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2020年05月20日 イイね!

2度のクラッシュを経て 初のMod導入に成功

2度のクラッシュを経て 初のMod導入に成功








今やっているPCゲームは『The Witcher 3 Wild Hunt』。

ゲーム界では神ゲーと呼ばれる超有名なゲームです。

5年前に発売されたゲームなのに未だに人気は衰えず、

同時接続プレイヤー数が

発売当時を超える10万以上の日もあるというから驚きです! 














このゲーム、オリジナルでも十分楽しいのですが、

ゲームを更に快適にするために

ゲームにMod(モッド)を導入することにしました=^-^=





そんなことで、今回はPCゲームの話になります。

興味の無い方はスルーされてください。

PCゲームが好きな方はご一緒にどうぞ☆^∇゜)







【Modとは】

Modとは、PCゲーム内にあるバニラのプログラムデータを改造・変更して

グラフィックスを向上させたり

スキルやアイテムを調整したり

シナリオや主人公までをも変更する 

ために作られたゲーム改造用のファイルのことです。




(Modは改造・変更を意味するModificationの略)




そのファイルをゲームのデータファイルに組み込んで

ゲームを改造しちゃう訳です。

車で言えば、

スロコン付けたり足回りを変えたりスポイラーを装着したりして

車をカスタムするようなものヽ(´▽`)/



「カスタム」って男のロマンですよね♪

車のカスタムが好きな人には、

ゲームのカスタムの楽しさも理解していだけるのかと(* ̄▽ ̄*)ノ"







【違法なMod導入はダメよ】

Modはバニラと呼ばれるオリジナルのゲームデータを改造します。

したがって、そこには著作権の問題がありますΣ(゚д゚;)

ゲーム制作者がゲームデータの改造を認めていなければ、

バニラのゲームデータにModを導入することは違法。

違法なMod導入はやってはいけませんね。

車のカスタムはやって良いけど、

違法改造はダメよ、と同じです。







【Mod導入によって起きた問題はすべて自己責任】

Modはバニラの膨大で複雑なデータを改造します。

そのため、それによる不具合の発生は避けて通れません。

たくさんのModを入れると尚更です。

私も今回、導入過程で様々な不具合が発生し、

しまいには2度もクラッシュさせてしまって

ゲームが起動しないという最悪の事態が起きました(^^;






しかし、Modによって発生した問題はすべて自己責任です。

Mod制作者の責任ではなく、

ましてやゲーム制作者の責任であろうはずがありません。

DIYでする車のカスタムとまったく同じですね。







【日本ではMod文化が育たない】

にも関わらず、日本ではゲーム会社に対して

「Modを導入したら不具合が起きた」

という文句や解決方策の問い合わせが後を絶たないのだとか。

それがネックとなって日本のゲーム会社はModに消極的らしいです。

海外のゲームにはModを認めたゲームが多数あるのに残念ですね。



海外ではModが普及し日本では普及しない、

その理由が「自己責任」の意識の度合いという

国民性の違いにもあるとは面白いですねw(゚o゚)w



ちなみにオンラインのマルチゲームの類いは、

Mod導入によって不公平が生じることを防止するため

当然ながらModは禁止されています。

それでもやれば、いわゆるチート行為として

アカウントが削除されちゃいますノ( ̄0 ̄;)\









【今回のMod導入】

Modには以前から興味があったのですが、

今までやってきたMETAL GEARなどのPCゲームは残念ながらMod非対応。

(METAL GEARのModは出回っているものの、

制作会社のコナミは改変禁止を告知しています。)



しかしGW明けから始めた『The Witcher 3 Wild Hunt』は

Mod承認です\(^▽^)/

序盤を終えて、モデファイしたい点が見えてきたことから、

ヨシッ!、ということでModを導入することに(*^0゚)v 





ああ・・・

何と長い前置きなんだろう(笑)

やっと本論に(ほぼ備忘録ですが)





【導入作業1 事前準備=バックアップ】

バックアップはプログラムファイルを弄る時の必須作業ですね。

今回は、

○ ゲームデータのバックアップ

○ Windowsのシステムの「復元ポイント作成」

の二つを実行。


「Steam」でゲーム購入の場合はデータをバックアップしなくても

クラッシュしたら「Steam」から再ダウンロード可能です。

しかし、一応念のためバックアップしておきます。


また「復元ポイント作成」を手動で実行しておけば、

Mod導入によってPCがおかしくなった時、

PCを元に戻す際、便利です。








【導入作業2 Modのダウンロード】

『The Witcher 3 Wild Hunt』用の

使用したいModを探してダウンロードします。

もちろんイチから探すのは大変なので、こちらのサイトを参考にしました。



Modのダウンロードは

こちらMod配信サイトNexus Modsからするのが便利です。



ダウンロード先のフォルダはゲームデータのあるディスクに作ります。








【導入作業3 Mod管理ソフトの準備】

ダウンロードしたModをゲームに導入するには

ファイルの編集などの面倒な作業があります。

が、これをほぼ自動でやってくれるMod管理ソフトがあります。



『The Witcher 3 Wild Hunt』には専用の

Mod管理ソフト「The Witcher 3 Mod Manager」がお勧めです。



Mod管理ソフトはゲームデータと同じフォルダに収納します。

管理ソフトで導入できないModは手動でインストールします。











【導入作業4 Mod管理ソフトへのModの取込み】

インストールしたMod管理ソフト「The Witcher 3 Mod Manager」を

起動します。

使用方法はこちらが参考になります。


起動した「The Witcher 3 Mod Manager」に

各Modを順次取り込みます。



取り込んだMod名の左側には

それを摘要するか否かの「Enabled」のチェックボックスがあります。

この時点ではすべてのModのチェックを外しておきます。










【導入作業5 Modの競合修正ソフトを準備】

Modは他のModとの適合性は考えられていないので、

複数のModを導入すると不具合が生じたり、

場合によってはゲームが起動しなくなります(ノд-。)




したがって複数のModを導入する時は

Mod同士の競合を修正する作業が必須です。

そういう高度なことはとても無理・・・

と諦める必要はありません!

競合を修正するソフトまで作られていますからヽ(‘ ∇‘ )ノ

今回は「Witcher Script Merger」を使用しました。



使用方法はこちらのサイト(下の方)が参考になります。








【導入作業6 Modの競合を修正】

この作業が最も大切です(=^・^=)

間違っても私のように10以上のModの競合修正を

まとめて1回でしようなどと思わないで下さい。

ミニマップや双方の体力ゲージが表示されなくなったとか、

しまいにはゲームが起動しないという大失敗の原因になります(ノω・、)

面倒でも一つずつ修正していくことが、

確実な修正につながります。



Mod同士の相性が良ければ

複数であっても1回の修正で適合出来るかもしれませんが、

私の場合はクラッシュしてしまいました(^^;






競合修正のやり方 

① Mod管理ソフトに取入れたMod名の左側にある

 「Enabled」に摘要のチェックを入れる。

 (ひとつのModだけに入れる←重要)



② 競合修正ソフトで修正をかける。   

 (左側のScriptのチェック欄にチェックを入れてから

 1番下のCreate Selected Mergeをクリック。

 その後次々に出るダイアログはOKをクリック。)



③ 修正が出来たらゲームを起動し、

  不具合はないか挙動確認をする。

  正常に修正されていたらゲームを終了する。



④ 修正に成功したModの「Enabled」はチェックしたままにし、

  ①~③を順次繰り返す。

  つまり「Enabled」のチェックを一つずつ増やしていきます。 



今回はとりあえず10固のModを導入しました。

今後も気に入ったものがあったら

順次導入したいと思います。










ゲームデータを2回もクラッシュさせてしまったものの、

最終的には何とかMod導入に成功しました\(^▽^)/



最初は誰でも失敗する、

その失敗を乗り越えてこそ、

未来が見えてくる!シャッキーン!!(笑)



そんな飼い主に呆れて寝てしまったカール ┐('д')┌









ということで、

アラ還プチゲーマーのMod導入記でした(^^)


お陰様で快適にゲームを楽しんでいます♪

Mod制作者に感謝!


 
 
 
Posted at 2020/05/20 21:24:57 | コメント(7) | トラックバック(0) | ゲーム | 趣味

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