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2021年12月11日

作品No.9 MS-06S ザクⅡ

作品No.9 MS-06S ザクⅡ 年内に間に合ったー( ;`Д´)
サンタクロースカラーのザクです(違)。





実は今回は、別にザクを作りたかったわけではなく、
いわゆる “汚し” のテクニック、中でも “塗装剥がし” の練習をしようと思ってテキトーな素材を探していて、丁度良いやとチョイスしたのでした。









数在る “ザクⅡ” のキットの中でも新しい&リアルなORIGIN版。
HGながらパーツの細かさはRGに近い。
練習用とは言え、どーせ作るならリアル系の方が良いやんw





 ~ ~ ~





汚しと言っても色々ありまして、
・ウォッシング
・チッピング
・ダメージ表現
・エイジング
等々、なんのこっちゃ、ってなもんですがw
“塗装剥がし” は、この中の チッピング の手法の一つ。











つまり…











これ(笑)。
飛び石傷w





チッピングを表現する手法もいくつかありまして。
お手軽なのは “剥げたように見える塗装をする”

剥げるのに塗るとは此れ如何に…( ゚д゚)

目の粗いスポンジなんかで銀や黒や焦げ茶の塗料をポンポン叩くように乗せていくとソレっぽく見えるという技。
なんですが、

剥げるのに塗るとは此れ如何に…( ゚д゚)
ダイジナコトヤカラ 2カイイウタデ

なんか納得いかんじゃないですかw(-ω-)
剥げてるならちゃんと剥がしたいw


→ → →


相応の手間が掛かりますが、
ちゃんとそういう手法が有るんです。スゲー

先に下地(剥げたときに見える色。地金や錆)を塗り、
その上にコーティング層を作り、
本塗装して、部分的に剥がす。

という。



このコーティング層。一昔前までは
整髪スプレーの「ケープ」を使う方法だったんですが、
(水溶性のケープでコーティングし、塩をまぶし、水性塗料で本塗装し、ぬるま湯で揉んで溶かして剥がす)
水性塗料を一つも持ってないワタクシには敷居が高いというか面倒臭いというか初期経費が掛かるというか(笑)。

ところが、どうも数年前から新たな手法が確立されたようで、







シリコンバリアーという物を使います。
本来の用途とはちょっと違うんですが、れっきとした模型用品。
(ただ、そーとー品揃えがディープな店でないと店頭販売はしてないと思われ。素直に通販でポチりましょう)

これならラッカー下地にラッカー本塗装を重ねられる。














①元の成形色が赤い(発色が強い)のでしっかり隠蔽するためにまずはサフを。
まぁ…成形色が何だろうとやっぱりサフはした方が良いですけどねw
元々グレーな武器を黒く塗るならともかく。







②剥げたときに見える地の装甲色を塗る。
シャアザクは宇宙仕様=ほぼ真空環境なので(母艦の艦内ドックは酸素あるだろうけど)、
錆びは発生しないという前提?設定?で「黒鉄色」をチョイス。
重力下仕様の機体なら錆びの茶色を塗ると良し。







③剥げた下がツヤツヤだとおかしいので、艶消しを噴き、
④その上に例のシリコンバリアーを、筆塗りで気持ち厚めに塗る。なんなら乾いてから重ね塗り。
シリコンが薄いと綺麗に剥げない。
…が、塗れば塗るほど本塗装の乗りが悪くなるというジレンマ。
例えると、サフは親水、シリコンは撥水。

塗装ムラになりやすくなりますが、…汚し前提だから多少ムラになってるほうが味が出て結果オーライ(笑)。

(ちなみに、シリコンバリアーを塗った後の筆は、水洗いでOKらしい。シリコン専用筆にするならティッシュで拭き取るだけでも可)








で、本塗装。
乗りが悪いので、フツーに塗装する場合より消費が多い感じ…







⑥今までのパターンだと、デカール貼りは最後の仕上げだったんですが…
塗装剥がし&汚しを行う場合はここからが本番。
貼ったデカールごと削ったり、デカールの上から汚すので、デカールが先です。







⑦いよいよ塗装剥がし。
パーツのエッジ部分をメインに、デザインナイフの腹でカリカリ削ります。
爪で擦ったり、硬いブラシで叩いたり、指で揉んだり、色々なやり方でやればそれぞれ違った演出ができます。
デカールを貼るときに使うマークセッターも僅かにラッカー塗料を溶かすので、そこを綿棒で擦っても剥げます。

⑧剥がしが済んだら、クリアを噴いて保護。
クリアしないと意図しないところまで剥げてしまいます。





…というのがだいたいの流れ。
この後、更にウェザリングを施して更にクリア噴き、と続きます。





ふつーーーに綺麗仕上げで作る場合より、
塗装が一回、クリアが数回多い。

そのぶん、“塗るチッピング” より圧倒的リアル。
なんてったって “本当に剥げてる” もの(笑)。

ただ、逆に言えば、
“塗るチッピング” なら、一度綺麗仕上げで完成させた物を後から汚す事が可能。
“塗装剥がし” は最初からその気でやる必要。










で、こんな感じに。







削り方=傷の付け方のパターンをもっと勉強せねば。(・´ω`・)
でもま、初めてにしては上出来じゃないかね。(ノ・∀・)ノ











あと、簡単なウェザリングも初めてやりまして、







この対艦ライフルの銃口炎で焼けた煤っぽい感じとか。







脇の下や、腰アーマーの油汚れ感とか。










ソンナコンナデ、完成♪(・∀・)









(うーん… ボディと手足の配色、逆の方が良かったな… どっちも初めて使う色だからどんな発色するかわからんかった…)



















動力パイプ3ヶ所は、設定ではボディ同色なんですが、
「そんな所色塗るかぁ?( ゚д゚)」というリアリズムポリシーにより黒鉄色+ウェザリングで。
ただ、ここは “剥がしてない” のでちょっと詰めが甘かった。































あくまで “実戦で使っている現役機” なので、剥がしすぎ&汚しすぎないようにはしました。
打ち捨てられた不動廃墟系ならもっと激しくやったらいいんやろうけど。





ウェザリングというか、こういうダメージ表現系って、
すごーくハードル高いと思ってたけど、
やってみたらちょー楽しい(・∀・)
一度やりだすとどんどん調子乗りそう。
これ、カーモデルに応用しても面白いよね。





さー…
次どうしよw




ブログ一覧 | ガンプラ | 日記
Posted at 2021/12/11 10:00:18

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エス☆イーさん

この記事へのコメント

2021年12月11日 17:54
製作お疲れ様です!

かっちょええ!!

実戦で戦ってきた赤い彗星の勇姿が蘇る感じですね。宇宙でデブリとか拾った場合ってどの程度劣化するとか、実際に発砲したバズーカとかスラスターの燃焼した時の色とか…想像するの楽しいですよね。

金属の腐った感じとか、朽ち果てた感じは、自分も良くプロのモデラーさんの戦車とか参考にしてます!
コメントへの返答
2021年12月11日 20:38
リアルな話、デブリと当たったらカスリ傷なんかでは済まないらしいですけどねw
ちっちゃいデブリでも大破レベルになりかねないとか。

スラスターの焼け塗装はまだ今後の課題なんですが、
…あれはそもそもエアブラシじゃないと出来ないような…(´Д`|||)

一回、カーモデルを錆だらけにして作ってみたい(笑)。
2021年12月12日 15:46
Red Cometサン、コソヴァソワ♪

>汚しと言っても色々ありまして
てか、「汚し」にソンナにたくさんのジャンルがあるなんて・・・ナニモ シランガナ
1/144でコノ圧倒的なreality感、ガチdeスヴァラスィ~っ!!

チッピング、こらもう相当手間暇かかってますナ(V)o¥o(V)
老眼のワイにはとても×2リームーdeath(笑)w

>ボディと手足の配色、逆の方が良かったな
個人的には今回のカラーリングはかなり乙♪
ワインレッドというかマルーンというかwww

あ、気がついたらボンネットのアレが更にスゴイことに・・・(笑)w
コメントへの返答
2021年12月13日 11:24
赤い水性塗料…

>「汚し」にソンナにたくさんのジャンルがあるなんて

まー、難しくカタカナで言って細分化してるだけな印象もありますけどねw
「それやってる事いっしょやん」みたいなのもありますw

下に黒を塗ってるので、赤の発色が暗めになって、リアル系が好みのワタクシには丁度いいアレ♪(・∀・)
オモチャっぽいカラーリングの機体も剥げ&汚しすれば結構いい感じになるのかも。

プロフィール

「@あすきー 私、普段そのくらいw」
何シテル?   12/24 00:00
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