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2009年12月20日 イイね!

スタイルシートのカウンター消滅!

2009年9月22日(火)

今日スタイルシートの壁紙設定等をいじってたら!カウンターが消滅しちゃった/(=゜д゜|||=)\
再び同じ設定方法で設置をしようとしても設置出来ん!/(=゜д゜=;A )\いろいろとやってみる…1時間以上悪戦苦闘!なんとか戻ったよ/(=+x+=)\

忘れないよう記載して置くとしますd(‐x・≡*)\

「NINJA TOOLS」のカウンターを使用した場合でヘッダー部分に設置する方法です。
尚、カウンターの種類により設置箇所の調整が必要となります。
各カウンターごとに番号が設定されているので、*印にて記載。

2009年4月リニューアル時(忍者ツール使用)

詳細編集~ヘッダータイトル

line-height:100%;
font-size:8px;
margin:0;
width:930px;
padding-top:48px;
padding-right:0;
padding-bottom:0;
padding-left:48px;

上記の後ろ部分に、下記を追加

background-image:url(忍者カウンターアドレス);
background-position:***px top;
background-repeat:no-repeat;

☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 
カウンター用HTMLソース(アメーバブログ専用)
<!-- shinobi ct2 -->
<script type="text/javascript" src="http://ct2.shinobi.jp/sc/*******"></script>
<noscript><a href=http://ct2.shinobi.jp/gg/******* target="_blank"><img src=http://ct2.shinobi.jp/ll/******* border="0" alt="カウンター"></a></noscript>
<!-- /shinobi ct2 -->
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

上記ソースの<noscript><a href=忍者カウンターアドレス target="_blank"><img
の忍者カウンターアドレス部分コピーして、追加したbackground-imageのかっこ内に貼り付ける。

追加した部分
background-image:url(http://ct2.shinobi.jp/gg/*******);
background-position:***px top;
background-repeat:no-repeat;
の***はヘッダーサイズ930pxから設置カウンターの幅分を差し引いたpxを入力する。
930px-400px=530pxで530と入力。


2009年9月22日スタイルシートの背景をイジってたらカウンターが消えたので上記の変更を試すも表示されず、通常のソースを使用する。

詳細編集~ヘッダータイトル

line-height:100%;
font-size:8px;
margin:0;
width:930px;
padding-top:48px;
padding-right:0;
padding-bottom:0;
padding-left:48px;

上記の後ろ部分に、下記を追加

background-image:url(忍者カウンターアドレス);
background-position:530px top;
background-repeat:no-repeat;

☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
カウンター用HTMLソース
<!-- shinobi ct2 -->
<script type="text/javascript" src="http://ct2.goraikou.com/sc/*******"></script>
<noscript><a href=http://ct2.goraikou.com/gg/******* target="_blank">
<img src=http://ct2.goraikou.com/ll/******* border="0" alt="カウンター" /></a><br />
<span id="NINCT1SPAN*******" style="font-size:9px">[PR] <a href="http://brand.rentalurl.net" target="_blank">ブランド</a> <a href="http://women.rentalurl.net" target="_blank">不妊</a></span></noscript>
<!-- /shinobi ct2 -->
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

上記ソースの<img src=忍者カウンターアドレス border="0" alt="カウンター" /></a><br />
の忍者カウンターアドレス部分コピーして、追加したbackground-imageのかっこ内に貼り付ける。

表示出来た!しかしなんだってんだ!
みんカラ見えない所でなんかやってんじゃねぇ?/( ̄x ̄メ) \


次に試してみたのがアメーバブログ専用ソース内の
src="http://ct2.shinobi.jp/ll/*******" border="0" alt="カウンター"></a></noscript>
のアドレス部分を貼り付けてみた。

表示出来た!/(*=゜▽゜ノノ゛☆☆☆前もアメーバブログ用のを使用していたので、こっちで保存する事とする。

2009年4月リニューアル時に使った忍者カウンターアドレスには「gg」があったけど、みんからでは現在無効となったのか?忍者カウンターアドレスに「ll」があるもので修正出来た/(σ=゜∀゜=)σ
関連情報URL : http://www.ninja.co.jp/
Posted at 2009/12/21 00:49:30 | コメント(0) | トラックバック(0) | みんカラ | クルマ
2009年12月19日 イイね!

整備手帳のカテゴリ設定

2009年9月12日(土)~13日(日)

今日ふと気付いたら、整備手帳にカテゴリの設定が追加されていた。

設定方法は簡単なので、現在投稿しているうちの古い順から2ページ分のみ設定しましたけど…作業内容とカテゴリ項目が微妙なのがあるんだけど~まっ!いっか!/(;一_一) \


昨日に引き続き整備手帳のカテゴリ分けを残りの分やった。それと『燃費記録』ってのがあるのね………これはめんどいからやりません ̄(≧∇≦) ̄
Posted at 2009/12/20 00:15:50 | コメント(0) | トラックバック(0) | みんカラ | クルマ
2009年12月12日 イイね!

『 THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE 』終了~!

『 THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE  』終了~!2009年9月10日(木)

今日「THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE 」終了。

1994年~2003年まで毎年なんとか発売(稼動)して来た「KOFシリーズ」だったが、2001年10月SNKが倒産。旧SNKの系列会社プレイモアへ知的財産権が譲渡され、2003年7月「株式会社プレイモア」から「株式会社SNKプレイモア」に変更等、不況の煽りを受けいろいろあったようです。因みに「KOFシリーズ」2001と2002は海外の企業に開発を任せた為か…出来がかな~り悪くってか!めちゃくちゃ!/( ̄x ̄メ) \



SNK PLAYMORE 『 THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE 』   ジャンル:格闘対戦 発売日:2005年7月21日

通常のキャラクターの他にプチ隠しキャラクターが、はじめから選択可能。定められたキャラクターにカーソルを合わせR1を押しながら決定。
k’……………ギース・ハワード
マキシマ………ラモン
ウィップ………ヴァネッサ
七枷 社………乾いた大地の社
シェルミー……荒れ狂う稲光のシェルミー
クリス…………炎のさだめのクリス
ジョン・フーン…キム・カッファン

TEAM PLAY           クリア   新たに2人のキャラクターが選択可能。定められたキャラ
                           クターにカーソルを合わせR1を押しながら決定。                            クーラ・ダイアモンド……アンヘル                                                 チャン・コーハン………メイ・リー

SINGLE PLAY          クリア   新たに2人のキャラクターが選択可能。定められたキャラ
                           クターにカーソルを合わせR1を押しながら決定。     草薙 京……KUSANAGI                                                    矢吹 真吾……セス

ENDLESS    全キャラ48人に勝利  オメガ・ルガールに勝利すると新たに1人のキャラクターが
                           選択可能。定められたキャラクターにカーソルを合わせR
                           1を押しながら決定。                        草薙 柴舟……オメガ・ルガール

相手のキャラクターに勝利すると、そのキャラクターのギャラリーが解放される。通常・プチ隠しキャラクターが46人、47人目にオメガ・ルガール、48人目にギース・ハワードが出現。

※もじどおりENDLESSなので、負けないかぎりずっとバトルがおこなわれる。オメガ・ルガールはENDLESSにのみ出現。ギース・ハワードに勝利し次の相手にワザと負けて、セーブをすれば良い(全ギャラリー開放)。

♪o(・x・o)\━━━━━━━━━━━━━━o(・x・)/━━━━━━━━━━━━━━/(o・x・)o♪

海外の企業に開発を任せた「THE KING OF FIGHTERS 2002」をベースに国内の企業で開発された。一部のキャラクターを登場させ、システムの変更とバランスの再調整がされている(改善が必要な箇所が少々残っている)。他に背景、BGMも格段に良くなっている(しかしラウンドの切り替えの際にBGMに途切れあり)。目立ったバグもない。それと2001~2003までキャラクターのイメージイラストが最悪でブサイクだったが、本作では違うイラストレーターとなったがっ!男性キャラクターはまたもブサイク!女性キャラクターはいい感じかな。

アーケード版として、新たにATOMISWAVE(サミー株式会社)の基盤にて製作され、同社の「AW-NET」を活かしたサービスが提供された。「AW-NETカード」を購入し使用する事で戦績を残し、ポイントを貯めて隠しキャラクターや隠しカラーを購入する形が取られている。他にネットワークを利用した、ファイトマネーランキング・指輪争奪戦といったイベントが開催された。しかし「THE KING OF FIGHTERS 2002」で普通に使えた隠しキャラクター(キム・カッファンやオロチチーム等)を「AW-NET」で購入しなければ使用が出来ず、しかも購入金額の価格が高かった為不評であった。アーケード基盤の設定でカード無しでも使用は可能ではある。因みにヴァネッサ、ラモン、キム・カッファン、乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリスは3000ポイントで購入。ギース・ハワードは3500ポイントで購入。

プレイステーション2版ではアレンジ版のサウンドに変更され、ラウンドの切り替えの際にBGMは途切れなくなった。ロードはなし。アーケード版では「AW-NET」で購入して使用可能だったキャラクター。(ヴァネッサ、ラモン、キム・カッファン、乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、ギース・ハワード)が家庭用では無条件で使用する事が出来る。特定のCPUキャラクターに勝利する事で追加キャラクターが使用可能。(アンヘル、メイ・リー、KUSANAGI、セス、オメガ・ルガール)※アンヘルとメイ・リーはプレイステーション2版のみ。

ストーリー性、勝利メッセージは無く、デモも全チーム共通のものでボス、ギース・ハワード戦前と倒した後にしかない。更に全チーム・全キャラクター共にエンディングは無いので…『クリア!』の達成感が損なわれてしまう。スタッフロール中はフィニッシュしたキャラクターでギース・ハワードを相手に連続技の練習が出来るが…パワーゲージはMAXであるがMAX2モードでプレイしていた場合は、MAX超必殺技とMAX2は使用が出来ない。

最後のボス、ギース・ハワードは「龍虎の拳 2」に登場した時の若かりしギース。ストーリー性がないって言ったって世界観が違うって…それもCPUのアルゴリズムもそのままコピーされたような感じ…。昔のSNKのゲームはCPUがとても強いから、クリアするの…きつかったぁー。マジで強すぎだって!飛び道具を撃てば相手の飛び道具で相殺されて…つうか!貫通してくるし…めくりの必殺技で超めくられるし…ガード不能必殺技は空中でヒットしても吸い込むし…こっちの攻撃がヒットしても全然相手の体力は減らない。攻撃を食らった時の体力ゲージの減り様ったらとてつもなく減るんだよねー。

システム・操作性・演出…等、全てが良く面白いと感じても、あまりにCPUが高性能で強すぎると『クソゲー』になちゃうよ。格闘ゲームを愛する者はコンティニューを好みません。筐体を貯金箱代わりに100円を貯めようとすると…ゲーセンから早々と撤去されるのです。

/(ーー;) \━━━━━━━━━━━/(;一_一) \━━━━━━━━━━━━ ̄( ̄□ ̄#) ̄

なにはともあれ、これで所有家庭用ハードで「NEO GEO」以外でのSNK作品が本作で2本目となりました。このまま次の格闘ゲームへ進みたいところだが、私生活でやらなきゃいけない事が出来たので…ちょっとゲームはお休み期間に入ります…未プレイソフトなかなか減らんわ…/(ノx-;)\
2009年12月11日 イイね!

〝野苺走行距離〟15000kmから1000km走るのに1年と3ヶ月

〝野苺走行距離〟15000kmから1000km走るのに1年と3ヶ月2009年9月6日(日)

Miyuの実家から自宅に帰る途中走行距離が16000kmになりましたd(゜∇゜*=)o\

高速走行中でなくて良かったぁーまぁ走行中でも停まる事無く写真撮影はする気だったけどねm ̄=)\帰りはパーキングエリアにも寄らずに真っ直ぐ自宅へ。目ぼしい車もポルシェを1台見ただけ!イジリー車いないの… ̄(=・ε・=) ̄
Posted at 2009/12/12 00:07:00 | コメント(0) | トラックバック(0) | 野苺日記 | クルマ
2009年12月05日 イイね!

〝みんカラネタ〟に逃げられた

〝みんカラネタ〟に逃げられた2009年9月5日(土)

お盆中Miyuの実家に帰省出来なかったので、ちょっと時期外れの里帰りをする事となった。それも自宅で余ってる電子レンジをあげるという運び屋の任務!いつもの高速バスじゃなく野苺出動です!/(≡゜Д゜≡)ゞ

世間では「高速道路の土日割り引き」なんて言ってるけど、年に1~2回しか高速に乗らないのでETCなんて付いてないしぃ~/(ノx-;)\通常料金だしぃ~/( ̄x ̄メ) \

途中、食事と休憩で立ち寄った○○○○サービスエリアでタイタニウムグレーのGT-Rが停まっていた!近くに停めトイレに行ってから〝みんカラネタ〟に盗撮しようと思ってたら~ ̄(= ̄m ̄=) ̄トイレから出た瞬間に目の前をボボボボォーっと行ってしまった…「あ~らら~」/( ̄ ̄□ ̄ ̄||||)\盗撮写真がぁ~高速走行している姿もじかに見たかった…追いかけてもまず無理でしょう…あきらめて食事してから実家へ向かった。

快適走行ゆっくり休憩で約2時間位か?あっという間に到着!大分涼しくなったので虫の被害も少なかったぁ~時間が経つと落ちづらくなるので、すぐに拭き掃除です ̄(≡゜▽゜≡) ̄ ♪
Posted at 2009/12/05 23:58:09 | コメント(0) | トラックバック(0) | 野苺日記 | クルマ

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「忙しすぎて投稿が大変遅れております。その日に投稿できない、過去の日記だから!」
何シテル?   07/05 00:19
昔、ヴィジュアル系バンドのコスプレしてました…今は普通の身なりで一般市民に紛れています。 訳あってシルビアに乗り換えたのでネットで管理出来る「メンテナンス...
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