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暇人ぶぅのブログ一覧

2016年11月16日 イイね!

エアシングルアクションポリッシャーの威力

 ・ステラの外装修理で、はじめてシングルアクションポリッシャーを使ってみた。コンパクトツールの奴でAPのウレタンスポンジつけてある。軽く4年はほったらかしだった(もちろん中古OH)。2000番のペーパーかけてある所を、ソフト99の細目コンパウンドで軽く削ってから、ウィルソンの0.5ミクロン液体コンパウンドで磨くのだが、問題が結構あった。最大の問題は液体コンパウンドは飛び散る(笑)。遠心力で飛び散るので、適当な量を付けるのが難しい。特に研磨力を下げるため水かけてあると難しい。後半乾燥するほど研磨力が出てきてしまうというのは困った問題だが、現実にはそれでも見事なピカピカ仕上がりにはなる。このコンパウンドならエッジ磨きすぎ問題もない。ただ、手前の段階の手磨きが難しく、大きな傷はもちろん消えてないので、出来ればウレタンバフの細目用と使い分けるのが良さそう。そうすると研磨力もあるのでまた難しいか。また中古なので、これで正解なのか分からない感じがあるというか、エア消費量がかなり大きい。研磨時間が手磨きの1/10以下なので、そんなコンプレッサーが唸りっぱなしって訳でもないけれど。実際は4kgぐらいまで下がっても程ほど回る。仕上がりはともかく綺麗で、粘土なども必要ないので、そのままコーティング塗って仕上げると極上・・・なんだが、下塗り塗装がヘタなので、結構目立つ。

 ・あとは、パテ盛りした部分だが、もう磨くの面倒になったので、適当にベースカラー塗った。だって、こいつら遠慮なくガシガシぶつけるからな。塗料はギリギリ遮蔽する程度には足りた感じで、エアブラシはほんと面積を多く塗るには向いている。あとはここだけウレタンクリア塗って、そっち半分を磨けば終わり。

 ・仕事は会議で、役員報酬に対してマイナンバーの提出云々で面倒な議論をしていた。以前は源泉徴収表を出していた役員報酬だが、マイナンバーを提出してもらって処理しないといけないって話しになったのだが、マイナンバー制度を認めてない人たちから「頭ごなしにマイナンバー前提で話進めんな!」って声が出てきた。マイナンバー、国民番号制度っていえばいいのにね、素直に。あのとき言われた問題は全て当てはまるのに、名前変えて役人は一ミリも信用できないわ。で、よくある詭弁として「2制度が並存するからマイナンバーなしでも対応するよ」となっているらしいのだが、こうやって頭ごなしにマイナンバーでやるから他の対応は知らん!って農協が話しを進めるとカチンとくるらしい。本来はこれ決めた役人や政治家、税務署職員がここに来て話しすりゃいいのだが、農協など金融機関の、さらに金融じゃなくて営農部門が話するからゴチャゴチャするし、責任そこまで求めるのもなぁと思う。言ってみれば現場の盾状態。
  またマイナンバーが便利なんて嘘っぱちだと本当に思った。反対者がいることもそうだが、そもそも通常なら一人の会員役員がいればいちいち毎年その人の個人情報提出など受けなくても作業は出来るのに、マイナンバーだと目的外使用や通年使用、個人情報のストックが禁じられているので、ユーザーはいちいちやらなきゃいけないし現場もそう。つまりマイナンバーで色々楽になるというのは嘘っぱちだったわけだ。というか楽になるなら税務署員や役人をその分減らしてコストカットしなきゃ意味ないのに、実際は日立NEC富士通東芝あたりに莫大なコストと管理費払ってどうみても割にあってない。
  盲目的に政府に従うことの恐ろしさ、おろかさを70年目にして忘れている日本人は、今後どうなるんだろうか?締め付けだけ厳しくして役人特権やって、どんどん役人志向が若者に増えて、ギリシャ化するんじゃなかろうか?


 ・MGS5GZやって、当然MGS5TPPにも興味が出てきたのだが、GZがゲームとして微妙だったのと、ストーリーも迷走してきていてプレーした人からの評価が低いのが気になっていた。以下ネタバレ全開。

  プレーした弟や知人などの評価は、ストーリーが全然後とつながってない尻切れトンボで、何の為にプレーしたいのか分からなくなるという所と、オープンワールドの作業量の多さみたい。で、ストーリーだが、MGS4で一応話全体は終わっているので、中間部分ではあるのだが、なぜここがそこまで注目されるのか?それは「MGS3のジョンがビッグボスになってザンジバーランド蜂起までやっちゃった理由」、ヒーローの闇落ちの説明が欲しかったからだ。
  思い出してみると、MGS2も武装蜂起をしたリキッドを止めた英雄スネークが、テロリストの汚名を着せられて戦うという話で、前半はスネークでプレーするけれど、後半は違うキャラからスネークを外から見るというスタイルになっていた。そう考えるとGZとTPPを2の「タンカー編」「プラント編」と位置づけることも許容できる。というか、本来はそこから共闘という形が望ましく、ファントムとビッグボスがどういう関係をその後で作ったのかまで言及して欲しいだろう。
  で、PC版を解析して第三章が存在し、ボスのモデルまであると聞いて「TPPはやっぱり未完成で、本来は続くはずだった」という情報が出たらしい。その裏づけではないが、限定版の映像で年表ですっ飛ばされた部分まで映像化されたため、その可能性はさらに高まった。んが、コナミと小島の関係悪化など色々あって結局未完で出さざるを得なかったし、DLCなどでも結局やらなくなったというのが現在の状況らしい。まあ有料DLCとか未完成商法だからやめて欲しいけどな。また、残されたシナリオから予測すると、このTPPの世界が後の世界とはパラレルになっているという話は面白かった。創作にせよ、MGSの世界をよく読みこんでいるからこそ出てくる話だろう。逆に、現実世界とTPP以降の世界の整合性があわなすぎるのでシナリオ破綻って見方も出来るし、何よりコジプロのシナリオはくどすぎる傾向があるので、
Posted at 2016/11/17 11:42:10 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記

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