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2020年04月26日 イイね!

バンダイ 1/100 MG MS-18E ケンプファー 製作記 完成

みんな大好きケンプファー
発売は2001年と古いので今の目で見ると相当厳しい。



ネットの写真を見て欲しくなって購入していざ作り始めると、「あれ?こんなんだっけ?」と戸惑うかもしれない。



特に武器は、完全モナカ割りな上に合わせ目消しが大変な上にヒケが多い上に数が多い上に作りが甘い上に...見られる形にするだけで大変な作業。





それでも形にして、離れて見れば充分存在感はある。
去年、30周年でVer.2.0は無理でもアップデートされたVer.1.5は発売されるのではと期待していたが、残念ながら叶わず今後も難しいだろう。



ABS樹脂製のヒザの関節部分が簡単に折れるので、プラ板やプラ棒で補強した方が良いだろう。


当時デザインされた、『ブチ穴』と呼ばれる出渕裕氏の手がけたデザインで多用された「間を埋めるだけの意味のない穴」が各所に空いている。

当時は、ガンダムセンチネルでリアルを武器に台頭して来ていたカトキハジメ氏と、知名度はあったが既に能力の枯渇が始まり下り坂であった氏がクロスしていた時代。
ガンダムのOVA第1段として制作側は賭けに出ずに安牌の出渕裕氏を採用した結果、今でも足を引っ張っているが、流石に30年前の出来事に文句を言うのは大人げないだろう。

ブチ穴について、軽量化と思われる箇所は穴を貫通させれば良いが、ただの凹みで再現されている箇所はMG(1/100)クラスだと良くない方向に目立つので、

肩の穴は穴を貫通させてプラ製のモビルパイプを接着、


上腕の穴はHIQ PARTSの金属製パーツを接着、


して情報量を増やしてみたが、意味のないモールドのために時間と金を使うのはどうも納得がいかなかったり。
Posted at 2020/04/26 10:46:59 | コメント(0) | ガンプラ | 日記
2020年04月25日 イイね!

バンダイ 1/100 MG RX-78NT アレックス Ver. 2.0 製作記 完成

2019年はポケットの中の戦争から30周年と言うことで、いくつかのプラモが新発売された。



主役機でもあるアレックスもVer.2.0として、2層構造のチョバムアーマーや劇中未登場のライフルやシールド付きで発売されたが、自分としてはアーマーも武器もいらないので、パッケージ内の半分ほどのパーツは捨ててしまった。

なので、ちょっと寂しいが何も持っていないコレが完成形。


最新フォーマットのためほぼ完璧だが、フロントアーマーの取り付けがボールジョイントになっていないため、良い感じの位置に収まってくれない。
最後の最後で気付いたので修正することが出来なかった。



このキットも含め連邦軍のMSは、バンダイエッジを処理してエッジをパキパキに出してやると存在感が出てくる。



劇中ではア・バオア・クー戦直前のアムロに渡される設定だったが、反応速度を求めていたアムロにとって重量増となるこのガトリングは必要だったのか?


結局、どの辺りがニュータイプ専用機だったのかわからないまま30年が過ぎ、このまま自分は死んでいくだろうがまあ良いか。



本当は、こんな感じで遊び心の多いキットだったりする。

Posted at 2020/04/25 00:15:47 | コメント(0) | ガンプラ | 日記
2020年04月24日 イイね!

バンダイ 1/100 MG ガンダムマークII Ver. 2.0 製作記 完成

Ver. 2.0ではあるが、発売されたのは15年前の2005年。
劇場版 新約Zガンダムが公開された時のZガンダム特需のタイミングだが、もうそんなに時が経っているのかと驚く。
逆襲のシャアは32年前で、TV版Zガンダムは35年前なんて恐ろしい話だ。



ウマズラな顔が気になるので、ヘルメットとマスクを下から削り込んでかなり小さくした。



マークIIは設定画の時点で肩が上の方に付いている怒り肩だが、ちょっと緊張気味な姿勢になるので腕の付け根で1.2ミリ下げた。



シールドが腕から離れた固定方法になっていたので、腕に近づけるように修正した。



やはりバンダイエッジが気になるので、平面処理と面取り処理をしっかり行った。



塗装しなければ、ガシガシ動かしてガルバルディβに蹴りを入れた有名なボーズも再現出来るが、自分の場合は塗装のハゲが怖くて動かせない...

Zガンダム前半の両主役機。


Ver. 3.0が発売されるのは望み薄だが、まあこれで充分絵になる。
Posted at 2020/04/24 00:04:59 | コメント(0) | ガンプラ | 日記
2020年04月23日 イイね!

バンダイ 1/100 MG シナンジュ・スタイン ナラティブVer. 製作記 完成

これを見ているほとんどの人が、「何なのこれ?」状態だと思う。

ガンダムユニコーンに登場したシナンジュの元になったMSと説明しても、「そもそもシナンジュって何?」と言われそうな気がする。



2013年にMGが発売されたが、劇中に登場しないどころかシナンジュからディティールを削除したデザイン(ガンダム→ジムの様な)のため、残念ながらすぐにワゴン行きになってしまった。



しかし、2018年に劇場公開されたガンダムナラティブに敵役として登場し、狭い範囲ではあったが人気MSとなった。
何よりパイロットのゾルタン・アッカネンの『撃っちゃうんだなぁ、これがぁ!!』に始まるいくつもの名台詞と役回りに感情移入してしまうと、それまでどうでも良かったこのMSが突然好きになってしまう。



キットは完璧と言って良い出来で、νガンダムとシナンジュとの間を結ぶデザインと存在感がうまく再現されている。


頭がツルッパゲなのが惜しいところ。

平面部分はきっちり面出しして曲面部分との差を出すと、アナハイム製だが何かおかしい感を出せるのではと思う。



5本の指が自由に動くエモーションマニピュレータが採用されているが、重い武器を全く保持出来ないので武器を持たせる際は、付属の昔ながらの武器挟み込み手を使用する。



劇中で戦うフェネクスと。


ガンダムナラティブの主役機であるナラティブガンダムが発売されていないと言う悲劇。
Posted at 2020/04/23 21:00:42 | コメント(0) | ガンプラ | 日記
2020年04月12日 イイね!

バンダイ ブラックウォーグレイモン [AMPLIFIED] 製作記 完成

前回のウォーグレイモンと一緒で、これもデジモンの何に登場するのか、どういった役割なのかわからないし興味もない。
素晴らしい造形だったので、勢いで連続して作ってみた。
そのうちプレミアムバンダイで発売されそうな気がするが。

いわゆる2Pカラーで、元となるウォーグレイモンから単純に色を置き換えたもの(シャア専用ザクと量産型ザクの様な)。


基本色がブラックとシルバーの組み合わせが難しい無彩色となり映えないので、どうアレンジするかが難しいところ。

・レッド → ゴールド
・ゴールド(装甲色) → ブラック
・オレンジ(肌) → ブラック
と言う色の置き換えを行う必要があるが、ブラックがかぶってしまうので肌の色をブラックに近いブルーにした。
生物の肌や毛はそんなにブラックじゃないだろうと思ったが、カラスや黒猫は結構黒かった。

ゴールドは、差し色のためクリアーイエローを吹いて彩度を上げてみた。



ウォーグレイモンと同様に腕のツメは独立可動するように改造した。



背中の羽はクリアブルーの成型色だったので、イエローとマゼンダを混色した色(結果的にクリアーレッド)を吹けば、色の3原色上ブラックになるだろうとテストしたが何だかよくわからない結果になったので、素直にクリアーブラックを吹いた。
普通に置いておくと、後席に貼った濃いウインドウフィルムの様な色だが、撮影で明るい背景にしてしまうと元のクリアーブルーが出て来てしまう。
希望としては、きっちりブルーを消したいところ。



脇腹のレッドは、ウォーグレイモンではブルーにしたのでその対比として。



ブラックの装甲は、ただのブラックを吹いただけ。
陰影は付けられないし、ハイライトの付け方が良くわからなかったので、何も出来ず。
そのうちパールを吹くか根本的にやり直すか考え中。





ウォーグレイモンとの比較。






知名度が低いので盛り上がらないだろうが、オーパーツと言っても過言ではない出来なので、時間を持て余している人は是非。
鋭利な部分が多いので、充分な注意は必要。


以前にも書いたように元々の出来が良いので、目立つ場所の合わせ目をしっかり処理してスキを無くしたい。
目立つ合わせ目は、腕(上腕から前腕全て)の正面と、モモの下アーマーの前部。

腕は正攻法で処理出来るが、モモアーマーは面倒なので今回は一旦切り離して別パーツにする方法を試みた。


そのまま組むと、左のように中央に合わせ目が出てしまう。
実物として考えると、左右の装甲を繋ぐための装甲の真ん中に分割線があるのは考えられないので、ここの合わせ目は絶対に消したい。
が、思っていたよりパーツの肉厚がありうまく切り離すことが出来ず、モモアーマーをプラ板で新造する(白いパーツ)結果となってしまった。

前回の、下からの後ハメ加工も簡単ではないので、何とか楽な方法を考えようとしたが、安易に人には薦められない内容となってしまった。
Posted at 2020/04/12 20:25:16 | コメント(0) | 趣味 | 日記

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