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2024年03月11日 イイね!

今日の手紙。01-326

今日の言葉を綴っておくスペース。
随時更新。
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なになに…今日は3月11日か、うーむ あの日ディサはどうしてた?わたし、震災あると 非日常発生したと はしゃぐ一定数を認識しててさ。あの時まさに 海に渦ができてる!って 喜んでる中年男性のお客さんがおったんよね バイト先に。嫌悪しながら数日後、その人すら笑わなくなったもんな。結果的に大変な事態だと彼は理解はしたものの、参事を受けて 理解し難い挙動する人はいる。
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思うにね…それがまずいことだ、というのは理解出来るのね きっと。ただそれは自分が導き出した答えではなく 周囲が「ヤバい」と言っているから、とか 一般的に「ヤバい」と言われているから、のような 外から与えられた理由に ひとまず納得しただけ、だと思うの。それを聞いた他の人がどう思うか、当事者はどんな苦しみを負うか、とかは ほんになんも 1ミリも想像出来ないのだわ…。あるいは優先度が低いか、自分本位の理由だから 他人は関係ないとまで思っているかどうか。
なになに…孤立死かぁ…震災で多くの人や 例えば高価なものを失ったことがあれば、例えばpcとか また揃えるの嫌になったりするのかな。いや…ゲームするといいよ、とおもって。格ゲーすれば。コミュニティもついてくるし、暴れん坊じゃなければ 横の人探すの簡単だと思う、探そうと思えばだけど。
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格ゲーって…音ゲの民有利?と思いきや 実はあんまそうでもないっていう。たしかにボタンは押しなれてるけど、音ゲの場合 反応した瞬間に答えも提示されてるんよね。あるいは慣性もある。このボタンを押せ!みたいなの、もれなく画面に出ている。でも格ゲってさ…、はい!きますよ、相手の攻撃きます、しかないのよね情報が。そこまで高度な部分まで行ってないけど いわゆる択というやつ。どのボタンを押せばいいのか 正解を考えなきゃいけない。…上から飛んできて、弱kなんか押してもしょうがないように 「どれが最適解?」というのを プレイヤーが考えなきゃいけないんよね…さらにそれを 押さなきゃいけないんよね。
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つまり 圧倒的に考える時間が足りないという。慣れですなー
高速じゃんけんとはよく言ったもので、音ゲーは居合い抜きとかガンマン早打ちみたいな 択のないそれに ちょっと似ている。その分数をこなさなきゃいけないんだけどね。
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Posted at 2024/03/11 10:09:16 | トラックバック(0) | 青空と赫いポスト | 日記

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