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2014年10月15日 イイね!

「人生ゲーム」が時代を反映し過ぎて、妙に辛い。('A`)

「人生ゲーム」が時代を反映し過ぎて、妙に辛い。('A`)周りを見ると人生悲喜こもごもです。

堅実な人生を歩んで、マイホームを建てる者もいれば、

いまだフリーター生活を送るタイプも・・・。

そんな中、自分の立ち位置はどの辺りなのかな?

自分で自分を客観視できるほど、僕は成長できていません。(笑)

んで、そんな事を思ってたらタカラトミーは9月18日に「人生ゲーム」の新作を発表しました。

その名は『人生ゲーム獄辛』。

初代ヴァージョンが1968年に登場して以来、今まで「人生ゲーム」のリニューアルは繰り返され続けてきました。

ちなみに今回の『人生ゲーム獄辛』は、なんと通算55作目だそうです。

前作(54作目)の『人生ゲーム ダイナミックドリーム』は今年4月に発売されているので、

わずか5ヶ月で新作登場という忙しなさ。

現代のスピード感が反映されていると言ってもいいのかな?

兎にも角にも、それぞれの「人生ゲーム」はどれもテイストが変わっていて、

その時の時代性が反映されています。



さて、今回の『人生ゲーム獄辛』はというと・・・

何事も一筋縄にはいかない現代の世相をゲーム内容に盛り込んでいるようです。

ブラック企業や増税、ネット炎上など現代の世知辛い世の中を反映し、

昨今の生涯未婚率上昇を受けてゲーム内の未婚率も過去最高に設定するなど、

通常の『人生ゲーム』に比べゲームシステムやイベント内容が

より辛口なゲーム内容になっているようです。('A`)



・「始末書のコピペがバレた

・「バイト先の新人がすぐ辞めた

・「有名ブラック企業の内定総なめ!

・「自作のポエムを親に見られた

・「特典目当てで買った大量のCDでカラス避けを作成

・「ラブレターのゴーストライターを頼まれた

・「寂しいわぁ・・・深夜帰宅の独りゴハン・・・

・「SNS が乗っ取られてブログが炎上

・「涙がこぼれないように上を向いて歩いたらドブに落ちた

などなど、どれも、ひどいよっ!(>_<)

その他、盤面の随所で給料が半額になる「パニックカード」や、

いたるところに仕掛けられた「落とし穴」が負の連鎖を生み出すよう設定してある。

「人生ゲームの基本的なターゲットはお子さんとその家族ですが、今回はテーマが

“辛口”ということもあり、人生の辛さを身をもって実感している大人もターゲットにしているとのこと。

家族はもちろんですが、会社の同僚と集まった際や、

友人同士など幅広い年齢に楽しんでいただけるように工夫しているんだそうですけど・・・。

他人の不幸を笑ってたら今度は自分がトラブルに巻き込まれる気の抜けない展開は、

まさに現代の世相を反映しているじゃないでしょうか。(´・_・`)

Posted at 2014/10/15 04:04:01 | コメント(0) | トラックバック(0) | ゲーム | 日記
2014年07月03日 イイね!

ゲーム音楽の歴史をメタルカバーした動画。

ゲーム音楽の歴史をメタルカバーした動画。皆さんはゲーム音楽が好きでしょうか?

もし好きであれば、ヘヴィメタルも好きになる

素質を秘めているかもしれないです。(笑)

なぜなら、それを証明した動画が存在するからなのです。

動画「Replay: A Metal Tribute to the History of Video Games」では、

ゲームの歴史を辿りながら、時系列順に39の名曲をメタル風にアレンジして、映像と共に演奏しています。




懐かしのゲームが数々登場するだけでも興奮ものなんですが、何よりもそのアレンジがかっこいい!

動画は17分を超える大作ですが、曲の良いところを自然に繋いでいるので、

飽きることなく最後まで見ることができると思います。(多分)

そして、動画を見終えた頃には、ゲーム史を振り返ったことで妙な達成感を覚えてしまいます。

まぁ、知ってたらですけど・・・。(´Д`)

さらには、ズンズン鳴り響くギターの音も心地よく感じてきてしまい、気づけば

「結構メタルって好きかも……」と思えるようになっているかもしれません。(笑)

あと、昔、やったことあるって思い出しながら映像を見れば感動も倍増するのでオススメです。

Posted at 2014/07/03 02:10:15 | コメント(0) | トラックバック(0) | ゲーム | 日記
2014年03月11日 イイね!

ゲームの本質はレトロゲームにあり。

ゲームの本質はレトロゲームにあり。ファミコンなど昔のゲームには、

現在のゲームのような美麗なグラフィックも、

フルオーケストラの豪華なサウンドもないけれど、

僕はなぜかそんなゲームのになりました。


今のゲームはホントにスゴイです。音楽はオーケストラを生録音、映像は実写かと思うほど美しく、

街を丸ごと3Dで再現できるほどのマシンパワーも備えています。



それに比べれば、ファミコンなど昔のいわゆる“レトロゲーム”は

もかなり単純な構成でした。

それでもみんな、そんなゲームに夢中になっていましたし、今遊んでもおもしろいゲームは少なくありません。

そのせいか、レトロゲームのマニアだって少なからず存在します。(笑)

そんなレトロゲームの魅力とはいったいどんなところにあるんでしょう?



今のゲームのように描写がリアルになると、情報量が多すぎて、プレイヤーにとっては

画面内の構成がわかりづらく思えてしまいます。その点、ファミコンなどの昔のゲームは、

色数や音数に制限があり、簡潔明確な表現が求められます。

だからこそ画面内の構成もわかりやすいですし、音楽の面ではメロディラインがわかりやすく、

鼻歌で歌いやすいような、印象に残る曲が多く生まれました。


制限があったからこそ遊びやすかった

確かに、「マリオの音楽」といわれたら、あのメロディが思い浮かびますもんね。


ファミコンなどのレトロゲームではゲームソフトの容量自体が小さく、余計なデータを

入れられないからこそ、何事にもシンプルさが求められました。

キャラクターの動きでも、ダッシュとジャンプしかないなんてゲームはざらにあります。

しかしその分、ゲーム性が純化しているというか、余計なモノがありません。

だからこそ、そのゲームの本質を味わいやすく、単純なだけにハマりやすい。

また、想像の余地が大きいというのもレトロゲームの魅力で、

例えば野球ゲームでは、ゲーマーたちは、“くわわ”という名前のキャラクターに、

確かに巨人の桑田投手を見ていたのです。

ゲームに足りない部分はプレイヤー自身が想像で補う、そういう楽しさもあります。(笑)


シンプルだからこそゲーム性がプレイヤーに伝わり、想像の余地があるからこそ

ゲームの世界に没頭しやすいということです。





テレビゲームの本質が詰まっている“レトロゲーム”。

今は最新ゲーム機にダウンロードできたり、中断機能がついていたりと、ぐっと遊びやすくなっています。

最近ゲームしてないなぁ・・・なんて人はこの機会に遊んでみるのもいいかも?

Posted at 2014/03/11 06:17:20 | コメント(1) | トラックバック(0) | ゲーム | 日記
2013年12月10日 イイね!

フランスでリメイクされたポップなカラーリングの任天堂のレトロハード。

フランスでリメイクされたポップなカラーリングの任天堂のレトロハード。SNES(海外版スーパーファミコン)やニンテンドウ64の

本体をポップなカラーリング

リメイクして販売するサイトが公開されています。

このポップな任天堂ハードを作ったのは、

フランスのデザインスタジオ“Lekki”。

Lekkiは90年代に発売された携帯電話などもリメイクしていて、

同じテイストで、ニンテンドウ64などのレトロハードをリメイクしています。

17年という年月を経て今なおファンに愛されるまさに往年の名機と呼ぶにふさわしい

任天堂の両ハード。普遍的なそのフォルムあってこそだとは思います。


▼スーパーファミコン



▼NINTENDO 64


カラーリングひとつで今までになかった魅力的な姿を見せるのも面白いところですよね。

Posted at 2013/12/10 03:22:54 | コメント(0) | トラックバック(0) | ゲーム | 日記
2013年10月03日 イイね!

『ドリームキャスト』という夢。

『ドリームキャスト』という夢。湯川専務による「草の根販売計画」の

おかげで心に残る名機になった

ドリームキャスト』。(笑)

市場に新たな世代のゲーム・コンソールがお目見えした時、ついつい過去のゲーム機を振り返り、

懐かしんだり憂いたりします。(´ε` )


そんな中でも、もう家庭用ゲーム・コンソールを生産しないセガが出した名機、『ドリームキャスト』を

思いっきり振り返りたいと思います。

今こそ見直そう、『ドリームキャスト』というを!(笑)


『ドリームキャスト』が最初から、インターネット通信用のアナログモデムを標準搭載していたのに対して、

その次の世代機といえども初期「プレステ2」にはそれが搭載されていませんでした。


もうひとつ大事なのは、『ドリキャス』のお値段が29,800円だったのに対し、セガより

ずっと大きな会社であるソニーの「プレステ2」はリリースからしばらく39,800円だった、というプライシング。

当時の経済状況からしたら、購買層の興味とお財布の紐の硬さがどう反比例したか、ですね。

オンラインでゲームをするには先取りし過ぎたのかもしれませんが、当時ソニーが

将来の高速インターネット接続に向けたインフラ整備に投資していた間、

セガは『ドリキャス』がただのゲーム機ではないぞ、ということを周知すべく、各地で

ネット操作のデモンストレーションや授業を繰り返し行ったり、学校などに無料で

3000台もの『ドリキャス』を配ったりしていたのだそうです。

オンライン・ゲームどころか、インターネットそのものがまだ新しかった時代、

1999年には『ドリームキャスト』からインターネット接続を利用して遊ぶユーザーは

多くなく、セガにISP経由で儲けをもたらすまでは至っていなかったそうです。

もし、『ドリキャス』がインターネットのアクセスポイントとしても使えていたら、

テクノロジー面で今でもまだ新型「プレイステーション」と張り合っていたかもしれませんし、

ユーザーも多くがついてきていたかもしれません。



技術的には、「プレイステーション」よりも『ドリームキャスト』のほうが優れている

部分があったと言えると思いますが、セガは経済状況をかなり切り詰め、

最後には家庭用ゲーム・コンソール開発から撤退してしまいました。


今になっても根強いファンが多くいる『ドリームキャスト』。

時には工業デザイン科の学生さんが後継機のコンセプト・デザインを考案したり、

今でも新作を作り続けている男たちいたり、実際には一年ほど前に『GUNLOAD』というタイトルも登場しています。

商業的な成功はアレだったかもしれませんが、このようにアツいファンを多く生み出したという点では、

大成功だったコンソールでしょう。(笑) 
Posted at 2013/10/03 03:45:28 | コメント(3) | トラックバック(0) | ゲーム | 日記

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何シテル?   03/27 15:04
a-Dog[エードッグ]です。よろしくお願いします。 少し前、大阪で絵描きしてました。 今は地元で病弱会社員しております。 ST-18#は少し古い...

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