという特徴がある。




マシニマで進む映像制作の民主化
一般的に映像制作は、音楽制作、ポッドキャストなどの音声制作などに比べて敷居が高いと言われてきた。それは実写、アニメーション、CG映画全てに言えることであり、映像を作成するにはビデオカメラ、役者、アニメーションを作るために原画、CGアニメーションを作るためのレンダリングソフトウェアや高度な技術などが必要であり、製作時間、製作費等の事情により多くの人々が製作できるものではなかった。しかしながら、マシニマで作ることによりそれらの制作コストが非常に下がり、大人数で作る必要が無くなったことから、音楽制作、音声制作同様に映像制作の民主化を押し進める可能性があると言われている。





要はプレステなんかの3D系の格闘ゲームやレースゲームのプレーを記録してリプレーする。

それを舞台から役者から何まで拡大したような感じなわけなんでしょうね。


って事は、格闘ゲームのモーションエンジンやカメラシステムとセカンドライフの主要キャラクタを連動させる。

そんな事をすると、このようにムービーを作れてしまう。

また、演技は数値化してデータで保存できる。

なんて感じでしょうか。


ケイタイプCMギャラリー | Machinima Studios Produced by ケイタイプ
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となれば、こんなCMも作りたいように作れてしまう訳ですね。





って事は・・・


セカンドライフコンサート、リサイタルなんてのも可能。

現状のインフラだと絵やモーション的な萌えを呼び覚ますのはちょっと無理だろうけど、インフラやらPC環境ボトムアップがあればそこそこいい感じにはなるはず。


また、絵やモーションはまだまだでも、3D仮想空間であるからこその舞台の切り替わり、ギミック、自然現象の再現、擬似的な季節、気候、時間帯の変化など演出を工夫する事でインタラクティブな体験を提供する事もできそう。


Rocket - Second Life Archive
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こちらのように、作られた世界、舞台、また用意された道具やツール、イベントでその世界を歩き回ったりイベントに参加する事が出来る。




実際USでは、クリエーター達がこぞってトライしている様子


YouTube - Toto Africa Machinima video

This is my machinima music video of Toto's 1982 classic Africa, using The Sims 2.

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こちらはセカンドライフではなくて、シムシティーなんかで作成された様子。



日本だと、イラスト、アニメなど見た目の萌えが重要になってしまうけど、
あちらではその辺結構いい加減なのかも。


とりあえず着手して、技術が追いつく、スポンサーが付くのを待ちながら形にしてしまう。

YouTubeなんてもそうだった訳で。


見た目の萌えが無く、萎えにはまいってしまうけど、例えば10年もすれば相当リアル。

例えば描画エンジンのハードをPS3とかで分散したりで強化補強とかできるのかも。


クロスメディアな生活2.0 ★セカンドライフ熱中編★: セカンドライフ
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アバータかなりいい感じに作りこんでいるようです。


クロスメディアな生活2.0 ★セカンドライフ熱中編★: Solary Clary Special LIVE
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こっちはスペシャルライブが実施されたようすなど。
声なんかは人が生でやったりって事で、リクエストした曲がそのまま演奏されたりだとか。
エンディングには雪が舞い散るなんて演出がされて、実際に居合わせた人達にはかなりの感動を振りまいていた様子。



出来上がりは、どうしてもゲームのPVにはかなわないけど。


しかし、こういうのが出来、セカンドライフで再現できる


しかも構築した3Dモデルはそのまま在る。

舞台を提供する事もできる。




もうちょっと安直に言ってしまえば・・・

江戸村や太秦スタジオを作れる。

そこで役者を募る。


演技や台詞が上手い人を募る。

THE SECOND TIMES : 「Machinima Studio by ディック」マシニマ『芭蕉』コンテスト募集
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で、実際こんな具合で

「Machinima Studio by ディック」マシニマ『芭蕉』コンテスト募集
なんてのもやっていたみたいです。



<マシニマ『芭蕉』コンテスト募集要項>
マシニマ撮影に関し、アバターやオブジェクト、アニメなどの一部を大募集いたします。
シナリオ、絵コンテをご覧いただき、必要と思うものを何でもお送りください。最終審査を通過した作品に関しては、実際のマシニマで使用させて頂き、場合によっては、スタッフロールにあなたの名前を記載させていただく可能性もございます。応募フォームより、必要事項を明記の上、JPEGでお送りください。
お送りいただいた中から、第一次審査通過オブジェクトは本サイト内にて掲載し、一般の方からの投票を実施いたします。




THE SECOND TIMES : 「マシニマ」の活用が増えてきた?先週の人気記事(2007/10/14~10/20)
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更にこんな感じで各社徐々にセカンドライフで先行プロモーションを仕掛けつつある感じ。


実際アバターで日本人が表現できるようになれば1つ障壁が減るでしょうし。

ただ、まだ自然な物理法則に則った動作や現象などは大変だったりするようですが。

本エントリーは fc2ブログでの CyberBuzz 案件参加記事です。
Posted at 2007/11/15 00:07:00 | コメント(0) | トラックバック(0) | インターネット関連 | 日記

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