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九壱 里美のブログ一覧

2026年07月10日 イイね!

AIにしか出来ないこと、人間にしかできないこと

AIにしか出来ないこと、人間にしかできないことはい。
例よって、
AI研究室コーナーです。

さっすがに詰めてるだけあって、
他ではテキスト化されてない
事柄も、かなーり見えてきました。

ここ数年、ずっと使ってた鳥居愛車の画像ですが、
これは撮影段階での、工夫やアイデアであって、AIの介入は一切無し。

但しね?
上部の鳥居の写真と、下部のウラカン号は
全く別のロケーションで撮った画を合わせるため、
その繋ぎ目部分を何とかせねばいけません。

で、当初はここまでやる予定じゃかなったので、
その前提で撮った両写真でもありません。
ので、
ど~にも、上手く繋げられず、その繋ぎ目を黒い帯で隠し、
ロゴを入れ、アイコンとしては成立するように仕上げました。(ごまかしました)

で、やっと今更AI技術を介入させて、その繋ぎ目を描いてもらうことに。

ああ・・こういうことになるのね?
alt
まぁ、評価は別として、これは自分の技術やツールでは再現出来ないこと。
但し、
イラストならともかく、実写真となると、AIの弱点も明確化してきました。
システムとして、良い写真(ベース画)を使ったとしても、
それを完全維持して、変更点だけを補正するのではなく、
毎回、全てを再描写するのがAIなので、厳密に言えば、
同じく見える画でも、その都度別物の画像が生まれるのです。

逆に、レイヤー技術を個別にもつ、我々旧時代のグラフッィカーは、
一度完璧に仕上がったベース画を、1ピクセル(1ドット)の変化も許さず、
変更点だけを描き加えることが出来ます。

※但し、どこまで許容できるか?
どこまで細部の矛盾に気付けるか?
のレベルに個人差がある(しかも、埋められない大きな差 )ので、
世間的には、単純な変化量や、画力で『AIすげーな!』ってなりがちなんですね。


 パッと見は良いけど、灯篭の位置が不自然かな~?
alt
そして、これはね?
『参道の境界から距離がありすぎる』 という、私(人間)の解釈であり、
『パース画的な視点ではここが最適』 というAIの解釈の違いなのかと思われます。

職業病を とっ払った趣味・趣向の話をすると、

撮影した元となる神社が、かなり小規模な御社だったので、
この粗っぽさは、実に博麗神社っぽくて良いと思うの。

対して、その画を元に、やりたくても出来なかった 守矢神社仕様にします。
alt
こうなると、AI様の独壇場ですね。
鳥居は神明型から明神形に変更しました。立派になった扁額のセンスなんか、
自分じゃ絶対出てきません。

そもそも規模が違うであろう、博麗神社と守矢神社を、同じスケール感で、
質素豪華 の違いを表現出来たのは、人間とAIの共同作業の末です。
(吐くほどリテイクしました)



更に痛感したAIの特徴を紹介します。

両画像の、車のすぐ右隣にある四角い石のオブジェを見てください。
守矢神社が完成間近のときに、『ちょっと不釣合いだな?』と思い、

【公園等の柵の代わりに使ってる、先端が丸い、石製のオブジェ】に変えたい。
※ちなみに、正式名称は『ポラード』と呼びます。

が、どうでしょう?
一般的な人がそれを言語化しても『公園の門とかにあるアレ』
くらいな認識だと思いませんか?
ので、
AIにそれを文章で伝えるには、あまりにも酷なので、
予め参考画像を用意して、それをアップロードして、AIに確認させたんです。
それが一番適格なのかな? と思ってね。
alt
今までの経験の中で、
『こんな簡単な指示なのに、理解出来ないものなの?』
と言うのが多々あったので、それが正解かと思ったのです。
が、
出来上がった画像は悲惨なものでした。
ド素人のコラ画像みたいな感じでね?
晒すために取っときゃ良かったけど、あまりに酷いんで削除しちゃったや。

ですが、それこそAIを誤解してたのです。
記述した『こんな簡単なことも伝わらないの?』な半面、
そもそも知識自体は、人間の比にならないほど学習してるので、
『ポラード』と書くだけで良かったんです。
プロダクトとして製品化されたものなら、我々が知らなくても100%に近い確率で彼らは知ってます。
ので、今回の正解プロンプトは
『四角い石のオブジェを、丸い先端のポラードに変更する』でした。

わさわざ参考画像など用意する必要はなく、というか、完全に逆効果で。
『指示者に従って、なるべくこの変なポラードを再現せねば!』となって、
アンバランスなコラ画像になってしまった・・と。

技術はあるけど、融通が利かない。 が、AIかと思ってましたが、

知識はあるけど、解釈力に偏りがある。 のが近いですかね?

総じて言うなら、

頭は良いけど、心が無い。 が正解だし、実際にAIもそう言ってたけど、

それだとなんかこう・・色々やってもらってるのに、良くない表現かなって。
もちろん心は無いんだけど、性格は良いですしね?

ああ、また眠くなってきたじゃ・・

ごめんなすい、また今度・・
Posted at 2026/07/10 22:17:42 | コメント(1) | トラックバック(0) | 東方project | 日記
2026年07月06日 イイね!

AI研究・スタートラインにやっと立つ?~モエレもあんま寄ってない。

AI研究・スタートラインにやっと立つ?~モエレもあんま寄ってない。
へい。タイトル通りでございやす。


AI研究いうてもね?
どハマりしてるとか、そういうのとはまた違って。
今後、やりたいことへの布石・・みたいな?

確かにAIの画像生成(この場合、ゼロからのイラスト生成の意)
は、ここ数年で、格段に進歩を遂げ、今もなお日進月歩な世界なのは皆さん承知の通り。
出始めの頃は、人物なら手を描くのが凄く苦手だったんですよね。
6本指とか、当り前だったり? 有り得ない所から、第3の腕が生えてみたり?
今も整合性が取れてない矛盾点は多々あるのだけど、
とにかく描の上手さは認める。
AIやAI絵師さんに対して、否定的な人は
『どうせAIでしょ?』という門前払いなタイプ の人と、
記述した矛盾点に『不気味の谷』を感じてしまう直感型の人 に分けられると思われ。
前者はどうにも出来ないけど、後者にはそれを解消、あるいは最初から感じさせないような工夫をしていきたいところ。
かく言う著者も、そのタイプに近いので。

以前に上げた、東方キャラのアリスを見てみましょう。
alt
出来たときは『おお、スゲーかも!』ってなったけど、
改めて見ると、天井の背景に整合性の欠如が見られます。
(右背景と左背景の繋がりが不自然)
但し、グノーシアという別の作品に画風を寄せた為、見たことのないタイプの
アリス・マーガトロイドが生まれたのは、中々に運命的な事象?

※それでいて、まんまグノーシアってワケじゃないのが良いのだ!

二次創作にしても、こういう可愛いタイプが殆どなので。
alt

では、調子こんで、せっかく生まれた グノーシア発シリアス顔面アリス で、
様々な派生作品を組んで行こう!
と、なったとき、すぐに、とある問題点に阻まれました。
そもそも上記の画がですね?
逆光を浴びて、独特な彩光が出ている(出てしまっている)シーン を描いたものなので、
転載や、参照としてプロンプトで可視化しても、どうしたって、その彩光を拾ってしまう。
ので、プロンプトに
『この参照画像は、逆光を浴びて、独特の彩光が出ているので、それは取り入れずに、通常のタッチで ~』
なんてぇ、長くて伝わりにくい指示を追加しないとならない。
しかも、それが毎回伝わるとは限らないし、何より作品ごとにバラつきが生じるのは明白である。
ので、
ここは一度、白紙に戻し、
ゼロから模範例となるモデルを組むのが、間違いなく今後のためになる!


将来的に、何十人ってキャラを組む可能性だってあるかもだし・・

ので、早速 汎用的・グノーシア発・シリアス顔面アリス を組んだところ、
こんな感じ。(ついでに、先例の一般的アリス? とも比較)

ポーズはあえて、極端なまでに控えた地味~な立ち絵に。
※逆に、ポージングはAIさんの得意分野なので、参考資料は分かりやすさを重視で

あらゆる構図を想定して、全身図の参考資料を組んでおく。
alt
ここではjpg圧縮してるので、画質は落ちてるけど、そこそこは見れるレベル?

実は、この衣装に拘った全身立ち絵が、とんでも大変でして・・
細かいディティールに矛盾が生じたら、その都度手描きに切り替え!
1時間手描きして、AIに渡して、そこで不具合が出たら、また手描き・・の繰り返し。


同じ画風と規格で、東風谷早苗
alt
一見、アリスの衣装のほうが凝りまくってるように見えるけど、
早苗さんは丸一日レベルで費やしました。
フォルムはAIさんで、ディティールはほぼ手描き・・くらいな感じ?
しかも、ソックスの形状がイマイチなので、まだ未完成すねコレ。

同じ画風と規格で、十六夜咲夜
alt
おおぅ、氷のように冷たい瞳。
先の二人よりも、5cmほど高身長なスケールに調整。
早苗さん=15リテイク に対し、3リテイクほどで済んだ。
事前に集めた資料も1/5程度。迷うような衣装選択が少なかった(のか?)

で、現在この3人のテンプレを組んで思ったのが・・
『他様の二次創作よりも、スタイルが悪いのでは?』 と。
確かにね・・
これくらいのタッチだと、頭身率はもっと高いケースもあるけど、
シリアス=リアル寄り と、考えると、これくらいが丁度よい・・のかなぁ?
ちなみに、手前のツールを駆使して計ったところ・・
※今回組んだモデルが 約7頭身
※ゲーム版グノーシアで 約7.5頭身
※アニメ版のグノーシアで 約8頭身

でした。
調べてもない画風だけど、セーラームーンあたりだと9頭身とかありそう?
まぁ、あれは特例としても。
あと、
胸は大きいのに、ウエストは頭周りより余裕で細い画風 の作品も珍しくないし、
創作物なので、そこまで違和感が無い良作画もある。
それらと比較すると、ウエストは決して細くない・・よな?

ん~・・初期設定は今後に影響するし、実に悩ましい。
むしろ、それを途中で路線変更する(できる)クリエーターも多いけど、
自分、妙に几帳面なところがあるので、それが中々・・

ん~・・分からん!

ごめん、一度脱いでもらって良いですか?(全くふざけてません。超切実)
もう、そうしないと、まじで判断できません。
alt

って、全然スタイル悪くないですやん!
疑ってまじゴメン(゚ーÅ)

まぁ、アニメチックなスタイルの良さではないですけどね?
画風には合ってるんじゃないかなって。


一応、後で透過レイヤードに掛けて、衣装時との相互率をチェックはしてみますが、
おそらく極端な矛盾は生じてないでしょう。

やっぱアレですよ。
先述した 激細ウエストたわわバスト は、創作物特有の表現であって、
昨今の童貞どもを勘違いさせてしまう諸刃の剣なんだなって。

って、肌色面積にクッソ厳しいAIさんが、よくぞこの要求を通してくれたなぁ。
否、
ここまで読んでくれるミカラーさんは居ないと思われますが、
スケベ心が一切無しの、
突き詰めまくった研究心ってのは、
伝わってくれてると信じてます。


その真摯な情熱がAI先生にも通じたのかな・・と。

うう、眠い。<突如の電池切れ

お休みなすい。
Posted at 2026/07/06 22:01:48 | コメント(0) | トラックバック(0) | 東方project | 日記

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「AIにしか出来ないこと、人間にしかできないこと http://cvw.jp/b/745981/49186230/
何シテル?   07/10 22:17
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