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ぱいん・わんのブログ一覧

2016年07月17日 イイね!

ラッシュ前まとめ

07/11

 あ、選挙行って来たお。

 雨天の合間を縫って、昼過ぎに済まして来たけど……まぁアレだよね、どうせ指示した人も政党も受からないのが判ってて「単に民意を示すためだけに」とか「投票したって行為だけで、クソ政治に文句を付けられる免罪符獲得!」って感じしかしないんだけどさ、毎回。

 あーでも日本ダイスキヨー?w
 眠れないからって「しゃーないな、コンビニ行ってアイスでも買ってくるか」って夜中に一人でホイホイ歩いて行けたり、税金とか年金とかの国への義務的な納金が多くて高くても何とか払えてるし、自分みたいな独身クソ貴族状態なうえロクに労働もしないでのうのうと穀を潰して居られる国なんて、多分他に無いと思う。この国で人生が終わって良いや。

 いいよもう。あと数十年も待てば、今得票数が多い爺婆達が自分達の数にガクンと減少するわけだし、そん時に政治屋どもがどう困るか見ていたい気もする。まぁ都合良くルールー改正する未来しか見えないけどなw

 駄目よね、一旦ルールを曲げると。改正事例が1度でも出来ちゃったら、もうオシマイ。スポーツとかゲームのルール/罰則も同様だけど、やりたい放題が可能に成るからな~。気をつけないといけのですのよ? 憲法とか、憲法とか。あと憲法とか。

 勿論「70年前に外人が起草した法を、一言一句修正せずに施行とか、アホなの?www」っていうのも判らんでもないけどね。
 でも曖昧な言葉尻を取って柔軟な対応するのが日本人だからなぁ。どうとでもなるし、改憲したけりゃ、決戦を国民全員の投票型式にしてくれれば良いかな。過半数が取れるのかどうか知らんけど。


 3DSソフト『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』。たのしー。

 部屋の仕掛けなんかも理不尽なのが少なくて、考えればギリギリ判るっていうのバランスって本島に凄いな。
 ストーリーの方も、たとえ最後の最後で間違ったチョイスをしてゲームオーヴァーになっても、シーンスキップが早くて快適なので、トライアル&エラーもしやすいね。

 未だ全体の20%くらいかな? 犯人の目処もついてないし謎も解決してないけど、続きが気になって遊び続けられるパワーのあるソフトだねぇ。



07/13

 『ゼロエス』、19時間目くらい。
 もうちょっとで終わりそうだけど……うーむ。頭から煙出そう。

 この作品、プレイヤーにミスリードさせる為の要素が多すぎで、結局「誰がどの選択をしたのか」ってのが曖昧。
 例えば殺人衝動や死因。施設の設備なのか・第三者に操られてたのか・そもそもの犯人の性格なのか・病気やウィルスだったのか……等々ね。

 そろそろ各チームの断片エピソードが8~9割方埋まってきて、施設の秘密とか物語の黒幕の正体とかが判ってきた頃なんだけど……うーん何ていうかね。
 前作(=『極限脱出ADV 善人シボウデス』、以下『善デス』表記)プレイ時にもココの日記で書いてるんだけど、益々ファンタジー色が大きくなってきたというか、色々と設定とトンデモ科学が盛りすぎになって来てて、ちょっと話が複雑になりすぎやしませんかと。
 少なくとも、もう完全に「ミステリー」でも「SF」でもなくなってるからねw

 もっと言うと途中から『並行世界へ移動する能力』と『その能力に似た超科学の装置』が頻繁に出てきて利用するんだけど、作中でも能力の差別化が曖昧だったり、(劇中での)使い方が正しいのか設定ミスなのかが判別し辛いというか。
 ちょっと、この能力に頼りすぎというか、頻繁にアチコチのルートを行き来するんで、もう訳が判らない。

 能力の方は前作でも出ていた『シフト』といって、どうやら「自分の意識と記憶を保ったまま、別の時系列の自分へ飛ばす(=入れ替わる)」ってヤツね。コイツは自分の命が危ないとか極度の危機に瀕してのみ発動が可能。但し「入れ替わり」なので、自分が肉体的・物理的に死んじゃってる並行世界(時系列)には行けない。ポイントは「記憶の引き継ぎ」ね。
 前々作(と前作)で登場してる茜&淳平がシフトを使えるのは、まぁ良いとしようよ。実験の成果かもしれんし、そういう潜在能力があったからメンバーとして集められたのかもしれんし。
 ただ作中で、もう一人のあるキャラが急にシフト能力を使えるようになるんだけど……これが「今、世界中で同じ能力者が増えてるから!」っていうだけの説明がね。無論「(そのキャラは)今までも意識しないで使ってた」っていう事になってるけど、ちょっとご都合気味。
 それに、シフトした人物が「どのルートにおける、どんな記憶を持って飛んで来た」のかが分かり辛いんだよ! そして入れ替わった世界側のキャラ描写が無いから「入れ替わった」っていう実感が持ち辛い。

 『形態形成場』の存在もそう。厄介なんだよw
 コレは全作通して使われてる、要約すると「記憶や経験が入ってる人類共通のストレージ」。プレイヤー視点っていうか神の視点の具現化。
 これにもアクセスできる人間とそうでない人間が居るし、特に理由や説明も無い。「そういうのがあって・ソコにアクセスできる人類も居るよ」程度なのは、特に変わってない。

 物語を煩雑にしてる、もう片方の原因が中盤以降で出てくる『トランスポーター』。
 これは劇中でもトンデモ科学のブツでして……両手12本指の人類(宇宙人?)に因る高度文明が由来の謎装置で「生物を含めた物質を完全コピーし、過去にも未来にもペーストして送れる」という、クローン&タイムマシン的なサムシング。もう反則だよ!
 平行世界の時系列を移動したり、パラレルワールド間の行き来を簡単にしてしまうという、この手の作品には禁じ手というか、(作り手側にとって)便利過ぎるツールが出てきて、もうね。ワケワカメ。
 ちなみにコレ「切り取って・貼り付け」ではなく「複製して・余所に転送する」なのがミソ。トランスポーターを起動して使った世界(時系列)からは脱出できるわけではない(=装置にスキャンされるだけで、装置内には残る)し、コピーを送った先の時系列では物理的にキャラが「もう一人増える」って事になるわな。ナンジャソレ?www 世界が一本線なら原子核が2重になるから、質量保存の法則に反するんじゃあ~。
 コレも、作中の「とあるキャラ」は3回も装置を使われてる。そのうちオリジナルである最初の1人目に関しては、状況的に死んでるのは確定だろうけど、残りの2人目(オリジナルより過去に送られた)・3人目(2人目の世界から更に未来へと送られた)に関しては片方しか劇中に登場してないんだよなぁ~。なのでゲームの中の世界(歴史)では「世界線は一本ではなく、パラレルワールドが幾つもある」世界だと仮定すると、「3人目が転送されてきた世界」って事なんだっけ?

 それに今作は前作と違って、ストーリーの時系列順に話が(過去から未来へ、時間の経過する順番に)進むわけじゃなく……1つ1つのエピソードが終わってみてから、わざわざ全体図を見て「おお、そういう風に繋がるのね?」「こういう順番なのな」っていちいち確認しないとイカン。面倒なんだよっ!
 只これは大本の大事なトリックに関わるから、敢えてシナリオを「時系列順に進められなかった」っていうのは判るんだけど、さ。

 んで「繋がった前後のエピソードがどんな始まり方/終わり方をしてたっけ?」って確認したくなるんだけど、全体マップのマス(=各エピソード)には「あらすじ」がチョイと書かれてるだけで、「誰々が死んだ(若しくは生き残ってる)歴史なのか」とかが確認がし難いのね。
 これはキャラの顔アイコンとかで表示してくれて欲しかったなぁ~。

 混乱に拍車をかけているのは、やっぱ「どういう順番で話が進んでいるか」がゲーム中に把握し辛い事と、矢張り前作『善デス』の詳細なストーリーを覚えてなくて遊び直した方が良かったって思う程に、『善デス』から引き続いて出てくる単語・キャラ・世界設定が多かったって事。(逆に前々作の『999』は、茜と淳平の過去が知りたければ……程度で良いかも)
 今作が「3部作の3作目」というよりか、完全に「2作目の後編/謎解き編」って感じで、続けて遊ばないと駄目だったかもしれんね。

 あとは、この劇中における「並行世界の定義」が曖昧なママなのが、説明し辛いというか凄く納得がいかないというか、「ん、そうだね!」って飲み込めない。
 とあるシナリオ内で「良くある時間移動を扱った、有名な映画作品」として『BttF』を例に挙げてるんだけど、あれは某『青猫ロボ』と同様に「時系列は一本線」「記憶は上書き」なんだけど、この作中世界はどうなのか・違うのかって明言してない。ムキー。
 確かに件のM君は「同期である上司にうだつの上がらない父親を筆頭に、特に仲の良くない貧乏な家庭」だった筈なのに、過去を改変して「現代へ戻って」くると実は元の現代とは別のルートになっていて……「父はSF小説家として大成し夫婦仲も良く、家もお金持ちに成っていた」というわけで、じゃあその「分岐した現代で仲良し両親に育てられて居た筈のM’君は、一体何処へ行ったのか?」って事な。映画の中では「時間の流れは1方向に一本線」なので、M’の人生と記憶はMに上書きされたわけだが、並行世界・分岐世界の発想が無いシナリオなので特にM’が居た描写は無かったが。
 恐らく今作の中では可能性=並行世界が作られ続けるワールドのお話の筈なんだけど、どうもその辺を曖昧にする必要性が無いんで、上記の映画の例なんて出さなくて良かったんじゃね? 混乱するだけだろ~。

 他には、相変わらずの叙述トリックは使われてるんだけど……これは公式PVとか説明書とかはちゃんと見てないと駄目っていうか、わざとプレイヤー側のミスリードを誘わないと成立しないんで、ちょっと強引っていうかイジワルかな~。
 確かに振り返ると……ミステリーとかコレ系の勘の良いプレイヤーなら、とあるキャラの事を劇中の他の人物が一度も名前で読んでないなんかの細かい矛盾には、簡単に気付くわけだけどね。
(※ちなみに私ぁ、全然気付けなかった。マンマと引っ掛かったわけだw)

 ついでに、操作性が悪いのは言い忘れてた。
 タッチペン操作だと、若干重かったり鈍かったりする部分が多くてね。スライドしてるのにタッチ判定されたりで、ちょっとイライラした部分もあった。
 勿論、ボタン操作だけでも遊べるんだけど、今度はスライドパッドが、やっぱりイマイチでね~(但し、オプション画面で速度調整は可能)。
 スキップも所謂「会話イベント」シーンのみなんだけど、未読オフにしておくと延々と垂れ流すしかないので、テンポが悪いかも。未読でも飛ばせるようにしてから、ログで読み返しも出来るっちゃあ出来るけど、文章だけなので読み辛いし。


 等々と、どうも自分が大好きなジャンルのストーリーなんで、なるべく全部を理解しようと努力はしてるんだけど……「いつか劇中のキャラ(とか黒幕が)、プレイヤーに対してキチンと納得した説明をしてくれる筈だ!」と信じて、どうも曖昧にしたままストーリーを進めてるけど、どうなんだ?w

 明日から仕事ラッシュなんで、しばらく遊べないけど、それもどうなんだっ!!w
Posted at 2016/07/18 04:58:03 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記
2016年07月08日 イイね!

やえー (ノ・∀・)ノ

やえー (ノ・∀・)ノ キャンツーしてきた。
 「急に!?」って感じだけど、週末に仕事の呼び出しがこなさそうだったし、天気が良いウチにいかないとね。

 今回は特に無策なので、近場……2時間ほど走った所にある、去年自分の中で好評だった野営地にレッツゴー。
 金曜の昼前に走り出して、到着は昼過ぎ。途中で休憩いれたりアイス喰ってたりしてたからなw

 新アイテムとしては、イスを換えたくらいかな? 背もたれ付の低いヤツが安かったので購入。
 微妙な高さだけど、焚き火台が低いから、丁度良いっていうね。今回は持ってこなかったけど、炭焼き用グリルも低いんで、丁度良い筈。
 ただ畳んでもソコソコ大きいからサイドバッグには入らなくなったけど、どうせ車両後部に括り付けられるサイズだからヘーキヘーキ。

 先客のお隣さんは、犬連れてた(ココの野営場は車乗り入れ&ペット可)んだけど、まぁ賢そうな犬でね~。やたらと吠える事も無いし、ご主人の命令には素直に従うし、飯時でも物凄く大人しくて……見た目大型犬だけど、超かわいいわぁ~。



 ご主人が沖に棒を投げてで遊ばれてたけど、やっぱ犬は泳ぎが上手いな! 音も無くスイスイ遊泳するもんなのね。くそ、泳ぎを教わりたいわぁ。

 晩飯は早めに焼き鳥をば。



 安物を炭焼きして、七味と出汁塩で味付けとシンプルながら……やっぱ外で食うと、うんめぇw 麦酒が進むわぁ。

 夜中は、昼間に薫したツマミを食べつつ、ウォッカとチューハイとラム酒をかっくらってから寝る。
 こんだけ飲んでヘベレケなのに、2時間したら起きちゃうのは何でだ、おのれ~ orz 深夜にもっかい時間潰して、早朝に寝なおした。

 開けて今日は土曜って事もあってか、新しいお客さんが沢山来てたね~。昨日はバイクの人も多かった(2代目ニーハン忍者のオジサマと、VTR-Fのアンちゃん)。
 そもそも車が入れるんで家族連れが多かったようだけど、確か許可取れば持込のゴムボート等での遊泳もOKだし、子供遊ばせるには良い所だと思うですよ~。

 料金も安い(一人一泊/¥450)し、また来よう~っと。



 『ルフ魔女』、一応の1周目クリア。約69時間かな。

 ラスボスを目の前にしてレベルカンストキャラが出始めた辺りから、10数時間ほどレベル上げ作業が楽しくなっちゃって、ちょっと時間掛かりすぎたかねw

 3度の強制バッドエンドを経て、いちおうの「めでたしめでたし」というオチにはなったので安心したけど、間違ってクリアデータを別にしなかった為に、2周目が始まっちゃったw
 本来ならクリア前のデータを使って、ラスボス前にある条件をこなすと、エピローグ後の世界に行けるらしいんだけど、出し忘れてた!

 しゃーないんで、気長にやり直し作業を続行。
 幸い、メンバーのレベル・お金&マナ・魔女の嘆願なんかは引き継がれて「強くてニューゲーム」状態なんで、サクサク進めるのは良い所(ストーリーも「全スキップ」出来るしね)。



 そして密かに待ちに待って3DSソフト『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』が出てたので、速攻買ってきた。あっぶね、完全スルーするところだったわ。今回はタイトルに「極限脱出」って書いてない(一応パッケの右上に小さく表記はしてある)んで、シリーズ完結作とは思わないだろw

 今作は『極限脱出 9時間9人9の扉』(DS)→『極限脱出ADV 善人シボウデス』(3DS/Vita)→に続く、極限脱出シリーズ3部作の完結編らすぃ。

 前フリも無く「いきなり何者かに捕まって軟禁されてるぅ! そして殺し合いみたいなゲームが始まった!」って始まるんだけど、コレはそういうお話らしいんで良いみたいね。
 一応、初回限定特典で貰えるブックレット内にて、今回の9人の登場人物が集められたかっていう、ゲーム開始時の3日前のエピソードは入ってるけど、読まなくても全然大丈夫なようにはなってるのなw

 一応、前作の時間軸から直後の続きから始まる。『善人~』が「2028年のクリスマス(12/25)開始」で、今作の日時が2028年末「12/28から年明けまで?」って感じでナレーションされる。

 未だ序盤しか遊べて無いけど、登場人物は3人ずつ3チームに分かれてる状態。
 うち続行組として、『999』から大人になった茜&淳平(どちらも恐らく22歳)が、『善人~』からファイ&シグマ(ファイは未来人・シグマは22歳の肉体で67歳の意識)が参加。
 コレに新キャラ5人を加え3人ずつ3チームとなって、各区画に分かれて(今回の主犯『2代目ゼロ』曰く)それぞれ行き来が出来ない地下シェルターに閉じ込められている状態。

 この辺はゲーム内序盤では全く語られないが、登場人物のうち8人はそれぞれ冒頭より数日前にDcomというネバダ州の砂漠での実験(=火星移民を模した閉鎖実験)に参加していたメンバーで、一応の顔なじみっぽい。
 実験報酬の為に参加した者もいれば、事件の匂いに感づいた前作主人公達や、興味本位で何となく参加した者も居る状態。

 冒頭で「ゼロ」と名乗る人物に、先のシェルターにチーム分けされ軟禁状態のまま「この地下の核シェルターから出る方法は、中央の扉オンリー。扉の解錠には6つのパスワード入力が必要だけど、そのパスは人間が一人死ぬと教える。最低6人が死なないと駄目」と告げられる。
 更に「お馴染みのバングル(=腕輪)も付けてある。君達が目覚めてから90分間しか活動出来ないようにしてある。時間が経過すると腕輪から強力な睡眠薬と記憶消去剤が自動的に注入される」とルール説明してくれる易しいゼロw 肝心なのは「記憶がなくなる」って事で、ようは90分単位で何度も「やり直し状態」ってわけね。
 但しこの冒頭説明は録画映像なので、皆は「もしかしてメンバー内に、犯人であるゼロが潜んで居るんじゃないか?」と疑心暗鬼。この辺もいつもの状態だね。

 「記憶が消される」っていう事で、今回はチャート表の時系列順に遊び進めるというよりは、小さなパート毎に区切られた小さな「状態/シチュエーション」を幾つも重ねてプレイしていく感じ。
 恐らく「90分毎の出来事」の連続で話は繋がるっぽいんだけど、私もまだ細かく判ってないのねw 一応作中では「現在の時刻」はバングルで表示できるんだけど、「キャラは90分毎に記憶がリセットされるので、キチンと時系列順に遊ぶ必要性が無い」んだろうね。
 何度も並行世界を作っていって、解決したエピソードを徐々に繋げていくのかも。

 とりあえず、やっぱ普通に面白いぞ~。
 ややタッチ操作時に鈍かったりヌルかったり(アイテムの回転時や、メモ時)はあるものの、相変わらず「部屋という閉鎖空間から、アイテムと頭脳を駆使してパズルを解き脱出」っていう探索が楽しい。
 前作からキャラが3DCGになったせいなのか、どうも「うん、え……ん??www」っていう表情のキャラも居なくもないけど……まぁすぐ慣れるでしょ。
Posted at 2016/07/09 18:33:23 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記
2016年07月02日 イイね!

お部屋で大人しく

 仕事待ちの空き時間。で、雨~。

 ちょっと降って、少し晴れてから又降るんで湿気がヤヴァイ(本州ほどじゃないにしろ)。
 (蝦夷にしては)ムシムシしてて、そこそこに不快。

 お出かけは……無理だわな。わざわざ濡れてまでってわけにはねぇw



 『ルフ魔女』、54時間目。そろそろ終盤が見えてきたかな?
 ゲーム開始時にプレイヤーの名前入力が在るんだけど、やっと意味が出て来た。『MOTHER』同様に本名プレイ推奨だったぜ。


 やたらと強くて辛い難度のボス戦に関しては、その戦闘前に「ゲーム難度緩和(但し取得マナが減る)」っていうのをしておくと良いのに気付いたが、遅ぇよw
 嘆願で、いつでも元の難度に戻せるのは、こういうケースの場合だったのな~。ボス戦が終わったら、スグに普通の難度に戻せば良かったのね。

 ……んー、やっぱ戦闘でのテンポの悪さが問題だね。ここだけ改修して欲しい。
 1パーティー最大15人なんだけど、いちいちエフェクト付で攻撃したり、ザコですら全体攻撃をしてくると、いちいち個人個人が「バシ……バシ……バシ……」とSEつきでテンポ悪くちまちま表示されていく。
 ボタン押しっ放しで表示速度を上げられるけど、その状態で普通って感じw
 『ディスガイア』シリーズで「演出X倍」や「演出スキップ」っていうのをやってたんだから、こっちにも搭載して欲しかったかな。

 ストーリー部分としては、諸々登場人物や世界の謎が解け始めてきた辺り。
 可愛い系の見た目に反して、この暗くて陰湿なストーリーっていうか雰囲気は何かに似てるなぁと思ったら、アレだ。「アトラス製Wiz」ともいえる『BUSIN』だわっ。凄くしっくりきたw
 そういや陣形はフォーメーションだし、共鳴も合体技みたいなもんと思えば良いなっ!


 それに何度も言うけど、「欝ゲー」って言われても仕方無いような、心を抉るような展開やエログロ具合は続く。
 敢えて画面で見せない演出も多いのを観ると、恐らく判っててやってる。

 ただ、序盤のヒロイン(=魔女「ドロニア」の事ね)の性格の胸糞悪さだけで、プレイを止めるのは勿体無い。井戸の深さを測る為だけに子羊をポイ捨て・幼女(弟子)に口答えされると拳骨で鉄拳制裁・気に入らない相手の正体が鳥と判ってから血反吐が出るまで蹴り続ける……等々。ロクでもないクズ人間、つーか『魔女』だからさ~そんなん仕方無いじゃん。
 だが……話が進んでいくと彼女がちゃんと人間的に改心するかっていうと、アレだしなぁ~。ちゃんと性格が捻じくれ曲がった原因やトラウマが過去にあったり、そうしないとコレまで生きてこれなかった時代背景やバックボーンは判っていくんだけど、じゃあそれでもあんなクソ性格のキャラにプレイヤーが協力しないといけない展開っていうのがねw この辺が、なかなか他人に薦めにくいポイントではあるんだわ。

 ちなみに画像は、3回目の強制バッドエンド。画面に正体が判別できるキャラの背中が映ってるんで、テキストだけね。



 これまでのデッドエンドも、ナイフで腹部を刺されて失血死 → 棍棒による集団袋叩きで撲殺 → 怪力で体をバラバラに引きちぎられて死亡……と、なかなかに高いトラウマレベルの描写が続く。
 (>'A`)>ウワァァ!!
 すっかり腐女子も喜ぶジュブナイル風になった最近のヌルい『ペルソナ』(3以降)なんかは、「ダークファンタジー」として、こういうテイストを取り戻して欲しいなっ!


 そしてタイトルや序盤の展開で何となく判るんだけど、私の大好物な「ループ世界モノ」でしたw
 とある人物が「過去に戻す能力」を主人公(=レキテイね)に使用したっぽい描写が最序盤あったんだけど、成る程ね。
 でも何が悲しいって、下画像にあるように「過去を改変すると、ソレに連なる未来が変わる」ってわけでもなく、どうやら「過去を改変した未来」っていうルートがもう1つ増えるだけ。ようはその過去を変える可能性のある魔術を使っても、現状は打破しないっていうのがね~。切ないなっ!



 例え話として『青猫ロボ』で説明すると……セワシが20世紀の野比家長男の元に青猫ロボを送ったとしても、「源家長女と結婚してノビスケが産まれる未来ルート」が増えるだけで、「剛田家長女と結婚して、事業失敗&子沢山」(その結果、セワシは貧乏なまま)という未来ルートは残ったままっていうねw
 こういう風に「都合良く過去を改変しても自分の未来には繋がらない、新しい可能性が生まれるだけ」っていう展開は、エンターテイメントとしては駄目でも、ワシぁ好きよ?w
Posted at 2016/07/03 00:51:56 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記

プロフィール

「シートバッグが盗まれました。真昼間(10:10~11:00)の公園脇で人通りも車も多いのにねぇ。中身は雨具一式(レインウェア上下・ブーツカバー・折り畳み傘)だけど……どうせ返って来ないのなら、せめて大事に使ってくれよなっ!」
何シテル?   06/12 14:24
PineOne(ぱいん・わん)、現在は青い下忍('16)乗り。 埼玉某所が原産地。幼くして蝦夷に移住し幾星霜…もうすっかり道産子 漫画と芸夢に浸りつつ、...
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