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2022年08月29日 イイね!

真・女神転生Ⅳ FINAL DLCその3

真・女神転生Ⅳ FINAL DLCその3ハワイ紀聞

メフィストのイベントなのか、水着イベントなのか。
ハワイっていうか、海岸である。ハワイらしさはまったくない。

アサヒもノゾミも発育の様子からして東京の民は栄養に困ってる感じではなさそうだ。悪魔の肉って栄養あるのかしら。夢を見せるのがメフィストの能力のひとつであり、代償として命を差し出す必要がある。でも召喚者がいいよというまで強制的に命は取らないでいてくれるそうだ。……いいやつなのでは?

呪殺貫通のスキルが欲しければやる価値のあるイベント。それでもってアリスに持たせるんでしょ?率9割を超えるであろう。つまりメフィストはスキルの入れ物に近い哀れな観測存在なのだ。因みにイベントをこなしただけなのでそこまでやってない。次作Ⅴだとモーションがコミカルだとは5ちゃんねるの評判。

その4に続く。
Posted at 2022/08/29 09:01:37 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記 | 日記
2022年08月29日 イイね!

真・女神転生Ⅳ FINAL DLCその2

真・女神転生Ⅳ FINAL DLCその2東のミカド国の感染爆発

25ターン以内に殲滅せよミッション。
特に苦もなく。

Ⅳ序盤イベント、サムライになれなかったイサカルの「俺、悪魔になっちゃったよ」ネタの根幹にまつわるイベント。

・大天使が近くにいない。
・文明に触れすぎると発症する。
そんな悪魔化因子。その因子を改造した人々に埋め込んだのはかつての天使。無改造である東京の民の血筋があると無力化されて防げることもあるとのこと。

発症したら悪魔化して神の僕になるの。じゃあ神の僕が欲しいなら大天使も降りて来ないで放置でいいじゃん。そこになんだか矛盾を感じる。それにⅣでのユリコ(リリス)の行動はYHVHの手助けをしてたことになるが、当の本人は人間を解放しようとしてただけ。悪魔化した先は神の僕になってしまうという認識が追い付いていなかった(もしくは無知だった)のだろうか。

結局悪魔は、ルシファーがそうだったように、神の手のひらの上の存在でしかないのか。とりあえずサムライの長、ホープのⅣ FINALでのぞんざいにも思える扱い(声優がⅣと違うところとか)は何なんだろう。出番があるだけでもましなのか。可哀想なキャラクターだ。ウーゴの方はいいキャラクター性してるんだなとつくづく。

その3に続く。
Posted at 2022/08/29 08:57:47 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記 | 日記
2022年08月29日 イイね!

真・女神転生Ⅳ FINAL DLCその1

真・女神転生Ⅳ FINAL DLCその1アサヒにノゾむセット

残金消化のために購入。
頭部の装備品。アサヒのゴーグルキャップと、ノゾミのバイザーの2つ分。正直に言うと「あー……、こんなもんで150円なら自販機のペットボトルの方がいいかな」なんて思ってしまったが、自販機で買い物しなくなって久しい私がこんな例えをしても説得力に欠ける。

ゲーム初プレイなら序盤とかに良いかも知れないがキャラクターにそこまで愛着がない状態だろうし、愛着を持つ頃には装備品として微妙だし、なんとも言えない。

その2に続く。
Posted at 2022/08/29 08:51:10 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記 | 日記
2022年08月19日 イイね!

真・女神転生Ⅳ DLCについて その4.5

真・女神転生Ⅳ DLCについて その4.5その5に行く前に、閂投げ特化悪魔を作りたい編。

普通の悪魔合体では継承できない固有スキル「閂投げ」を継承させるには戦闘中に行える悪魔合体ライトをやる必要があるのだが、意外と癖があることが実際にある程度試行錯誤してみてわかった。

スキル枠が空いていても欲しいスキルが何故か入らず空白のまま合体結果になってしまうというもので、ランダムではなく完全固定。かと思えばその外れるスキルが他の悪魔との合体では出現したりと何かしらの法則性はあるようだが、そこまで解明してられん。とにかく入る悪魔を合体結果から探した方が早そうだ。

スキル枠は8つ。
閂投げ特化悪魔の理想構成はこうだ。
閂投げ
チャージ
ダークエナジー
物理プレロマ
物理ギガプレロマ
物理貫通
この6つがあれば良い。
しかし上述の通りチャージか物理プレロマがよく仲間外れになることが多く、参った。

合体結果になる悪魔の元々の所持スキルは強制で入ってくるため、リセマラ上等で所持スキルをスキル変異でチャージ、あるいは物理プレロマに狙うも、軽く1000回はやっても全然出てこなくて心が折れた。レッドライダー狩りより辛くて……(´;ω;`)

そんな中、ウリエルとアプサラスの組み合わせでできるイシュタルが奇跡(?)の6つ入りを果たすことに辿り着いた。元々のメギドラは銃反射のスキルに変異させて(852回目)(マサカド公の天扇弓対策)終了。あとは自前で覚えるドーピング。

リセマラは1回50秒程。
つまり今回1852回のリセマラに掛かった時間は……。
1852×50秒。

その後、ブラックマリアに守護者の眼光を載せて(なんかお手軽かつMPが豊富なためかこの組み合わせでやる人は多いらしい)なんとかやりくりしてマサカド公を1ターンキルできた。貫通もそうだけど、やはり眼光はやばい。相手にやられたらモト劇場の如し。これをこちらが出来るんだから。もしメガテンが対人ゲーだったら使用禁止スキル間違いなし。

おまけ。

ミノタウロス作り直し
力190
技186
魔150
速183
運148
怪力乱神
冥界波
真理の雷
チャージ
物理プレロマ
物理ギガプレロマ
氷結吸収
三分の活泉

レベルアップ時、力3以上厳選
力277
技159
魔139
速161
運123
烙印の一撃
死亡遊戯
チャージ
ダークエナジー
物理プレロマ
物理ギガプレロマ
物理貫通
三分の活泉

魔力パラメーターがゴミになった(笑)

これにて真・女神転生ⅣのDLCはこれでおしまい。
魔法スキルでも閂投げに匹敵する乱打系があれば良かったのに。

その5からは真・女神転生Ⅳ FINALのDLCについて。続く。
Posted at 2022/08/19 21:28:00 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記 | 日記
2022年08月19日 イイね!

真・女神転生Ⅳ DLCについて その4

真・女神転生Ⅳ DLCについて その4東京に未来を

唐突に過去に飛ばされて(またかよ)、マサカド公を正気に戻せってことなので。

いざ開戦!
あー、万能耐性あるな、こりゃ。ろくにダメージ通らない。他の属性は吸収して回復するし。まいったね、こりゃ。

こうなったら……ごりおしだァッ!
ALL999なめんじゃねええェッ!

……10ターンに間に合わず死にました。ぐふっ。

再戦。
これまでのDLCで手に入れた貫通スキルを入れて練り直すのがセオリーなんだろうけど、面倒だ。補助と回復で支えてもらって、とにかくちまちま攻める。うちまくりィッ!

辛勝。
ALL999じゃなかったら、DLCスキルの貫通や威力3倍乗せのスキル持ちを入れないときついんだろう。というか、このごり押しができないなら普通10ターン以内の縛りに間に合わず無理では? 基本的にDLCスキル前提の敵だ。でもやり込めば無課金でも倒せるには倒せるようだ。

マサカド公のDLCスキルはチート入ってるなァ。
ちゃんと貫通入れて1ターンキルやってみっか?
アイコン増やしまくって1ターンも何もないが(笑)

その5に続く。
Posted at 2022/08/19 21:00:59 | コメント(0) | トラックバック(0) | 日記 | 日記

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