久しぶりのヲタなネタ。
嫌いな人はスルーで。
(9/10、0:41 ケータイで見たら、一部しか見れない・・・なんでPC閲覧推奨)
100年に一度の⑨年⑨月⑨日ですねw
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i\く:_ノ. 〉fr| 《{_丿 Ljハ∥ノ _,ノ/`il /
ヽ. ハ. i ハ、'' r-ァ ,ツ イイ´ ハ il さいきょーのあたいが⑨年⑨月⑨日をおしらせ!
ヽレヘハレへ〉,フ 云'I「|{ {::::{ V リ \
/`' , r'´ `ト、/ヽノ|`i `衣√`ヾノ \
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えぇ、もう終わりですけどw
さすが⑨w
つかみんカラタグパネェw
一位:⑨
二位:チルノ
ってwww、東方厨自重しろwwwww
とりあえずチルノ氏、誕生日おめでとう!(違
今日かなり冷え込んでますがこの日のせいか?www
ココまで読んで、⑨、チルノってナニ?って人に。
以下ニコニコ大百科より。
チルノとはZUN(上海アリス幻樂団)制作の弾幕STG「東方Project」に登場するキャラクターである。
→東方Projectの登場キャラクター
人物
種族:妖精
二つ名:湖上の妖精、氷の妖怪、氷の小さな妖精
不自然な冷気、氷の妖精
出演:東方紅魔郷 2面ボス
東方妖々夢 1面中ボス
東方花映塚 自機
東方文花帖 LEVEL 2
東方非想天則 プレイヤーキャラ
紅魔郷「おまけ.txt」や、妖々夢「キャラ設定.txt」では、妖怪・雪ん娘と記載されている。
自称幻想郷最強。通称は⑨、バカ(両方ともPAD長ネタ同様蔑称と捉える人もいるので使用するときは注意)。一人称は「あたし」と「あたい」、でも「あたい」が主流なようだ。
自身も関係者も特にストーリーに絡まないただの序盤ボスであるが、紅魔郷・妖々夢と連続出演をした上に花映塚への自機参戦も果たしており割と登場機会は多い。永夜抄にも、リグルに関連してチルノに関する記述がいくらかあり、これをカウントするならば文花帖まで皆勤賞だったと言う事になる。
最新作では黄昏フロンティアの東方非想天則への出演も決定し、ここではなんとジャケット絵を飾っている。
二次創作では主人公キャラと並ぶほどの登場頻度であり、また後のお絵カキコの項目にもあるとおり、東方キャラの中で最多のお絵カキコ数を誇っているなど、かなりの人気を保持している。
人気投票でも常に20位前後(ラスボス群や主人公などの「顔」的キャラたちのすぐ下)につけている。
「⑨」
バカと呼ばれる所以は、氷符「アイシクルフォール -easy-」と言うスペルカードの安全地帯である。
安全地帯そのものはラスボスのスペルにも存在する事があるのでこれ自体は珍しいものでは無いが、チルノの場合は安全地帯の場所がよりにもよって「チルノの目の前」である事(神主曰く、スペカの安全地帯は偶然できたものであるとのこと)。しかもあまり狭くないので適当に真正面に行くだけで入れる。
この事から、2chを中心にファンの間で「チルノ=バカ」という二次設定が定着し始める(元々世間知らずという設定である事も多分に影響しているだろう)。また、テーマ曲「おてんば恋娘」も頭の悪い少女をイメージして作られていた。
その後、東方花映塚のマニュアルの画面説明の際、「①自機」などの説明に混じって、チルノの所に⑨と書いてあり、その下の説明欄に「9.バカ」と書いてあった事から、バカであることの公式設定と⑨があだ名として定着した。
一応チルノの名誉の為に言っておくとチルノだけがバカなのではない、妖精全般がバカなのである。幻想郷縁起での妖精についての解説からすると、ここでいう「バカ」とは「一つの事を考え出すと他の事を考えられなくなる」と言ったようなもので、チルノから逃げるためにはなぞなぞを出すと良いというのもこれを突いたもの。
また、花映塚のストーリーを見ると、バカと言っているのは「頭脳のなさ」ではなく「目先のことしか考えない行動(無鉄砲であること)」に対して言っていると捉えられる。1+1=2も普通に理解できているのかもしれない。
「あたいったら最強ね!」
この言葉がチルノを象徴している。
「能力」
冷気を操る程度の能力
文字通り冷気を操って、主に水や蛙を凍らせる事が出来る。
ただ、操ると言っても冷気はだだ漏れ状態で夏であっても周囲はいつも寒いらしく、ちゃんと操れているかどうかは不明である。
柳田理科雄氏に計算させたら面白いことになりそう。
なおチルノはゲーム中でも1~2面の登場ばかりであまり強くなく、二次創作でも霊夢やその他ボスクラス妖怪に片手であしらわれていたりする事が多いが、チルノ自身は妖精の中でも非常に強い力を持っている。
幻想郷縁起では、他の妖精については「工夫すれば捕まえられるので日頃の鬱憤を晴らしても良い」とか何とか書かれていたりする中で唯一、「出会ったら逃げろ」と警告されている存在である。また四季映姫・ヤマザナドゥからも「妖精なのに強い力を持っています」と評されている。
我々のような一般人では、ガチで戦ったら武器ごと氷付けになってしまうだけなのでまず勝てないと思われる。にも関わらず弾幕勝負で勝っている場面をとんと見かけないのは、霊夢たちが人外過ぎるだけである。
スペルカード
氷符「アイシクルフォール」
東方紅魔郷 Easy Normal 非想天則 ストーリースペカ1
雹符「ヘイルストーム」
東方紅魔郷 Hard Lunatic
凍符「パーフェクトフリーズ」
東方紅魔郷 Easy~Lunatic 花映塚チャージアタック2,3 非想天則 Cost5
雪符「ダイアモンドブリザード」
東方紅魔郷 Normal~Lunatic 文花帖2-3
霜符「フロストコラムス」
東方妖々夢 Hard Lunatic 非想天則 Cost4
凍符「コールドディヴィニティー」
東方花映塚 ボスアタック
凍符「マイナスK」
東方文花帖2-5 非想天則 ストーリースペカ2
氷符「アイシクルマシンガン」
東方非想天則 Cost2
氷符「フェアリースピン」
東方非想天則 Cost2
氷塊「コールドスプリンクラー」
東方非想天則 Cost3
氷体「スーパーアイスキック」
東方非想天則 Cost3
氷符「ソードフリーザー」
東方非想天則 Cost3
凍符「フリーズアトモスフェア」
東方非想天則 Cost3
冷符「瞬間冷凍ビーム」
東方非想天則 Cost3
吹氷「アイストルネード」
東方非想天則 Cost4
氷塊「グレートクラッシャー」
東方非想天則 Cost5
氷符「アイシクルフォールEasy」の伝説的な安置ばかりが有名だが、安置に入らずに撃破しようとすると普通に手ごわい。安置に入れば簡単なのだが、「安置に入らないと取れない」ようでは2面以降で苦労する事は間違いないと言える。
ノーマル以上だと安置も無くなり、さらに性格ゆえか画面広域に対するばらまき弾が多く、気合避けが要求される為に結構な難所になる。慣れるまではボムを忘れずに挑もう。
参考動画:東方紅魔郷ステージ2 プレイ動画