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九壱 里美のブログ一覧

2026年07月26日 イイね!

モエ活【110】~ ソロキャン、ソロキャン(キャンプとは言ってない)

モエ活【110】~ ソロキャン、ソロキャン(キャンプとは言ってない)ふぅ・・・

そうなんですよね?
月の最終日曜日なので、元来ならば
赤/黒オフミにあたる日なんだけど、
7月だけ恒例的にお休みしてるもんだから・・

わりと好天だったし、そこまで暑くなかったしで、
勿体なかったかもしれないね~?

とは言え、色々と無理だったので、個人的には丁度良かったかもしんない。
(まさかAI関連作業に、ここまで探究することになろうとは・・)

今季110回目のモエレ訪問
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去年の7月って、月間44回訪問のアンタッチャブル・レーコドを叩き出したんですよ。
今季の7月は、もう月末近いのに10回とかじゃないすかね?
しかも、写真も撮ってない、特に誰とも会ってない、
なんなら、ウラカン3号を出したのって、まじで1ヶ月ぶりかもしれない?

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おかげで、自分の車なのにスーパーカー的な物を見て、
『ほえ~、すっごい車があるねぇ。。』ってなる。(いや、ホントに)

それと、道中エアコンの付け方が分からなくて、暑かった。
うん、マイカーあるあるですね!

いや、ねーよっ!ヽ(`Д´)ノ

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ちなみに、AI画像生成は、白ベタ背景の立ち絵
(左右反転しても使える、キャラの基準となるイラスト)
を1枚作るのに、丸3日とか平気で掛かります。
しかも、別のキャラの立ち絵の出来が良かったら、それに合わせるように、作り直します。
最低でも15キャラは作りたいのに・・
永遠に終わらん!


じゃ、またの・・
Posted at 2026/07/26 18:22:13 | コメント(2) | トラックバック(0) | メイン車のこと? | 日記
2026年07月22日 イイね!

やー、みんなギラギラしてるかい?

ふっ・・
まぁ、うん。

してないよね?(決めつけヨクナイ)

してたとしても、ここの皆なら、
それを語ったりしなさそうだしね?


どうなんですかね?
人間、いつ頃が一番ギラギラしてるんだろうね?

10代後半は、そりゃ~ギラギラしてるんでしょうけど、
金も無いし、行動範囲も限られるし、
ギラギラしたところで、それを体現できないから、
『ギラギラしてんな~!』あるいは自分が『ギラギラしてたな~!』
って感じに思わない・・かな?

20代・・
それらが解放されて、ギラギラするかもしれませんね~。
『あれ?もしかして、自分無敵っすか?』
とか、勘違いしまくるのも悪くないっちゃ、悪くない?

30代・・・
うん、すっかり大人のようでいて、その実ギラギラしてますよ。
なんだろう?
ギラギラの質が、良くも悪くも、違ってくる?
直接関係あるとは言えないけど、
30代って、想定したよりもモテたりするしね?

40代・・・・
ギラギラの質ではなく、意味が変わってくるならギラギラしてるのかもね?
ほら?
職種によっては『脂が乗りきってる』とか、言われる帯でもあるじゃない?
だから、一定以上に正しく生きてる人であれば、
良い意味で使われそうじゃないすか?

そもそも、ギラギラするって何よ?

曖昧だし、人によって認識も違うでしょうしね?

あ。
もう寝よ。

おやすみなすい~
Posted at 2026/07/24 01:12:33 | コメント(0) | トラックバック(0) | 今日の疑問 | 日記
2026年07月20日 イイね!

やー、みんな元気かえ?

やー、みんな元気かえ?お久しぶり。

引き続き
AI画生成・・というよりは
AI画生成・・の研究段階。
やっとpixvデビューは果たしましたが、
やってることは偏ってますね。

ここでテキスト化しても、
カテゴリーもユーザー層も、全く違うので、あんま意味を成さないんですけどね?

散々世間で擦られた【情報量が多い田舎道】をイラスト化してみました。
(もうね? このお題からして、みんカラ層に全く刺さらないw)
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その情報量を増やすのではなく、情報内容を上書きする感じですかね?

①早苗さんの制服が、古のレジェンド高校の制服。
②転んでる人がカリスマ溢れるあのお方。
③田んぼに突っ込んだトラクターの代わりに、頭文字が付きそうな車。
④認識不可能だった道端の看板が、ネコ和解看板に。


で!
こういう2度や3度で成功するはずがないような画を作るとき。
あるいは、それをベースに派生作品を作る可能性があるとき。
は、
予め、個別に素材を作るなり、描くなりして、すっかり揃った後にレイヤー作業するのが確実。
(なんなら、背景"だけ"って画を用意するのが一番良い)

メリットは、絶対にベースの画が変化、劣化しない。
ドット単位での整合性も狂わない。

デメリットは、それぞれの画風やテイストが違う場合、
全体に馴染まないオブジェやテクスチャになることもある。

と、いったところ。

ので、むしろですよ?
『何となく、それっぽい画になればいいや』 くらいの感覚ならば、
全てAI任せにして、矛盾点が生じた場合のみ、
手描きするなり、AIリトライする。。ほうが向いてるとも言えます。

ちなみに、今回用意した各々の資料画像・・
※AIと手描きがごっちゃになってます。
※Pixvは実写が一切NGなので、全てイラスト化する必要がある。


①早苗さんの制服が、古のレジェンド高校の制服
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ウチの早苗さんは、他所様のように極端にウエストが細かったりと、
美しいアニメ体形じゃない代わりに、絶妙な生々しさ?がある。
逆に、太っとい御み脚が魅力的だったりするのだ。


②転んでる人がカリスマ溢れるあのお方
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これは100%AIさん任せ。 あら、かわいい。


③田んぼに突っ込んだトラクターの代わりに、頭文字が付きそうな車
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これは、そもそも背景のオブジェ用だから、これくらいのシンプルな画風が好都合。
にしても、一旦イラスト化するのが手間である。
(いちいちめんどいよね?(゚ーÅ)


④認識不可能だった道端の看板が、ネコ和解看板に
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これは100%手持ちのツール。
直線基調はAIよりも手作りのが正確。 それに、このニュアンスをAIに伝えるのは難しいはず。

ここまでやって、やっと一枚の画だもんねぇ・・

辛いっちゃ辛いが、楽しいっちゃ楽しい?


see you...
Posted at 2026/07/20 19:03:01 | コメント(0) | トラックバック(0) | 東方project | 日記
2026年07月10日 イイね!

AIにしか出来ないこと、人間にしかできないこと

AIにしか出来ないこと、人間にしかできないことはい。
例よって、
AI研究室コーナーです。

さっすがに詰めてるだけあって、
他ではテキスト化されてない
事柄も、かなーり見えてきました。

ここ数年、ずっと使ってた鳥居+愛車の画像ですが、
これは撮影段階での、工夫やアイデアであって、AIの介入は一切無し。

但しね?
上部の鳥居の写真と、下部のウラカン号は
全く別のロケーションで撮った画を合わせるため、
その繋ぎ目部分を何とかせねばいけません。

で、当初はここまでやる予定じゃかなったので、
その前提で撮った両写真でもありません。
ので、
ど~にも、上手く繋げられず、その繋ぎ目を黒い帯で隠し、
ロゴを入れ、アイコンとしては成立するように仕上げました。(ごまかしました)

で、やっと今更AI技術を介入させて、その繋ぎ目を描いてもらうことに。

▼ ああ・・こういうことになるのね?
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まぁ、評価は別として、これは自分の技術やツールでは再現出来ないこと。
但し、
イラストならともかく、実写真となると、AIの弱点も明確化してきました。
システムとして、良い写真(ベース画)を使ったとしても、
それを完全維持して、変更点だけを補正するのではなく、
毎回、全てを再描写するのがAIなので、厳密に言えば、
同じく見える画でも、その都度別物の画像が生まれるのです。

逆に、レイヤー技術を個別にもつ、我々旧時代のグラフッィカーは、
一度完璧に仕上がったベース画を、1ピクセル(1ドット)の変化も許さず、
変更点だけを描き加えることが出来ます。

※但し、どこまで許容できるか?
どこまで細部の矛盾に気付けるか?
のレベルに個人差がある(しかも、埋められない大きな差 )ので、
世間的には、単純な変化量や、画力で『AIすげーな!』ってなりがちなんですね。


▼ パッと見は良いけど、灯篭の位置が不自然かな~?
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そして、これはね?
『参道の境界から距離がありすぎる』 という、私(人間)の解釈であり、
『パース画的な視点ではここが最適』 というAIの解釈の違いなのかと思われます。

職業病を とっ払った趣味・趣向の話をすると、

撮影した元となる神社が、かなり小規模な御社だったので、
この粗っぽさは、実に博麗神社っぽくて良いと思うの。

▼ 対して、その画を元に、やりたくても出来なかった 守矢神社仕様にします。
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こうなると、AI様の独壇場ですね。
鳥居は神明型から明神形に変更しました。立派になった扁額のセンスなんか、
自分じゃ絶対出てきません。

そもそも規模が違うであろう、博麗神社と守矢神社を、同じスケール感で、
質素 対 豪華 の違いを表現出来たのは、人間とAIの共同作業の末です。
(吐くほどリテイクしました)

~

更に痛感したAIの特徴を紹介します。

両画像の、車のすぐ右隣にある四角い石のオブジェを見てください。
守矢神社が完成間近のときに、『ちょっと不釣合いだな?』と思い、

【公園等の柵の代わりに使ってる、先端が丸い、石製のオブジェ】に変えたい。
※ちなみに、正式名称は『ポラード』と呼びます。

が、どうでしょう?
一般的な人がそれを言語化しても『公園の門とかにあるアレ』
くらいな認識だと思いませんか?
ので、
AIにそれを文章で伝えるには、あまりにも酷なので、
予め参考画像を用意して、それをアップロードして、AIに確認させたんです。
それが一番適格なのかな? と思ってね。
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今までの経験の中で、
『こんな簡単な指示なのに、理解出来ないものなの?』
と言うのが多々あったので、それが正解かと思ったのです。
が、
出来上がった画像は悲惨なものでした。
ド素人のコラ画像みたいな感じでね?
晒すために取っときゃ良かったけど、あまりに酷いんで削除しちゃったや。

ですが、それこそAIを誤解してたのです。
記述した『こんな簡単なことも伝わらないの?』な半面、
そもそも知識自体は、人間の比にならないほど学習してるので、
『ポラード』と書くだけで良かったんです。
プロダクトとして製品化されたものなら、我々が知らなくても100%に近い確率で彼らは知ってます。
ので、今回の正解プロンプトは
『四角い石のオブジェを、丸い先端のポラードに変更する』でした。

わさわざ参考画像など用意する必要はなく、というか、完全に逆効果で。
『指示者に従って、なるべくこの変なポラードを再現せねば!』となって、
アンバランスなコラ画像になってしまった・・と。

技術はあるけど、融通が利かない。 が、AIかと思ってましたが、

知識はあるけど、解釈力に偏りがある。 のが近いですかね?

総じて言うなら、

頭は良いけど、心が無い。 が正解だし、実際にAIもそう言ってたけど、

それだとなんかこう・・色々やってもらってるのに、良くない表現かなって。
もちろん心は無いんだけど、性格は良いですしね?

ああ、また眠くなってきたじゃ・・

ごめんなすい、また今度・・
Posted at 2026/07/10 22:17:42 | コメント(1) | トラックバック(0) | 東方project | 日記
2026年07月06日 イイね!

AI研究・スタートラインにやっと立つ?~モエレもあんま寄ってない。

AI研究・スタートラインにやっと立つ?~モエレもあんま寄ってない。
へい。タイトル通りでございやす。


AI研究いうてもね?
どハマりしてるとか、そういうのとはまた違って。
今後、やりたいことへの布石・・みたいな?

確かにAIの画像生成(この場合、ゼロからのイラスト生成の意)
は、ここ数年で、格段に進歩を遂げ、今もなお日進月歩な世界なのは皆さん承知の通り。
出始めの頃は、人物なら手を描くのが凄く苦手だったんですよね。
6本指とか、当り前だったり? 有り得ない所から、第3の腕が生えてみたり?
今も整合性が取れてない矛盾点は多々あるのだけど、
とにかく描の上手さは認める。
AIやAI絵師さんに対して、否定的な人は
『どうせAIでしょ?』という門前払いなタイプ の人と、
記述した矛盾点に『不気味の谷』を感じてしまう直感型の人 に分けられると思われ。
前者はどうにも出来ないけど、後者にはそれを解消、あるいは最初から感じさせないような工夫をしていきたいところ。
かく言う著者も、そのタイプに近いので。

▼ 以前に上げた、東方キャラのアリスを見てみましょう。
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出来たときは『おお、スゲーかも!』ってなったけど、
改めて見ると、天井の背景に整合性の欠如が見られます。
(右背景と左背景の繋がりが不自然)
但し、グノーシアという別の作品に画風を寄せた為、見たことのないタイプの
アリス・マーガトロイドが生まれたのは、中々に運命的な事象?

※それでいて、まんまグノーシアってワケじゃないのが良いのだ!

▼ 二次創作にしても、こういう可愛いタイプが殆どなので。
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では、調子こんで、せっかく生まれた グノーシア発・シリアス顔面アリス で、
様々な派生作品を組んで行こう!
と、なったとき、すぐに、とある問題点に阻まれました。
そもそも上記の画がですね?
逆光を浴びて、独特な彩光が出ている(出てしまっている)シーン を描いたものなので、
転載や、参照としてプロンプトで可視化しても、どうしたって、その彩光を拾ってしまう。
ので、プロンプトに
『この参照画像は、逆光を浴びて、独特の彩光が出ているので、それは取り入れずに、通常のタッチで ~』
なんてぇ、長くて伝わりにくい指示を追加しないとならない。
しかも、それが毎回伝わるとは限らないし、何より作品ごとにバラつきが生じるのは明白である。
ので、
ここは一度、白紙に戻し、
ゼロから模範例となるモデルを組むのが、間違いなく今後のためになる!


将来的に、何十人ってキャラを組む可能性だってあるかもだし・・

ので、早速 汎用的・グノーシア発・シリアス顔面アリス を組んだところ、
こんな感じ。(ついでに、先例の一般的アリス? とも比較)

ポーズはあえて、極端なまでに控えた地味~な立ち絵に。
※逆に、ポージングはAIさんの得意分野なので、参考資料は分かりやすさを重視で

あらゆる構図を想定して、全身図の参考資料を組んでおく。
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ここではjpg圧縮してるので、画質は落ちてるけど、そこそこは見れるレベル?

実は、この衣装に拘った全身立ち絵が、とんでも大変でして・・
細かいディティールに矛盾が生じたら、その都度手描きに切り替え!
1時間手描きして、AIに渡して、そこで不具合が出たら、また手描き・・の繰り返し。


▼ 同じ画風と規格で、東風谷早苗
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一見、アリスの衣装のほうが凝りまくってるように見えるけど、
早苗さんは丸一日レベルで費やしました。
フォルムはAIさんで、ディティールはほぼ手描き・・くらいな感じ?
しかも、ソックスの形状がイマイチなので、まだ未完成すねコレ。

▼ 同じ画風と規格で、十六夜咲夜
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おおぅ、氷のように冷たい瞳。
先の二人よりも、5cmほど高身長なスケールに調整。
早苗さん=15リテイク に対し、3リテイクほどで済んだ。
事前に集めた資料も1/5程度。迷うような衣装選択が少なかった(のか?)

で、現在この3人のテンプレを組んで思ったのが・・
『他様の二次創作よりも、スタイルが悪いのでは?』 と。
確かにね・・
これくらいのタッチだと、頭身率はもっと高いケースもあるけど、
シリアス=リアル寄り と、考えると、これくらいが丁度よい・・のかなぁ?
ちなみに、手前のツールを駆使して計ったところ・・
※今回組んだモデルが 約7頭身
※ゲーム版グノーシアで 約7.5頭身
※アニメ版のグノーシアで 約8頭身

でした。
調べてもない画風だけど、セーラームーンあたりだと9頭身とかありそう?
まぁ、あれは特例としても。
あと、
胸は大きいのに、ウエストは頭周りより余裕で細い画風 の作品も珍しくないし、
創作物なので、そこまで違和感が無い良作画もある。
それらと比較すると、ウエストは決して細くない・・よな?

ん~・・初期設定は今後に影響するし、実に悩ましい。
むしろ、それを途中で路線変更する(できる)クリエーターも多いけど、
自分、妙に几帳面なところがあるので、それが中々・・

ん~・・分からん!

ごめん、一度脱いでもらって良いですか?(全くふざけてません。超切実)
もう、そうしないと、まじで判断できません。
alt

って、全然スタイル悪くないですやん!
疑ってまじゴメン(゚ーÅ)

まぁ、アニメチックなスタイルの良さではないですけどね?
画風には合ってるんじゃないかなって。


一応、後で透過レイヤードに掛けて、衣装時との相互率をチェックはしてみますが、
おそらく極端な矛盾は生じてないでしょう。

やっぱアレですよ。
先述した 激細ウエスト+たわわバスト は、創作物特有の表現であって、
昨今の童貞どもを勘違いさせてしまう諸刃の剣なんだなって。

って、肌色面積にクッソ厳しいAIさんが、よくぞこの要求を通してくれたなぁ。
否、
ここまで読んでくれるミカラーさんは居ないと思われますが、
スケベ心が一切無しの、
突き詰めまくった研究心ってのは、
伝わってくれてると信じてます。


その真摯な情熱がAI先生にも通じたのかな・・と。

うう、眠い。<突如の電池切れ

お休みなすい。
Posted at 2026/07/06 22:01:48 | コメント(0) | トラックバック(0) | 東方project | 日記

プロフィール

「昭和と平成の狭間にGO〔無理矢理クエスト編?〕 http://cvw.jp/b/745981/49333252/」
何シテル?   09/28 02:08
afterEndの九壱里美です。 もしも肩こりが競技だったら世界チャンピオンになる自信アリ ■■■■■■PR■■■■■■ ※北海道で赤い車...
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