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くんくん@Crystal Familyのブログ一覧

2022年03月22日 イイね!

お久しぶりです。。

何とか生きていますよ~!

と、生存報告から(笑

やっと(戦車の話)勝率が51%超えました♪

現在51.01%と微妙ではありますが・・・

何とか勝敗の負債は返したぞ!って感じです。

次に以前より取り組んでいた平均Tierを上げないで平均与えダメを上げるぞ!という計画は

ちょっと思考を変えて

平均もらいダメを下げつつ平均与えダメを上げよう!に切り替えました。

というのは(あたえダメ)÷(もらいダメ)が現在0.93

もらったダメージのほうが多いのです。

これを何とか1以上にしたい!

与えダメの平均が714(結構上がっては来ている)

もらいダメの平均が769(こいつを下げたい)

そこで!

わたしは考えました。

まず、ヘルス(HP)が769以下の戦車で出撃するといいのでは?

次に、与えダメが714以上稼げる戦車で出撃するのは必須です!

そして、平均Tierが上がらないのが望ましい!

現在の平均Tierは6.55です。

以上を踏まえて

これになりました♪

アメリカTier6駆逐戦車M18ヘルキャットです\(^o^)/

この車両は超高隠蔽軽駆逐です。

敵に見つからないように一方的に打ちまくるとても卑怯な戦車ですね・・・(汗

でも、見つかると大変、装甲が薄いので即ダメージ

ヘルスも570と低いのですぐに爆散してしまいます・・・

ちなみにTier6の重戦車のヘルスは大体960、中戦車のヘルスは大体760

なので、低ヘルスという点で今回の作戦に合致!

これは、もしもやられてしまってももらいダメは570どまりなので。

しかも! 

貫通力246、平均ダメージ240ということなし。(M6と同じ大砲)

これは、ボトム戦でも見つかりさえしなければ結構稼ぐことができる数字。

それよりも、マップに左右されることの方が痛い。

町マップは大変苦手・・・

狭いマップも苦手。。。

幸い足が速いので見つかりそうなやばい場合は早期決断で逃げることは可能です。

見つかってからでは時すでに遅い場合が多い・・・

上手くすれば、与えダメ/もらいダメとおまけにキル/デスも上げることができそう。

おまけに平均Tierも下げられる。

キル/デスは現在0.99 あと60輌ほどデスを上回れれば1になります。

そうそう、パーソナルレーティングが6,000超えましたよ。


さて、オープントップのこの車両は雨の日は×

以前は夜戦とか天候も雨、嵐、砂嵐、雪、吹雪とかありましたが現在はない。

晴天のみ



画像はボトムからの勝ちチームトップでMバッチゲットした時のもの♪


Posted at 2022/03/22 10:18:39 | コメント(0) | トラックバック(0) | 趣味

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